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黑客松,餓了么黑客馬拉松

來源:整理 時間:2023-08-26 16:30:28 編輯:智能門戶 手機版

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1,餓了么黑客馬拉松

大賽主題:釋放心中的野“碼”——餓了么黑客馬拉松大賽報名截止時間:2015年11月29日給你24小時,你會寫些什么?一個故事,一封情書?為什么不試試寫一段改變世界的代碼?中國領(lǐng)先的在線外賣平臺——餓了么,現(xiàn)在,就邀請你一起改變美食世界!11月2日–11月29日,餓了么黑客馬拉松大賽正式接受全國大學(xué)生報名,誠邀各路高手以網(wǎng)上訂餐為主題比拼編程技術(shù),決賽勝者將獲10萬現(xiàn)金大獎,還有MacBook、iPhone和Apple Watch等懸賞,恭候你來奪取!釋放你心中的野“碼”,極客少年,一起拼吧!大賽簡介大賽旨在吸引全國大學(xué)生極客,發(fā)揚極客精神。大賽分初賽和決賽兩階段進行。參賽團隊將在初賽中完成限時搶購功能,初賽Top10團隊將進入餓了么總部進行現(xiàn)場PK決賽,得到與頂級大牛們面對面接觸交流的機會,決賽優(yōu)勝者將獲10萬元現(xiàn)金大獎。

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2,給移動校訊通亂扣費了怎樣去理賠

你可以先撥打10086轉(zhuǎn)人工投訴,如果移動的客服不處理,可以撥打工信部12300投訴移動公司。
你好!只有想不到,沒有做不到、想象,并想Hack出自己的作品:2天36小時,可以過得很輕松,也可以完成不可能的事情。如果你是一個敢于挑戰(zhàn)自己開發(fā)者,充滿創(chuàng)意。加入Ubuntu黑客松。Ubuntu黑客松是你不能錯過的機會,這里有一群和你一樣渴望展現(xiàn)自己的開發(fā)者,同時還有你的輔助支持(Canonical工程師)活動介紹如有疑問,請追問。
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3,哪種編程語言最受黑客馬拉松歡迎

長盛不衰的C/C++ 但也有用低程的匯編語言,不過現(xiàn)在很少人會了,它運行速度快,但是編程效率不高。 要用C#是不太可能,因為這個語言是基于CLR庫,而這個庫很多人沒有,沒有就運行不起來
黑客馬拉松是程序員的“美國偶像”,非常受歡迎。參與黑客馬拉松的,除了熱衷鉆研技術(shù)的軟件工程師,還有來自風(fēng)投公司的團隊。黑客馬拉松一般長達幾十個小時,參賽者累了或坐或臥,現(xiàn)場休息?!昂诳婉R拉松”逐漸成為插件開發(fā)的主要形式:一群高手云集一堂,在幾十個小時內(nèi)拿出作品,擇優(yōu)而錄?!昂诳婉R拉松”就像程序員版的《美國偶像》,極其火爆。有了更加易用的軟件編寫工具,加上各公司樂于讓第三方分享他們的數(shù)據(jù),2011年美國舉行了200多場“黑客馬拉松”(全球近20個城市分別舉行類似活動)。[1] 結(jié)果是催生了一系列創(chuàng)意和新興企業(yè),光是圍繞蘋果的ios系統(tǒng),從2007年開始,就開發(fā)了50多萬個插件,為程序員們帶來30億美元收入(安卓插件40萬個,收入約1億美元)。

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4,電腦重新啟動

1.供電引起的意外重啟(欠壓,過載,波動) 電腦元件是高集成度的精密元件,當電流在硬件中流動時,電流的質(zhì)量對硬件的影響就顯得至關(guān)重要,電壓欠壓、過載和波動輕則造成死機或重啟,重則造成硬件的直接損傷。 原因:供電引起的意外重啟的原因很多,如市電電網(wǎng)的電壓不穩(wěn)、機箱電源故障、主板元器件損壞等等。其原因大多是由于超出硬件所能承受的范圍上限,這種上限一般由板卡質(zhì)量、損壞情況、運行環(huán)境和組合質(zhì)量來決定。我們在使用電腦時,通過長時間使用、維護、維修,應(yīng)該能從中找到自己電腦的平衡點,每臺電腦也會有各自合適的工作環(huán)境,只有掌握好自己電腦的情況(包括軟件),才能為電腦的正常運行打下一個良好的基礎(chǔ)。 對策:①通過電燈簡單目測一下當?shù)仉娋W(wǎng)情況,或加裝防市電浪涌裝置。 ②盡量減少計算機電源插座和機箱電源的負載。 ③避免同一電源的插座上其它電器對電腦的影響。 ④明確自己電腦的耗電情況,配標準正規(guī)或名牌電源。 ⑤遇到頻繁的意外重啟不要盲目調(diào)試,最好多咨詢電腦高手,明確故障的原因,以免找錯了原因但損壞了硬件。 