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元宇宙產(chǎn)業(yè),元宇宙是什么概念

來源:整理 時(shí)間:2023-06-20 07:23:04 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,元宇宙是什么概念

元宇宙這個(gè)詞源于 1992 年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,Metaverse,所有現(xiàn)實(shí)生活中的人都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身 Avatar。維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。 正如電影《頭號玩家》的場景,在未來的某一天,人們可以隨時(shí)隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數(shù)字世界,在虛擬空間和時(shí)間節(jié)點(diǎn)所構(gòu)成的“元宇宙”中學(xué)習(xí)、工作、交友、購物、旅游等。元宇宙,這個(gè)建立在區(qū)塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺讓玩家享有所有權(quán)和自治權(quán)。通過沉浸式的體驗(yàn),讓虛擬進(jìn)一步接近現(xiàn)實(shí)。

元宇宙是什么概念

2,什么是元宇宙

“元宇宙”一詞最早指的是1992年的科幻小說《雪崩》中描繪的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。如今,對于元宇宙定義,一般可以理解為“利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間”。什么是元宇宙?元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到現(xiàn)在看來,描述的還是超前的未來世界。關(guān)于“元宇宙”,比較認(rèn)可的思想源頭是美國數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實(shí)姓》中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個(gè)通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。對于元宇宙定義,北京大學(xué)陳剛教授、董浩宇博士認(rèn)為:“元宇宙是利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。”名詞定義:通過對元宇宙構(gòu)思和概念的“考古”,可以從時(shí)空性、真實(shí)性、獨(dú)立性、連接性四個(gè)方面去交叉定義元宇宙。從時(shí)空性來看,元宇宙是一個(gè)空間維度上虛擬而時(shí)間維度上真實(shí)的數(shù)字世界;從真實(shí)性來看,元宇宙中既有現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;從獨(dú)立性來看,元宇宙是一個(gè)與外部真實(shí)世界既緊密相連,又高度獨(dú)立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個(gè)把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶囊括進(jìn)來的一個(gè)永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。準(zhǔn)確地說,元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個(gè)單詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來即為“超越宇宙”的概念:一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間,是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段, 由AR、 VR、3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)世界。特征與屬性:Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。要素眾多,每個(gè)要素背后,還有一連串的解釋??傊?,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。在元宇宙特征與屬性的START圖譜中,北京大學(xué)陳剛教授與董浩宇博士梳理并系統(tǒng)界定了元宇宙的五大特征與屬性,即:社會與空間屬性(Social & Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機(jī)與人工智能共創(chuàng)(ArtifIcal, Machine & AI)、真實(shí)感與現(xiàn)實(shí)映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。
人類是否活在虛擬現(xiàn)實(shí)里,三維可視化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢等,其實(shí)您可以參考威小來應(yīng)該滿足您的需求,通過分享屏幕,視頻、文件、還能屏幕畫圖,多人語音共享一起討論話題。而且還能自學(xué)就可以搭建城市、工廠。不僅能夠快速搭建場景,模型編輯,三維效果圖,而且能夠VR漫游等。

