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扛把子智能科技怎么樣,lol的盲僧w怎么妙用大招團怎么用

來源:整理 時間:2023-05-21 14:43:27 編輯:智能門戶 手機版

1,lol的盲僧w怎么妙用大招團怎么用

盲僧的W無疑用在用在隊友和眼上的用處比較多,大招在打團有3個用處。你技術(shù)好,可以秀,無疑可以去把對面C位T出來,這是作用于你自己很肉,對自己技術(shù)有信心,可以這么做。第二種是T起的人越多越好,找機會對面比較靠攏,踢一腳,可以將他們?nèi)繐麸w,一次好的團控,一句團戰(zhàn)的勝負。第三種就是自己發(fā)育差,簡單說就是裝備不好,保護后排的作用,有人打你們的C位,比如adc或者ap被人打,你可以踢開他。
w可以自己對自己放,那樣按第一下的時候,可以自身出現(xiàn)一個盾牌,按第二下的時候,打野怪等會有吸血w對自己英雄放的話,按一下可以位移到自家英雄所在位置w也可以對眼位放,這也就是所謂的摸眼w,迅速放個眼睛,然后w過去,考驗手速和反應(yīng) 望采納?。?!
眼設(shè)置成智能施法W也是智能施法 直接2+W瞬間就能飛過去。 大招可以保護后排ADC AP 或者 你Q到對面關(guān)鍵性英雄之后 二段過去 W眼 R回來。 這就是所謂的回旋踢。 對面站位緊的話也可以Q對面前排肉 然后R 把他們所有人都可以擊飛,然后第二段過去 限制那個肉的移動 讓你們形成一個對面沒有坦克而你們坦克在上面扛著 輸出位無腦輸出的情況。

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2,求DNF 機械純PK 加點方法 刷圖無所謂 PK 厲害就行