2.震動引起的意外重啟 原因:現(xiàn)在,PC板卡上的接口越來越多,因接口松動而接觸不良很容易出現(xiàn)故障,在電腦震動時就會引起上述現(xiàn)象。震動一般可以分為電腦自震和人為震動兩種,電腦的自震是由于機箱內(nèi)一些會轉(zhuǎn)動的配件產(chǎn)生的,如硬盤、風(fēng)扇、CD-ROM等,它們轉(zhuǎn)動時可能導(dǎo)致接口松動而接觸不良出現(xiàn)電腦意外重啟故障。另外,帶轉(zhuǎn)接卡的CPU也容易出現(xiàn)風(fēng)扇震松轉(zhuǎn)接卡的現(xiàn)象。 對策:①盡量避免人為因素對機箱產(chǎn)生的震動,必要時可對插件接插的穩(wěn)固性進行測試。 ②機箱的放置位置要求穩(wěn)定,機箱內(nèi)部的高轉(zhuǎn)速配件一定要做緊固處理。 3.硬件質(zhì)量引起的意外重啟 原因:講到電腦,就不能不談硬件的質(zhì)量,其實硬件質(zhì)量才是穩(wěn)定和功能實現(xiàn)的關(guān)鍵。電容的大小多少,PCB的厚薄,監(jiān)測工序的完善程度……,都直接關(guān)系到電腦的整體性能。如果硬件質(zhì)量有問題,也容易引起機器異常啟動現(xiàn)象。如有些硬件的技術(shù)標準具有高度保密性,造成其它開發(fā)商生產(chǎn)的這類產(chǎn)品不具有很好的兼容性,而導(dǎo)致故障不斷出現(xiàn)。我們再來說說硬件的穩(wěn)定性,比較重要的是硬件的熱穩(wěn)定性(熱敏度)和抗干擾能力。其實由于某些硬件的過熱引起的重啟現(xiàn)象也相當普遍。因此,我提醒大家多看一些權(quán)威的硬件測評報告,有利于你對硬件信息的及時捕獲,從而了解此類故障的現(xiàn)象及解決辦法。 對策:①減少強靜電干擾源,做好防靜電工作。 ②對硬件實施有效的降溫措施并將溫度控制在適當范圍內(nèi)。 軟件引起的意外重啟 啟動游戲時的意外重啟,掃描硬件時的意外重啟等等,都是軟件引起的重啟現(xiàn)象。因此,下面我們結(jié)合一些具體的例子來仔細看一下這類軟件引起的電腦重啟故障。 1.DirectX引起的意外重啟 DirectX是增強計算機多媒體功能的實用程序,它對硬件的診斷監(jiān)測會對你解決一些故障帶來一些幫助。DirectX啟動時會對硬件的功能進行掃描確認,當該程序無法啟動,或者找到硬件但無法通過功能測試時都會發(fā)生電腦意外重啟現(xiàn)象。 原因:可能是某種硬件設(shè)備的有效注冊功能不能實現(xiàn),或者設(shè)備損壞,或者設(shè)備沖突或驅(qū)動程序不全造成的,此外,DirectX的文件損壞也會造成重啟現(xiàn)象。 對策:①重新對硬件驅(qū)動程序進行安裝或升級。 ②不用DirectX對設(shè)備進行監(jiān)測,視情況對DirectX進行升級或降級。 ③更換功能損壞的硬件。 ④屏蔽不良功能(如模擬硬件功能)。 ⑤在升級硬件驅(qū)動程序時,一定要完全刪除原有的硬件設(shè)備,以防舊驅(qū)動程序依舊占有I/O,而導(dǎo)致I/O沖突。 2.系統(tǒng)不完善引起的意外重啟 在進行多任務(wù)操作時容易出現(xiàn)意外重啟故障,通常是軟件停止響應(yīng)導(dǎo)致的重啟,或者系統(tǒng)資源匱乏引起(三個堆資源)的重啟現(xiàn)象等等。例如,當用戶試圖關(guān)閉某停止(長時間才)響應(yīng)的軟件時(先按下“Ctrl+Alt+ Del”鍵,然后選擇要關(guān)閉的程序),機器就會無緣無故地重新啟動。 原因:電腦意外重啟現(xiàn)象在Windows95/98中出現(xiàn)的機會比較多,當運行某些軟件或保存文件時,一旦有難以通過的運算就會出現(xiàn)這一故障。其實,這是屬于系統(tǒng)的自我保護性錯誤。它一般是在特定的軟件環(huán)境,啟動特定的軟件時會出現(xiàn)。Windows95/98本身造成的原因居多,同時也不排除一些木馬和其它程序作怪。 對策:①刪除或升級容易造成故障的軟件。 ②對系統(tǒng)本身進行升級或更換系統(tǒng)。 ③加裝系統(tǒng)輔助管理軟件,如內(nèi)存管理,以減少資源浪費。 ④減少窗口的開啟數(shù)量。 ⑤如果系統(tǒng)出現(xiàn)問題,一般先進行病毒掃描。 3.病毒引起的意外重啟 原因:病毒的威力可能很多人見過,破壞的手段和程度多種多樣,輕則給我們的使用帶來不便,重則造成無法挽回的經(jīng)濟損失。我們今天所講的意外重啟故障有時也有它的“功勞”。