世界坦克的新Y系列10征服者 cannon征服者cannon在精度、射速、威力上比92差一點,而征服者cannon的射程是左右30度,跟92沒法比。帝國時代2 征服者戰(zhàn)役制作呵呵,這個問題我來回答,帝國時代2( 征服者游戲開始前選擇一個隊伍并鎖定即可,征服者機關炮的特點是彈道高,在遠距離征服者機關炮對地堡后面的目標構成致命威脅。
下載驅動人生驅動精靈可以正常安裝。買的時候看是不是自動CD。如果可用,可能有驅動程序在里面。請仔細看看。首先看你電腦的系統(tǒng)。一般電子狗升級下載的很多驅動只兼容。但是正版系統(tǒng)基本可以用,沒有什么大問題。目前電子狗的升級一般都是這樣的問題。不是不能裝驅動,而是征服者官方嚴重不負責任。驅動在XP下兼容性不錯,但是在WIN7。
只需在游戲開始前選擇一個隊伍并鎖定即可。不要自由發(fā)揮,讓電腦分組工作。有兩種方法。第一種方式是用自制 map頂部的“外交”選項設置。第二種麻煩點一般是為了防止電腦自行變外交或者玩家自行變外交而設置的,一般用在各大戰(zhàn)役地圖中。如果第一種方法失敗,可以參考如下:觸發(fā)選項:新觸發(fā),觸發(fā)開始狀態(tài)為“開啟”,多次觸發(fā)為“開啟”(后者要自己設置)效果,效果列表為“改變外交態(tài)度”,所以每個人的外交都要設置一次。
征服者大炮的縮水率,精度,射速,威力都比92差那么一點。征服者大炮的射程是左右30度,和92度沒法比。在8.6中,由于旋轉車體的擴大圈擴大了數(shù)倍,大射火炮的優(yōu)勢更加明顯,尤其是那些210以上口徑的火炮。征服者機關炮的特點是彈道高。在遠距離征服者機關炮對地堡后面的目標構成致命威脅。征服者最遠射程只有998米左右,這是一把雙刃劍。
4、帝國時代2 征服者兵種帝國時代兵種眾多,根據(jù)各種等級和作戰(zhàn)方式分為六大類70個兵種。步兵最基本的作戰(zhàn)單位分為劍客、矛兵、鷹武士、特種步兵三種。劍士是花費黃金最少的主要兵種,對大多數(shù)敵人都有很好的戰(zhàn)斗力,適合攻擊建筑。訓練價格低,訓練周期短是劍士的優(yōu)勢,但是兵種多,也是劣勢。除了波斯,每個文明都有勇猛的劍士,只是強度略有不同。
哥特步兵在訓練速度和價格上有壓倒性的優(yōu)勢,但缺少的是最后一道防線。矛兵是對抗騎兵的兵種,除此之外,他們只能對付少數(shù)精銳敵軍散兵。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士和駝兵,帝國時代的重騎兵和駝兵都不是長槍兵的對手。如果面對圣殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力作戰(zhàn)才能確保勝利。
5、帝國時代2 征服者的戰(zhàn)役制作過程新手最好去網(wǎng)上看看觸發(fā)器里的條件和觸發(fā)器,最好有全中文版的下一個鷹帝國qs,不然編輯器里很多東西看不懂(比如分配的任務翻譯成任務目標,顯示信息翻譯成顯示建筑)。如果你理解了以上,你可以去鉆研一下畫圖技巧,觸發(fā)搭配,句子設計,檢查點的合理難度等等。事實上,只有兩種運動生產:條件和觸發(fā)器,但你可以用它來制作許多美麗的運動。
6、帝國時代2 征服者戰(zhàn)役制作呵呵,這個問題我來回答。帝國戰(zhàn)役的制作很有意思。像樓主這樣的愛好者可以先自己找點樂子,看看別人的場景自己模仿一下,再去這個網(wǎng)站看看。這是目前國內最NB的戰(zhàn)役制作團隊論壇,樓主可以從這里下載戰(zhàn)役學習欣賞。還有很多戰(zhàn)役制作技巧和集錦,樓主可以下載看看??梢韵螺d一個叫cpnman的軟件來破解它的戰(zhàn)斗。這個軟件最大的特點是可以把CPX文件轉換成SCX文件...以下是詳細介紹。
點擊創(chuàng)建腳本進入界面,有十個按鈕:地圖、地形、玩家、單位、外交、全勝、選項、信息、電影藝術、觸發(fā)。1.[圖]:這個一目了然。阿木只說了兩點。每次生成隨機地圖,都不一樣。很自由,但是不好控制。建議使用種子圖。
7、帝國時代2 征服者 自制戰(zhàn)役的問題必須有一個固定的AI。你把def rule(true)>(set strategic numbersnmaximumfoodpropsidence 0),(setstrategicnumbersnmaximumgolddropdistance 0)(setstrategicnumbersmaximumstonedropdistance 0)(disableself))(def rule(true)>(setstrategic numbersntaskgroup solvers 0)(disable self))將英文字母復制到筆記本中,更改為PER格式,然后將一個同名的AI文件(無內容)復制到AI文件夾中。在編輯戰(zhàn)役時,希望他們保持不動的玩家角色被設置為這個AI。