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環(huán)境光遮蔽,ambient occlution是什么意思

來(lái)源:整理 時(shí)間:2024-07-04 00:19:21 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,ambient occlution是什么意思

AO是ambient occlution, 環(huán)境光遮蔽, 一種快速簡(jiǎn)易模擬全局照明的老技術(shù). projection是調(diào)整貼圖在模型上的投射方式.

ambient occlution是什么意思

2,戰(zhàn)地3 畫面設(shè)置最后一個(gè)選項(xiàng) 環(huán)境遮蔽有什么用

環(huán)境光遮蔽,俗稱AO,全稱Ambient Occlusion,作用是在物體與物體夾角或臨近處加上陰影,增強(qiáng)畫面層次感,相當(dāng)耗費(fèi)顯卡資源,并且沒有實(shí)質(zhì)性用處,完全可以關(guān)掉。開啟后作用:比如鞋和地面縫隙處的陰影深度要比遠(yuǎn)離鞋子的人體陰影重,還有衣服縫隙的陰影,植物縫隙處的陰影,輪胎與地面接觸部分的深陰影。。??傊褪歉鞣N接縫的陰影,效果就是防止出現(xiàn)陰影與物體間銜接不自然,出現(xiàn)物體看似漂浮著的違和感。

戰(zhàn)地3 畫面設(shè)置最后一個(gè)選項(xiàng) 環(huán)境遮蔽有什么用

3,美國(guó)末日The Last of Us的環(huán)境光遮蔽效果是怎樣實(shí)現(xiàn)的

Naughty Dog 程序員 kazoo-dog http://weibo.com/u/2424971400:Siggraph 2013上有講 Lighting Technology of "The Last of Us" 基本上是利用directional lightmap實(shí)現(xiàn)的,所以其實(shí)不是完全的real time. 原理是基于Stupid Spherical Harmonics Tricks1文中講的如何從SH里提取dominant light direction,實(shí)現(xiàn)是在spu上用匯編寫的http://miciwan.com/SIGGRAPH2013/Lighting%20Technology%20of%20The%20Last%20Of%20Us.pdf

美國(guó)末日The Last of Us的環(huán)境光遮蔽效果是怎樣實(shí)現(xiàn)的

4,dsfix 到底怎么用

修改內(nèi)部渲染分辨率(可根據(jù)需要修改)# 更高的值會(huì)降低性能(renderWidth=渲染寬度 renderHeight=渲染高度)renderWidth 1920renderHeight 1080 ############# 抗鋸齒設(shè)置 # 抗鋸齒性能與質(zhì)量設(shè)置# 0 = 關(guān)閉 (最低性能犧牲,最低的效果)# 1 = 低質(zhì)量 # 2 = 中質(zhì)量# 3 = 高質(zhì)量# 4 = 超高質(zhì)量 (最高性能犧牲,最好的效果)aaQuality 0 # 抗鋸齒方式# "SMAA" 與 "FXAA" 如果電腦一般的話請(qǐng)用FXAAaaType SMAA ############# 環(huán)境光遮罩設(shè)置 # 啟用和設(shè)置的SSAO效果的強(qiáng)度(所有3項(xiàng)設(shè)置具有相同的性能影響,區(qū)別只是效果。對(duì)性能影響較大,需注意!) # 0 = 關(guān)閉# 1 = 低質(zhì)量# 2 = 中質(zhì)量# 3 = 高質(zhì)量ssaoStrength 0 # 環(huán)境光遮罩縮放設(shè)置# 1 = 高質(zhì)量 (默認(rèn))# 2 = 低質(zhì)量, 環(huán)境光遮罩效果低# 3 = 最低質(zhì)量, 環(huán)境光遮罩效果超低ssaoScale 1 # 環(huán)境光遮罩方式# "VSSAO" = 體積環(huán)境光遮蔽 (默認(rèn)方式,要開環(huán)境光遮罩的話建議開這個(gè))# "HBAO" = 水平環(huán)境光遮蔽# "SCAO" = VSSAO + HBAO# VSSAO 與 HBAO 對(duì)性能有不同的影響,但效果相似# SCAO 效果表現(xiàn)最好,當(dāng)然機(jī)子要求也高ssaoType VSSAO ############# 景深設(shè)置 # 景深分辨率,根據(jù)需要修改參數(shù)值:# 0 = 不做任何修改 (景深分辨率保持原始 512x360)# 540 = 景深分辨率設(shè)置為 960x540(推薦設(shè)置)# 810 = 景深分辨率設(shè)置為 1440x810# 1080 = 景深分辨率設(shè)置為 1920x1080 (高配置電腦設(shè)置)# 2160 = 景深分辨率設(shè)置為 3840x2160 (超高配置電腦設(shè)置)# 注意:參數(shù)值越高效果越好,電腦硬件需求越高# 不要設(shè)成與你輸出的垂直分辨率相同的值,即如果你電腦是1920x1080的話,就不要設(shè)成1080dofOverrideResolution 810 # 景深擴(kuò)展覆蓋 (不推薦修改)# 0 = 景深開啟 (游戲默認(rèn),推薦開啟)# 1 = 景深關(guān)閉 (遠(yuǎn)景效果更銳利,無(wú)景深。非游戲原始效果,不推薦開啟)disableDofScaling 0 # 額外的景深模糊 # 讓您在使用更高景深分辨率和設(shè)置的情況下也仍然可以得到最初的原有效果 # 建議值:# 0(關(guān)閉) 在默認(rèn)的景深分辨率下 # 1 在540景深分辨率設(shè)置下 # 1 和 2 高于540景深分辨率設(shè)置下# 3 和 4 為 2160 景深分辨率設(shè)置下啟用的效果 (建議 680以上或同等級(jí)顯卡再使用)dofBlurAmount 0 ############# 幀數(shù)設(shè)置 #啟用解鎖幀率 (升至60)# 注意:# - 這需要在內(nèi)存中修改游戲代碼, 并且可能會(huì)被***L封號(hào)# - 游戲過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)意想不到的副作用# - 需要一個(gè)非常強(qiáng)大的系統(tǒng)才能維持60幀數(shù)(尤其是CPU)# - 在某些情況下,變幀可能會(huì)失敗。盡量避免從梯子滑下來(lái)# 本設(shè)置不穩(wěn)定,產(chǎn)生的后果自行承擔(dān)# 0 = 不改變游戲代碼# 1 = 解鎖幀速率unlockFPS 1 # FPS 限制,僅適用于已啟用解鎖幀率# 不可設(shè)置為高于60,這會(huì)導(dǎo)致電腦各種問(wèn)題及崩潰FPSlimit 60 # FPS 限度# 如果你的幀率不達(dá)到FPS 限度的話,Dsfix將自動(dòng)關(guān)閉AA # 當(dāng)達(dá)到FPS 限度會(huì)自動(dòng)重開AAFPSthreshold 45 ############# 紋理過(guò)濾設(shè)置 # 紋理過(guò)濾覆蓋# 0 = 沒變化 # 1 = 在低紋理過(guò)濾覆蓋情況下開啟多重采樣(在你需要的時(shí)候才開!)# 2 = 全開紋理過(guò)濾覆蓋(機(jī)能性能要求高)# 如果你是有疑問(wèn)的話設(shè)成0就行了filteringOverride 0 ################################################################################ 顯示界面(HUD)設(shè)置 ############################################################################### # 使用 HUD 修改
百度分辨率補(bǔ)丁,最新版是v2.2,覆蓋游戲目錄,用記事本打開dsfix.ini,里面有解鎖幀這一項(xiàng),不過(guò)可能解鎖后沒法聯(lián)機(jī)。
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