病毒最常見的危害方式是進行數(shù)據(jù)破壞和數(shù)據(jù)流過載,數(shù)據(jù)的破壞嚴重會直接導(dǎo)致系統(tǒng)癱瘓或是軟件運行錯誤,從而在一個不穩(wěn)定的環(huán)境中極易出現(xiàn)電腦意外重啟的故障。數(shù)據(jù)流的過載會導(dǎo)致系統(tǒng)的反應(yīng)速度降低和系統(tǒng)資源的極大浪費,最終因為系統(tǒng)無法承受錯誤的數(shù)據(jù)流而重新啟動。 對策:①加強反病毒的管理,注意信息的及時獲取和軟件升級。 ②不使用黑客軟件,以防黑客程序?qū)ψ约弘娔X進行盜竊。 ③對自己程序的來源要做到清楚、干凈,以防感染病毒。 其他原因引起的意外重啟 1.系統(tǒng)“瓶頸”引起的意外重啟 原因:在我們的電腦中有很多地方存在瓶頸效應(yīng)。所謂瓶頸效應(yīng),是指由于不同運行頻率的接口之間進行數(shù)據(jù)傳輸時引起的一系列問題,如系統(tǒng)效率降低、系統(tǒng)錯誤頻繁出現(xiàn)、功能無法實現(xiàn)等等。我們都希望電腦的運行速度很快,但瓶頸的存在使得電腦不能發(fā)揮它應(yīng)有的水平。 對策:①在資金允許的情況下,盡量避免功能浪費。 ②對系統(tǒng)增強功能設(shè)置要保守一些。 2.灰塵引起的意外重啟 灰塵是電腦重要的“殺手”之一。由于電腦會產(chǎn)生靜電磁場,而靜電是吸附灰塵的“罪魁禍首”?;覊m的增多會帶來一系列問題:首先會影響到散熱,這一點不用細說,大家都明白。其次就是大量的灰塵會吸附空氣中的水分,使其具有導(dǎo)電性(因此產(chǎn)生短路),輕則造成機器重啟,重則直接燒毀電器元件造成用戶的損失。因此,定期清除灰塵是非常必要的! 3.散熱不良引起的電腦意外重啟 散熱是為保養(yǎng)的重要手段之一,良好的散熱會使電腦長時間的保持良好的工作狀態(tài),因為電腦中很多元件需要散熱,內(nèi)存是其中最為敏感的也是數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹匾h(huán)節(jié),溫度過高會引起數(shù)據(jù)傳輸?shù)腻e誤,從而引起意外重啟。其實內(nèi)存散熱不好的直接原因是機箱內(nèi)部和外部的對流不好,筆者認為不需要加裝內(nèi)存散熱片,只需要加強空氣對流就可以,簡單的方法是打開機箱蓋。
重裝系統(tǒng)
CPU溫度CPU的風(fēng)扇轉(zhuǎn)動的情況是否良好灰塵(這也是最容易引起頻繁重啟的)如果是有嘟嘟的響聲,可能是內(nèi)存條松了,你可以先把內(nèi)存條拔出來,用橡膠(橡膠可以清楚上面的金屬結(jié)垢)擦洗一下,然后在插上去(注意,別插反了) 『IT精英組織』 乄∨iP╭蟲兒 真誠為您服務(wù)希望對你有所幫助!

5,木馬怎么有的

DLL是編譯好的代碼,與一般程序沒什么大差別,只是它不能獨立運行,需要程序調(diào)用。那么,DLL與木馬能扯上什么關(guān)系呢?如果你學(xué)過編程并且寫過DLL,就會發(fā)現(xiàn),其實DLL的代碼和其他程序幾乎沒什么兩樣,僅僅是接口和啟動模式不同,只要改動一下代碼入口,DLL就變成一個獨立的程序了。當然,DLL文件是沒有程序邏輯的,這里并不是說DLL=EXE,不過,依然可以把DLL看做缺少了main入口的EXE,DLL帶的各個功能函數(shù)可以看作一個程序的幾個函數(shù)模塊。DLL木馬就是把一個實現(xiàn)了木馬功能的代碼,加上一些特殊代碼寫成DLL文件,導(dǎo)出相關(guān)的API,在別人看來,這只是一個普通的DLL,但是這個DLL卻攜帶了完整的木馬功能,這就是DLL木馬的概念。也許有人會問,既然同樣的代碼就可以實現(xiàn)木馬功能,那么直接做程序就可以,為什么還要多此一舉寫成DLL呢?這是為了隱藏,因為DLL運行時是直接掛在調(diào)用它的程序的進程里的,并不會另外產(chǎn)生進程,所以相對于傳統(tǒng)EXE木馬來說,它很難被查到。
木馬是一些無聊的沒有錢的人做出來變相偷取別人虛擬財產(chǎn)的工具
DLL木馬就是把一個實現(xiàn)了木馬功能的代碼,加上一些特殊代碼寫成DLL文件,導(dǎo)出相關(guān)的API,在別人看來,這只是一個普通的DLL,但是這個DLL卻攜帶了完整的木馬功能,這就是DLL木馬的概念。也許有人會問,既然同樣的代碼就可以實現(xiàn)木馬功能,那么直接做程序就可以,為什么還要多此一舉寫成DLL呢?這是為了隱藏,因為DLL運行時是直接掛在調(diào)用它的程序的進程里的,并不會另外產(chǎn)生進程,所以相對于傳統(tǒng)EXE木馬來說,它很難被查到
