Meta發(fā)布全新vrhead show quest pro support微軟windows Xbox云游戲等?,F(xiàn)在vr Headshow越來越火了,最近在游戲界非?;鹞④涀匀灰膊粫?huì)放過,在最近的Connect大會(huì)上,發(fā)布了Meta,Sony 微軟主機(jī)大戰(zhàn)前夕。
VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢(shì)如下:1 .VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀:虛擬技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟,應(yīng)用眾多。比如:醫(yī)藥、游戲、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡等。1.在醫(yī)學(xué)上,虛擬技術(shù)可以構(gòu)建虛擬人體模型,學(xué)生可以通過軌跡球、感覺手套等工具更清晰地了解人體內(nèi)各個(gè)器官的結(jié)構(gòu),不僅提高了教學(xué)質(zhì)量,還增加和贊了課堂趣味性。
通過三維游戲的實(shí)現(xiàn),與二維游戲相比,玩家可以更深入地與游戲融合,真實(shí)感和沉浸感大大增強(qiáng),比如索尼的PlayStation。二、VR技術(shù)的未來趨勢(shì):1。非游戲內(nèi)容越來越豐富:目前VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)的主流。隨著技術(shù)的成熟,旅行、演唱會(huì)、電影內(nèi)容都會(huì)逐漸加入戰(zhàn)局。
2015年1月,微軟HoloLens誕生了。四年后,在2月25日的MWC2019上,“HoloLens之父”基普曼上臺(tái)宣布了HoloLens2的亮相。雷鋒。com(微信官方賬號(hào):雷鋒網(wǎng)。com),受邀出席,在第一時(shí)間發(fā)回了“時(shí)隔四年,HoloLens2終于來了”的報(bào)道。雷鋒。com還整理了HoloLens2的相關(guān)資料,并第一時(shí)間采訪了業(yè)內(nèi)多位AR行業(yè)資深人士對(duì)HoloLens2進(jìn)行解讀,從產(chǎn)品、技術(shù)、行業(yè)等方面分析了HoloLens2的影響力和特色。
3、索尼 微軟主機(jī)大戰(zhàn)前夕,淺談VR游戲行業(yè)發(fā)展(一兩大巨頭都非常重視新一代主機(jī),各家的粉絲也橫向?qū)Ρ痊F(xiàn)在曝光的參數(shù)等信息,仿佛是一場(chǎng)軍備競(jìng)賽。在這場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)中,關(guān)于被稱為未來游戲形態(tài)的VR游戲部分,兩者的態(tài)度完全不同。據(jù)彭博新聞報(bào)道,在今年年底推出新款PS5后,索尼將發(fā)布新版PSVR。索尼最近被曝光了一項(xiàng)關(guān)于PSVR面部追蹤的新專利:它可以將用戶的面部表情實(shí)時(shí)反饋到游戲中,讓大家猜測(cè)它會(huì)被用在下一代《PSVR》中。
本文將從VR游戲入手,討論新一代主機(jī)發(fā)布后,玩家整體硬件水平的提升對(duì)VR游戲行業(yè)的影響,微軟和索尼兩大巨頭對(duì)VR游戲持截然相反的觀點(diǎn)。本文是第一部分,主要講當(dāng)前VR游戲的質(zhì)量和玩家對(duì)VR游戲的認(rèn)可程度。大部分人應(yīng)該聽說過或者只是簡(jiǎn)單體驗(yàn)過VR游戲。相對(duì)于龐大的游戲玩家總數(shù),VR游戲玩家數(shù)量顯得微不足道,但似乎VR游戲才是未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。