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ar和vr的區(qū)別,科普VR和AR的區(qū)別 簡單通俗易懂

來源:整理 時間:2024-12-27 09:35:43 編輯:智能門戶 手機版

本文目錄一覽

1,科普VR和AR的區(qū)別 簡單通俗易懂

VR是卡通世界里看卡通猴子AR是在現(xiàn)實世界里看卡通猴子,用某種技術(shù)或手段將卡通猴子放到現(xiàn)實場景里

科普VR和AR的區(qū)別 簡單通俗易懂

2,AR和VR有什么區(qū)別

VR全都是假的,假的場景,假的元素, 一切都是電腦做出來的。AR是半真半假,比如用手機鏡頭看真實的場景,當看到某一真實的元素的時候,觸發(fā)一個程序,來加強體驗。比如看到招貼畫突然發(fā)現(xiàn)招貼畫上面的人走下來之類的。

AR和VR有什么區(qū)別

3,VR和AR間的區(qū)別到底在哪

VR是虛擬現(xiàn)實 就目前來講就是帶上一個頭戴顯示器后 你看見的東西是完全虛擬出來的 在太空里在森林里 你的視覺感受就完全脫離了你身體實際所處的空間AR是增強現(xiàn)實 它是通過相關(guān)設(shè)備 達到在你身體實際所處的空間中 加入某些實際不存在但又能在相關(guān)設(shè)備中顯示出來的東西 比如說國外盛行一時的游戲精靈夢可寶(Pokémon GO)就是AR游戲,現(xiàn)在支付寶的藏紅包什么的 都是開著攝像頭 看著里面的實際情景 再去玩兒

VR和AR間的區(qū)別到底在哪

4,淺談AR技術(shù)和VR技術(shù)的區(qū)別

Augmented Reality(增強現(xiàn)實,簡稱AR)技術(shù): AR技術(shù)是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應(yīng)的圖像技術(shù),利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。 Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)技術(shù): VR技術(shù)是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。 由上述解釋我們可以知道,VR技術(shù)就是在計算機中構(gòu)建一個完全虛擬的世界,并且可以把我們的感官帶入這個世界。而AR是利用虛擬世界來加強現(xiàn)實,比如在一條真實的道路上面加入一些虛擬的車輛。簡單來講,AR就像是電影《鋼鐵俠》里面主角的頭盔中投影出來的影像,一個插件。而VR就是整部《鋼鐵俠》電影,是虛構(gòu)的世界。 那么AR以及BR這么科幻的技術(shù)是不是離我們的生活很遙遠呢?其實不然,下面讓我們一起來看看那些存在于生活中的AR及VR技術(shù)。 2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)爆發(fā)元年。隨著各大廠商紛紛推出VR產(chǎn)品,A股上市公司作為供應(yīng)商的面紗隨之揭開。自2015年四季度以來,已有逾50家A股上市公司公開披露其涉足VR產(chǎn)業(yè)鏈。目前,A股公司主要通過成立產(chǎn)業(yè)鏈投資基金、內(nèi)容生產(chǎn)和硬件配套,來介入VR領(lǐng)域。其中,不乏設(shè)立產(chǎn)業(yè)基金的。在游戲,視頻,醫(yī)療的各個領(lǐng)域均已經(jīng)看到VR的影子。

5,AR裝備和VR裝備的區(qū)別

AR設(shè)備和VR設(shè)備的區(qū)別差不多就是computer vision和graphics的區(qū)別。Augmented Reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。Virtual Reality,主要在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。不過現(xiàn)在隨著實時的3D建模技術(shù)的發(fā)展,vision和graphics很多技術(shù)上開始融合的越來越密切,AR和VR這兩者以后交集必然會越來越大。
vr虛擬現(xiàn)實(virtual reality,簡稱vr)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,讓使用者如同身歷其境一般。ar增強現(xiàn)實(augmented reality,簡稱ar),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。vr和ar的區(qū)別簡單來說,虛擬現(xiàn)實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中

6,詳細介紹VR和AR技術(shù)的區(qū)別

3C數(shù)碼
VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實:這是知名度最高的概念,也是最先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中最著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。VR目前最重要標志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或手機。VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。VR中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗VR設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標準。AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實:AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機構(gòu)都認為AR的市場將遠遠大于VR。MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實:MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是VR和AR的一種結(jié)合。利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。最典型的MR應(yīng)用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。相對于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時間CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。VR(虛擬現(xiàn)實)和VR(增強現(xiàn)實)的區(qū)別簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。1、交互區(qū)別:VR設(shè)備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)2、技術(shù)區(qū)別類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別看到這里,關(guān)于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其實上面介紹MR時就說了,MR就是 VR和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物?! ≡鰪姮F(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
文章TAG:ar和vr的區(qū)別科普VR和AR的區(qū)別簡單通俗易懂

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