DLL 木馬揭秘 相信經(jīng)常玩木馬的朋友們都會知道一些木馬的特性,也會有自己最喜愛的木馬,不過,很多朋友依然不知道近年興起的“DLL木馬”為何物。什么是“DLL木馬”呢?它與一般的木馬有什么不同? 一、從DLL技術(shù)說起 要了解DLL木馬,就必須知道這個“DLL”是什么意思,所以,讓我們追溯到幾年前,DOS系統(tǒng)大行其道的日子里。在那時候,寫程序是一件繁瑣的事情,因為每個程序的代碼都是獨立的,有時候為了實現(xiàn)一個功能,就要為此寫很多代碼,后來隨著編程技術(shù)發(fā)展,程序員們把很多常用的代碼集合(通用代碼)放進一個獨立的文件里,并把這個文件稱為“庫”(Library),在寫程序的時候,把這個庫文件加入編譯器,就能使用這個庫包含的所有功能而不必自己再去寫一大堆代碼,這個技術(shù)被稱為“靜態(tài)鏈接”(Static Link)。靜態(tài)鏈接技術(shù)讓勞累的程序員松了口氣,一切似乎都很美好??墒鞘聦嵶C明,美好的事物不會存在太久,因為靜態(tài)鏈接就像一個粗魯?shù)耐其N員,不管你想不想要宣傳單,他都全部塞到你的手上來。寫一個程序只想用到一個庫文件包含的某個圖形效果,就因為這個,你不得不把這個庫文件攜帶的所有的圖形效果都加入程序,留著它們當花瓶擺設(shè),這倒沒什么重要,可是這些花瓶卻把道路都阻塞了——靜態(tài)鏈接技術(shù)讓最終的程序成了大塊頭,因為編譯器把整個庫文件也算進去了。 時代在發(fā)展,靜態(tài)鏈接技術(shù)由于天生的弊端,不能滿足程序員的愿望,人們開始尋找一種更好的方法來解決代碼重復(fù)的難題。后來,Windows系統(tǒng)出現(xiàn)了,時代的分水嶺終于出現(xiàn)。Windows系統(tǒng)使用一種新的鏈接技術(shù),這種被稱為“動態(tài)鏈接”(Dynamic Link)的新技術(shù)同樣也是使用庫文件,微軟稱它們?yōu)椤皠討B(tài)鏈接庫”——Dynamic Link Library,DLL的名字就是這樣來的。動態(tài)鏈接本身和靜態(tài)鏈接沒什么區(qū)別,也是把通用代碼寫進一些獨立文件里,但是在編譯方面,微軟繞了個圈子,并沒有采取把庫文件加進程序的方法,而是把庫文件做成已經(jīng)編譯好的程序文件,給它們開個交換數(shù)據(jù)的接口,程序員寫程序的時候,一旦要使用某個庫文件的一個功能函數(shù),系統(tǒng)就把這個庫文件調(diào)入內(nèi)存,連接上這個程序占有的任務(wù)進程,然后執(zhí)行程序要用的功能函數(shù),并把結(jié)果返回給程序顯示出來,在我們看來,就像是程序自己帶有的功能一樣。完成需要的功能后,這個DLL停止運行,整個調(diào)用過程結(jié)束。微軟讓這些庫文件能被多個程序調(diào)用,實現(xiàn)了比較完美的共享,程序員無論要寫什么程序,只要在代碼里加入對相關(guān)DLL的調(diào)用聲明就能使用它的全部功能。最重要的是,DLL絕對不會讓你多拿一個花瓶,你要什么它就給你什么,你不要的東西它才不會給你。這樣,寫出來的程序就不能再攜帶一大堆垃圾了——絕對不會讓你把吃剩的東西帶回家,否則罰款,這是自助餐。 DLL技術(shù)的誕生,使編寫程序變成一件簡單的事情,Windows為我們提供了幾千個函數(shù)接口,足以滿足大多數(shù)程序員的需要。而且,Windows系統(tǒng)自身就是由幾千個DLL文件組成,這些DLL相互扶持,組成了強大的Windows系統(tǒng)。如果Windows使用靜態(tài)鏈接技術(shù),它的體積會有多大?我不敢想。 二、應(yīng)用程序接口API 上面我們對DLL技術(shù)做了個大概分析,在里面我提到了“接口”,這又是什么呢?因為DLL不能像靜態(tài)庫文件那樣塞進程序里,所以,如何讓程序知道實現(xiàn)功能的代碼和文件成了問題,微軟就為DLL技術(shù)做了標準規(guī)范,讓一個DLL文件像奶酪一樣開了許多小洞,每個洞口都注明里面存放的功能的名字,程序只要根據(jù)標準規(guī)范找到相關(guān)洞口就可以取得它要的美味了,這個洞口就是“應(yīng)用程序接口”(Application Programming Interface),每個DLL帶的接口都不相同,盡最大可能的減少了代碼的重復(fù)。用Steven的一句話:API就是一個工具箱,你根據(jù)需要取出螺絲刀、扳手,用完后再把它們放回原處。在Windows里,最基本的3個DLL文件是kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll。它們共同構(gòu)成了基本的系統(tǒng)框架。 三、DLL與木馬 DLL是編譯好的代碼,與一般程序沒什么大差別,只是它不能獨立運行,需要程序調(diào)用。