什么是元宇宙

3,VR有市場嗎的最新相關(guān)信息

看你賣設(shè)備還是技術(shù)了,技術(shù)上很缺少VR資源的,市場很火,設(shè)備太多了,不太好做市場。
一定會加快整個(gè)vr市場的發(fā)展,至于是否會出現(xiàn)其他硬件廠商采用酷開vr任意門系統(tǒng),這就不得而知了。
據(jù)恒州誠思出版的市場分析《2022年全球及中國搭載Pancake光學(xué)的VR設(shè)備行業(yè)頭部企業(yè)市場占有率及排名調(diào)研報(bào)告》這份報(bào)告提供了VR設(shè)備市場情況,定義,分類,應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),同時(shí)還討論發(fā)展政策和計(jì)劃以及制造流程和成本結(jié)構(gòu),分析VR設(shè)備市場的發(fā)展現(xiàn)狀與未來市場趨勢。到2024年,元宇宙設(shè)備的市場存量將從目前的5000萬翻一番。元宇宙的投資方向主要包括游戲和VR兩大領(lǐng)域。羅布樂思(Roblox)和元(Meta)是兩家致力于打造元宇宙的企業(yè),分別實(shí)踐了兩條不同的元宇宙建設(shè)路線——游戲和VR。羅布樂思搭建游戲平臺元宇宙,用戶可以同時(shí)是玩家和開發(fā)者。臉書是全球最大的社交媒體平臺,扎克伯格宣布臉書改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虛擬辦公、虛擬貨幣等。2022年世界人工智能大會場將從虛擬體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)展示兩個(gè)維度呈現(xiàn)元宇宙關(guān)鍵展覽,呈現(xiàn)元宇宙關(guān)鍵展覽AI元宇宙全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈還指出,2022年上半年,全球元宇宙應(yīng)用已下載1.7億元,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá)1.1億元,占67.3%;元宇宙應(yīng)用總收入6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占94%。此外,87%的元宇宙手機(jī)游戲下載量來自模擬類,其中沙盒游戲市場份額高達(dá)97%。生活娛樂類元宇宙游戲下載量占5%,主要以靈活性高的角色定制玩法為主。VR技術(shù)行業(yè)火爆一年后,許多大廠正在緊張地規(guī)劃自己的設(shè)備行業(yè)VR團(tuán)隊(duì),一場VR人才爭奪戰(zhàn)正在悄然展開。其實(shí)不僅國外為VR人才打得熱火朝天,國內(nèi)字節(jié)跳動與騰訊等其他互聯(lián)網(wǎng)大咖也加入了這一場搶人大戰(zhàn)里。VR設(shè)備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需與現(xiàn)實(shí)場景相結(jié)合,光學(xué)系統(tǒng)、計(jì)算復(fù)雜性相對較高AR/MR較低,在硬件端率先著陸。2021年受益于高性價(jià)比Quest2.推動行業(yè)整體出貨量同比增長70%至約1100萬臺,其中Quest此外,商品占80%。Pico,HTC等公司也有新產(chǎn)品迭代。VR設(shè)備行業(yè)將成為虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入工業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵時(shí)窗。目前,世界正處于沉浸式/發(fā)展和培育的一部分時(shí)期。我們判斷虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)開始進(jìn)入起飛階段。隨著多款VR設(shè)備產(chǎn)品迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比出貨80%至2000萬臺,其中META,索尼,Pico預(yù)計(jì)各自將達(dá)到1500/100/100萬臺??紤]到中期3-4年的水平,考慮到中期3-4年,VR設(shè)備仍將主要集中在游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用領(lǐng)域。參照游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,預(yù)計(jì)設(shè)備規(guī)模將達(dá)到5000萬臺/年。VR設(shè)備是元宇宙的關(guān)鍵硬件媒介之一。隨著行業(yè)的發(fā)展,科技巨頭產(chǎn)品迭代,中期看游戲,視頻應(yīng)用領(lǐng)域帶動硬件銷售,長期看ToC端社交健身等,ToB未來,我們將看到端教育辦公等強(qiáng)粘性行業(yè)年均出貨量超過1億臺。2022年VR設(shè)備行業(yè)出貨量有望同比80%至2000萬臺,其中META,索尼,Pico預(yù)計(jì)各自將達(dá)到1500/100/100萬臺??紤]到中期3~4年的水平,考慮到中期3~4年,VR設(shè)備仍將主要集中在游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用領(lǐng)域(我們估計(jì)占比近90%)。參照游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,預(yù)計(jì)設(shè)備規(guī)模將達(dá)到5000萬臺/年。想要了解更多報(bào)告詳情分析,可以點(diǎn)擊查看恒州誠思出版的報(bào)告,報(bào)告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。

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