那么,DLL與木馬能扯上什么關(guān)系呢?如果你學(xué)過編程并且寫過DLL,就會發(fā)現(xiàn),其實DLL的代碼和其他程序幾乎沒什么兩樣,僅僅是接口和啟動模式不同,只要改動一下代碼入口,DLL就變成一個獨立的程序了。當然,DLL文件是沒有程序邏輯的,這里并不是說DLL=EXE,不過,依然可以把DLL看做缺少了main入口的EXE,DLL帶的各個功能函數(shù)可以看作一個程序的幾個函數(shù)模塊。DLL木馬就是把一個實現(xiàn)了木馬功能的代碼,加上一些特殊代碼寫成DLL文件,導(dǎo)出相關(guān)的API,在別人看來,這只是一個普通的DLL,但是這個DLL卻攜帶了完整的木馬功能,這就是DLL木馬的概念。也許有人會問,既然同樣的代碼就可以實現(xiàn)木馬功能,那么直接做程序就可以,為什么還要多此一舉寫成DLL呢?這是為了隱藏,因為DLL運行時是直接掛在調(diào)用它的程序的進程里的,并不會另外產(chǎn)生進程,所以相對于傳統(tǒng)EXE木馬來說,它很難被查到。 四、DLL的運行 雖然DLL不能自己運行,可是Windows在加載DLL的時候,需要一個入口函數(shù),就如同EXE的main一樣,否則系統(tǒng)無法引用DLL。所以根據(jù)編寫規(guī)范,Windows必須查找并執(zhí)行DLL里的一個函數(shù)DllMain作為加載DLL的依據(jù),這個函數(shù)不作為API導(dǎo)出,而是內(nèi)部函數(shù)。DllMain函數(shù)使DLL得以保留在內(nèi)存里,有的DLL里面沒有DllMain函數(shù),可是依然能使用,這是因為Windows在找不到DllMain的時候,會從其它運行庫中找一個不做任何操作的缺省DllMain函數(shù)啟動這個DLL使它能被載入,并不是說DLL可以放棄DllMain函數(shù)。 五、DLL木馬技術(shù)分析 到了這里,您也許會想,既然DLL木馬有那么多好處,以后寫木馬都采用DLL方式不就好了嗎?話雖然是這么說沒錯,但是DLL木馬并不是一些人想象的那么容易寫的。要寫一個能用的DLL木馬,你需要了解更多知識。 1.木馬的主體 千萬別把木馬模塊寫得真的像個API庫一樣,這不是開發(fā)WINAPI。DLL木馬可以導(dǎo)出幾個輔助函數(shù),但是必須有一個過程負責(zé)主要執(zhí)行代碼,否則這個DLL只能是一堆零碎API函數(shù),別提工作了。 如果涉及一些通用代碼,可以在DLL里寫一些內(nèi)部函數(shù),供自己的代碼使用,而不是把所有代碼都開放成接口,這樣它自己本身都難調(diào)用了,更不可能發(fā)揮作用。 DLL木馬的標準執(zhí)行入口為DllMain,所以必須在DllMain里寫好DLL木馬運行的代碼,或者指向DLL木馬的執(zhí)行模塊。
黑客制作的。。。

6,木馬是怎么一回事

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什么是木馬? 特洛伊木馬(以下簡稱木馬),英文叫做“Trojan house”,其名稱取自希臘神話的特洛伊木馬記。 它是一種基于遠程控制的黑客工具,具有隱蔽性和非授權(quán)性的特點。 所謂隱蔽性是指木馬的設(shè)計者為了防止木馬被發(fā)現(xiàn),會采用多種手段隱藏木馬,這樣服務(wù)端即使發(fā)現(xiàn)感染了木馬,由于不能確定其具體位置,往往只能望“馬”興嘆。 所謂非授權(quán)性是指一旦控制端與服務(wù)端連接后,控制端將享有服務(wù)端的大部分操作權(quán)限,包括修改文件,修改注冊表,控制鼠標,鍵盤等等,而這些權(quán)力并不是服務(wù)端賦予的,而是通過木馬程序竊取的。 從木馬的發(fā)展來看,基本上可以分為兩個階段。 最初網(wǎng)絡(luò)還處于以UNIX平臺為主的時期,木馬就產(chǎn)生了,當時的木馬程序的功能相對簡單,往往是將一段程序嵌入到系統(tǒng)文件中,用跳轉(zhuǎn)指令來執(zhí)行一些木馬的功能,在這個時期木馬的設(shè)計者和使用者大都是些技術(shù)人員,必須具備相當?shù)木W(wǎng)絡(luò)和編程知識。 而后隨著WINDOWS平臺的日益普及,一些基于圖形操作的木馬程序出現(xiàn)了,用戶界面的改善,使使用者不用懂太多的專業(yè)知識就可以熟練的操作木馬,相對的木馬入侵事件也頻繁出現(xiàn),而且由于這個時期木馬的功能已日趨完善,因此對服務(wù)端的破壞也更大了。 所以所木馬發(fā)展到今天,已經(jīng)無所不用其極,一旦被木馬控制,你的電腦將毫無秘密可言。 參考資料:DLL 木馬揭秘 相信經(jīng)常玩木馬的朋友們都會知道一些木馬的特性,也會有自己最喜愛的木馬,不過,很多朋友依然不知道近年興起的“DLL木馬”為何物。什么是“DLL木馬”呢?它與一般的木馬有什么不同? 一、從DLL技術(shù)說起 要了解DLL木馬,就必須知道這個“DLL”是什么意思,所以,讓我們追溯到幾年前,DOS系統(tǒng)大行其道的日子里。在那時候,寫程序是一件繁瑣的事情,因為每個程序的代碼都是獨立的,有時候為了實現(xiàn)一個功能,就要為此寫很多代碼,后來隨著編程技術(shù)發(fā)展,程序員們把很多常用的代碼集合(通用代碼)放進一個獨立的文件里,并把這個文件稱為“庫”(Library),在寫程序的時候,把這個庫文件加入編譯器,就能使用這個庫包含的所有功能而不必自己再去寫一大堆代碼,這個技術(shù)被稱為“靜態(tài)鏈接”(Static Link)。靜態(tài)鏈接技術(shù)讓勞累的程序員松了口氣,一切似乎都很美好。可是事實證明,美好的事物不會存在太久,因為靜態(tài)鏈接就像一個粗魯?shù)耐其N員,不管你想不想要宣傳單,他都全部塞到你的手上來。寫一個程序只想用到一個庫文件包含的某個圖形效果,就因為這個,你不得不把這個庫文件攜帶的所有的圖形效果都加入程序,留著它們當花瓶擺設(shè),這倒沒什么重要,可是這些花瓶卻把道路都阻塞了——靜態(tài)鏈接技術(shù)讓最終的程序成了大塊頭,因為編譯器把整個庫文件也算進去了。 時代在發(fā)展,靜態(tài)鏈接技術(shù)由于天生的弊端,不能滿足程序員的愿望,人們開始尋找一種更好的方法來解決代碼重復(fù)的難題。后來,Windows系統(tǒng)出現(xiàn)了,時代的分水嶺終于出現(xiàn)。Windows系統(tǒng)使用一種新的鏈接技術(shù),這種被稱為“動態(tài)鏈接”(Dynamic Link)的新技術(shù)同樣也是使用庫文件,微軟稱它們?yōu)椤皠討B(tài)鏈接庫”——Dynamic Link Library,DLL的名字就是這樣來的。動態(tài)鏈接本身和靜態(tài)鏈接沒什么區(qū)別,也是把通用代碼寫進一些獨立文件里,但是在編譯方面,微軟繞了個圈子,并沒有采取把庫文件加進程序的方法,而是把庫文件做成已經(jīng)編譯好的程序文件,給它們開個交換數(shù)據(jù)的接口,程序員寫程序的時候,一旦要使用某個庫文件的一個功能函數(shù),系統(tǒng)就把這個庫文件調(diào)入內(nèi)存,連接上這個程序占有的任務(wù)進程,然后執(zhí)行程序要用的功能函數(shù),并把結(jié)果返回給程序顯示出來,在我們看來,就像是程序自己帶有的功能一樣。完成需要的功能后,這個DLL停止運行,整個調(diào)用過程結(jié)束。微軟讓這些庫文件能被多個程序調(diào)用,實現(xiàn)了比較完美的共享,程序員無論要寫什么程序,只要在代碼里加入對相關(guān)DLL的調(diào)用聲明就能使用它的全部功能。最重要的是,DLL絕對不會讓你多拿一個花瓶,你要什么它就給你什么,你不要的東西它才不會給你。這樣,寫出來的程序就不能再攜帶一大堆垃圾了——絕對不會讓你把吃剩的東西帶回家,否則罰款,這是自助餐。 DLL技術(shù)的誕生,使編寫程序變成一件簡單的事情,Windows為我們提供了幾千個函數(shù)接口,足以滿足大多數(shù)程序員的需要。而且,Windows系統(tǒng)自身就是由幾千個DLL文件組成,這些DLL相互扶持,組成了強大的Windows系統(tǒng)。如果Windows使用靜態(tài)鏈接技術(shù),它的體積會有多大?我不敢想。 二、應(yīng)用程序接口API 上面我們對DLL技術(shù)做了個大概分析,在里面我提到了“接口”,這又是什么呢?因為DLL不能像靜態(tài)庫文件那樣塞進程序里,所以,如何讓程序知道實現(xiàn)功能的代碼和文件成了問題,微軟就為DLL技術(shù)做了標準規(guī)范,讓一個DLL文件像奶酪一樣開了許多小洞,每個洞口都注明里面存放的功能的名字,程序只要根據(jù)標準規(guī)范找到相關(guān)洞口就可以取得它要的美味了,這個洞口就是“應(yīng)用程序接口”(Application Programming Interface),每個DLL帶的接口都不相同,盡最大可能的減少了代碼的重復(fù)。用Steven的一句話:API就是一個工具箱,你根據(jù)需要取出螺絲刀、扳手,用完后再把它們放回原處。在Windows里,最基本的3個DLL文件是kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll。它們共同構(gòu)成了基本的系統(tǒng)框架。 三、DLL與木馬 DLL是編譯好的代碼,與一般程序沒什么大差別,只是它不能獨立運行,需要程序調(diào)用。那么,DLL與木馬能扯上什么關(guān)系呢?如果你學(xué)過編程并且寫過DLL,就會發(fā)現(xiàn),其實DLL的代碼和其他程序幾乎沒什么兩樣,僅僅是接口和啟動模式不同,只要改動一下代碼入口,DLL就變成一個獨立的程序了。當然,DLL文件是沒有程序邏輯的,這里并不是說DLL=EXE,不過,依然可以把DLL看做缺少了main入口的EXE,DLL帶的各個功能函數(shù)可以看作一個程序的幾個函數(shù)模塊。DLL木馬就是把一個實現(xiàn)了木馬功能的代碼,加上一些特殊代碼寫成DLL文件,導(dǎo)出相關(guān)的API,在別人看來,這只是一個普通的DLL,但是這個DLL卻攜帶了完整的木馬功能,這就是DLL木馬的概念。也許有人會問,既然同樣的代碼就可以實現(xiàn)木馬功能,那么直接做程序就可以,為什么還要多此一舉寫成DLL呢?這是為了隱藏,因為DLL運行時是直接掛在調(diào)用它的程序的進程里的,并不會另外產(chǎn)生進程,所以相對于傳統(tǒng)EXE木馬來說,它很難被查到。 四、DLL的運行 雖然DLL不能自己運行,可是Windows在加載DLL的時候,需要一個入口函數(shù),就如同EXE的main一樣,否則系統(tǒng)無法引用DLL。所以根據(jù)編寫規(guī)范,Windows必須查找并執(zhí)行DLL里的一個函數(shù)DllMain作為加載DLL的依據(jù),這個函數(shù)不作為API導(dǎo)出,而是內(nèi)部函數(shù)。DllMain函數(shù)使DLL得以保留在內(nèi)存里,有的DLL里面沒有DllMain函數(shù),可是依然能使用,這是因為Windows在找不到DllMain的時候,會從其它運行庫中找一個不做任何操作的缺省DllMain函數(shù)啟動這個DLL使它能被載入,并不是說DLL可以放棄DllMain函數(shù)。 五、DLL木馬技術(shù)分析 到了這里,您也許會想,既然DLL木馬有那么多好處,以后寫木馬都采用DLL方式不就好了嗎?話雖然是這么說沒錯,但是DLL木馬并不是一些人想象的那么容易寫的。要寫一個能用的DLL木馬,你需要了解更多知識。 1.木馬的主體 千萬別把木馬模塊寫得真的像個API庫一樣,這不是開發(fā)WINAPI。DLL木馬可以導(dǎo)出幾個輔助函數(shù),但是必須有一個過程負責(zé)主要執(zhí)行代碼,否則這個DLL只能是一堆零碎API函數(shù),別提工作了。 如果涉及一些通用代碼,可以在DLL里寫一些內(nèi)部函數(shù),供自己的代碼使用,而不是把所有代碼都開放成接口,這樣它自己本身都難調(diào)用了,更不可能發(fā)揮作用。 DLL木馬的標準執(zhí)行入口為DllMain,所以必須在DllMain里寫好DLL木馬運行的代碼,或者指向DLL木馬的執(zhí)行模塊。 2.動態(tài)嵌入技術(shù) Windows中,每個進程都有自己的私有內(nèi)存空間,別的進程是不允許對這個私人領(lǐng)地進行操作的,但是,實際上我們?nèi)匀豢梢岳梅N種方法進入并操作進程的私有內(nèi)存,這就是動態(tài)嵌入,它是將自己的代碼嵌入正在運行的進程中的技術(shù)。動態(tài)嵌入有很多種,最常見的是鉤子、API以及遠程線程技術(shù),現(xiàn)在的大多數(shù)DLL木馬都采用遠程線程技術(shù)把自己掛在一個正常系統(tǒng)進程中。其實動態(tài)嵌入并不少見,羅技的MouseWare驅(qū)動就掛著每一個系統(tǒng)進程-_- 遠程線程技術(shù)就是通過在另一個進程中創(chuàng)建遠程線程(RemoteThread)的方法進入那個進程的內(nèi)存地址空間。在DLL木馬的范疇里,這個技術(shù)也叫做“注入”,當載體在那個被注入的進程里創(chuàng)建了遠程線程并命令它加載DLL時,木馬就掛上去執(zhí)行了,沒有新進程產(chǎn)生,要想讓木馬停止惟有讓掛接這個木馬DLL的進程退出運行。但是,很多時候我們只能束手無策——它和Explorer.exe掛在一起了,你確定要關(guān)閉Windows嗎? 3.木馬的啟動 有人也許會迫不及待的說,直接把這個DLL加入系統(tǒng)啟動項目不就可以了。答案是NO,前面說過,DLL不能獨立運行,所以無法在啟動項目里直接啟動它。要想讓木馬跑起來,就需要一個EXE使用動態(tài)嵌入技術(shù)讓DLL搭上其他正常進程的車,讓被嵌入的進程調(diào)用這個DLL的DllMain函數(shù),激發(fā)木馬運行,最后啟動木馬的EXE結(jié)束運行,木馬啟動完畢。 啟動DLL木馬的EXE是個重要角色,它被稱為Loader,如果沒有Loader,DLL木馬就是破爛一堆,因此,一個算得上成熟的DLL木馬會想辦法保護它的Loader不會那么容易被毀滅。記得狼狽為奸的故事嗎?DLL木馬就是爬在狼Loader上的狽。 Loader可以是多種多樣的,Windows的rundll32.exe也被一些DLL木馬用來做了Loader,這種木馬一般不帶動態(tài)嵌入技術(shù),它直接掛著rundll32進程運行,用rundll32的方法(rundll32.exe [DLL名],[函數(shù)] [參數(shù)])像調(diào)用API一樣去引用這個DLL的啟動函數(shù)激發(fā)木馬模塊開始執(zhí)行,即使你殺了rundll32,木馬本體還是在的,一個最常見的例子就是3721中文實名,雖然它不是木馬。 注冊表的AppInit_DLLs鍵也被一些木馬用來啟動自己,如求職信病毒。利用注冊表啟動,就是讓系統(tǒng)執(zhí)行DllMain來達到啟動木馬的目的。因為它是kernel調(diào)入的,對這個DLL的穩(wěn)定性有很大要求,稍有錯誤就會導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰,所以很少看到這種木馬。 有一些更復(fù)雜點的DLL木馬通過svchost.exe啟動,這種DLL木馬必須寫成NT-Service,入口函數(shù)是ServiceMain,一般很少見,但是這種木馬的隱蔽性也不錯,而且Loader有保障。 4.其它 到這里大家也應(yīng)該對DLL木馬有個了解了,是不是很想寫一個?別急,不知道大家想過沒有,既然DLL木馬這么好,為什么到現(xiàn)在能找到的DLL木馬寥寥無幾?現(xiàn)在讓我來潑冷水,最重要的原因只有一個:由于DLL木馬掛著系統(tǒng)進程運行,如果它本身寫得不好,例如沒有防止運行錯誤的代碼或者沒有嚴格規(guī)范用戶的輸入,DLL就會出錯崩潰。別緊張,一般的EXE也是這樣完蛋的,但是DLL崩潰會導(dǎo)致它掛著的程序跟著遭殃,別忘記它掛接的是系統(tǒng)進程哦,結(jié)局就是……慘不忍睹。所以寫一個能公布的DLL木馬,在排錯檢查方面做的工作要比一般的EXE木馬多,寫得多了自己都煩躁…… 六、DLL木馬的發(fā)現(xiàn)和查殺 經(jīng)常看看啟動項有沒有多出莫名其妙的項目,這是Loader的所在,只要殺了狼,狽就不能再狂了。而DLL木馬本體比較難發(fā)現(xiàn),需要你有一定編程知識和分析能力,在Loader里查找DLL名稱,或者從進程里看多掛接了什么陌生的DLL,可是對新手來說……總之就是比較難啊比較難,所以,最簡單的方法:殺毒軟件和防火墻(不是萬能藥,切忌長期服用)。 兩個字,病毒. 四個字,電腦病毒. 五個字,木頭做的馬. 七個字,全職特洛依木馬. 八個字,騙了一座城的道具. 九個字,會控制你電腦的病毒. 么是木馬? 特洛伊木馬(以下簡稱木馬),英文叫做“Trojan house”,其名稱取自希臘神話的特洛伊木馬記。 它是一種基于遠程控制的黑客工具,具有隱蔽性和非授權(quán)性的特點。 所謂隱蔽性是指木馬的設(shè)計者為了防止木馬被發(fā)現(xiàn),會采用多種手段隱藏木馬,這樣服務(wù)端即使發(fā)現(xiàn)感染了木馬,由于不能確定其具體位置,往往只能望“馬”興嘆。 所謂非授權(quán)性是指一旦控制端與服務(wù)端連接后,控制端將享有服務(wù)端的大部分操作權(quán)限,包括修改文件,修改注冊表,控制鼠標,鍵盤等等,而這些權(quán)力并不是服務(wù)端賦予的,而是通過木馬程序竊取的。 從木馬的發(fā)展來看,基本上可以分為兩個階段。 最初網(wǎng)絡(luò)還處于以UNIX平臺為主的時期,木馬就產(chǎn)生了,當時的木馬程序的功能相對簡單,往往是將一段程序嵌入到系統(tǒng)文件中,用跳轉(zhuǎn)指令來執(zhí)行一些木馬的功能,在這個時期木馬的設(shè)計者和使用者大都是些技術(shù)人員,必須具備相當?shù)木W(wǎng)絡(luò)和編程知識。 而后隨著WINDOWS平臺的日益普及,一些基于圖形操作的木馬程序出現(xiàn)了,用戶界面的改善,使使用者不用懂太多的專業(yè)知識就可以熟練的操作木馬,相對的木馬入侵事件也頻繁出現(xiàn),而且由于這個時期木馬的功能已日趨完善,因此對服務(wù)端的破壞也更大了。 所以所木馬發(fā)展到今天,已經(jīng)無所不用其極,一旦被木馬控制,你的電腦將毫無秘密可言
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