純PK加點 也有很多類型 我是華麗機械加點 感覺PK很實用 你參考下膝撞 滿 近身起手招 點的少對重甲很不好連浮空彈 滿 加滿后浮空高度 完全可以浮空彈起手后BBQ 然后在浮空彈 也就是說你完全可以配合膝撞和空彈讓對方幾次浮空的時候埋下2個延時時 再加一追擊3引 爆蹋射1 不用說機械都會 對手浮空后(高度必須夠)下面放一定時 一追擊 然后空中點2槍一蹋射 正好引爆空鏟滿 追擊滿復(fù)仇我加滿了 其實感覺那東西加5和滿沒區(qū)別 課還是不放心自己人品就點滿了 感覺很有用在有時被一些近戰(zhàn)連的時候像白手 藍拳 復(fù)仇出來到爆炸的速度往往他們來不急反映自爆滿延時1改良滿引爆7 范圍足夠了偽裝 滿 這個技能要在實戰(zhàn)PK時根據(jù)個人愛好由于本人是貧民裝 買不起風(fēng)衣之類的所以 初期對于像藍拳 格斗 元素這種上來基本不給你什么時候上BUF的我一般都先隱身 還有就是對散打 鬼泣 這種有短時間很吊技能的職業(yè)感覺他要開霸體或是變身 我通常都會隱身 然后繞他轉(zhuǎn)感覺她CD快到了 出來手雷引爆 狙擊1起身1毒蛇1高達1空投1手雷滿BBQ1格林1 無敵連技后跳沒加 個人喜好遠古沒加 SP不夠 感覺一般起手了以空彈和膝撞高度都不MISS都能3引爆 miss多的也能2引爆傷害還可以不屈 我加滿了 個人最愛 加滿持續(xù)時間55秒 不被中斷100% 冷卻10秒后又可以用 好處自己可以試試 不多說了雖說華麗流 但不代表上來不放機器人一定要近身和對方膝撞,空彈,手雷起手 你讓對方空中時間越長連的越多 也就意味著出MISS的幾率越大(尤其自動- -) 一般打10場能有華麗連招機會的不到2場 機械主要還是靠的錯位引爆 掌握好 延時機器人放的位置 引爆的范圍 以及了解對方起手技能 靈活走位(當(dāng)然如果你有不屈可以扛著引爆 - -)預(yù)判(很多時候我都是當(dāng)別人在空中引爆)瞬間高傷害 至于華不華麗靠的是對方裝備(出現(xiàn)miss幾率和浮空高度)和你本身技能的浮空 以上本人 一點點心得 希望對你有所幫助
先說裝備:諾爾瑪斯-逆鱗布甲下身套(鞋也要),雕羚套(除腰),錦鱗腰帶,玫瑰藤手鐲,墨竹手鐲,達芙妮項鏈(錢多可以買瑪尼),賢者戒指,自動、手炮各一把(最好都是50級粉),這里先說明:開場帶玫瑰藤手鐲,掉血之后換墨竹,換墨竹之后玫瑰手鐲就不用換了。 開場裝備:手炮,雕羚套(除腰),錦鱗腰帶。開場后,立即放3秒自爆者,有時間還可以放追擊者,防對手開場直接沖過來,然后錯位加躍翔(滿此技能時間長達一分鐘),空中射擊,遠古記憶,冰凍彈(加此技能時,不分時間,只要沒了就加,前提:加的時候注意不要被對手攻擊到)。攻擊方式:跳,躲開對手攻擊;落地(一定要多訓(xùn)練落點,否則落點掌握不好遇到高手很容易被抓,這樣再高的回避也會死的很快),放自爆者和追擊者,跳的時候引對手到自爆者附近,以便自爆者自爆時攻擊對方??磳崙?zhàn)情況,也可用引爆自爆者攻擊對手。優(yōu)勢:跳的巨高,對手難攻擊;回避套,不滅和時裝的回避率,一起加起來可高達15.5%(附魔回避率會更高),這樣的回避,偶然被打到,MISS出現(xiàn)率會高很多,所以這樣的打法,對手會很郁悶,必須對空攻擊,一不小心還會中地上自爆者的陷阱,好不容易打到了,還極有可能MISS掉,想想就知道有多淫蕩了! 開場20秒后,武器改自動,加不屈意志,偽裝(滿此技能時間可長達30秒),然后錯位放風(fēng)暴,毒蛇炮,加機械改良,假如這時候的你沒掉血,那么就不用換裝備了,假如掉了,那就換逆鱗下身套,包括鞋(會增加大概35點左右的智力,攻擊會高蠻多;)。攻擊方式:利用偽裝避開對手,風(fēng)暴,毒蛇炮協(xié)助,盡情地使用一切能用的技能攻擊對手吧!優(yōu)勢:不屈意志,使放技能時不被打斷;偽裝,對手難發(fā)現(xiàn)位置之所在;還有風(fēng)暴,毒蛇炮的協(xié)助,這20秒,將是淫蕩的一個升華! 前面的40秒,僅僅是一個開始。第41秒,空中投援,風(fēng)暴,毒蛇炮一起出來了,然后加遠古技能。攻擊方式:有如此強大的機械特種智能站隊,拿起引爆器,帶上手雷,對對手進行狂轟亂炸吧!此刻,將機械淫蕩之所在展現(xiàn)得淋漓盡致,并且推向了最高潮?。?!切記:空中投援即將結(jié)束之時,利馬加躍翔,空中射擊,換炮和雕羚套(除腰),錦鱗腰帶,然后重復(fù)最開始20秒的攻擊方式…… 機械天神,你依舊是那么的強大……我與你同在?。?!    技能表 技能等級 所需SP  花樣射術(shù): 膝撞 10(滿) 200    踏射 1 25    空中射擊 1 25  機械:    追擊者 20(滿) 500    自爆者 20(滿) 600    機械改良 10(滿) 300    機械復(fù)仇 10(滿) 300    引爆 5 150    偽裝 10(滿) 300    毒蛇炮 1 30    風(fēng)暴 5 175    空中投援 1 35 彈:    手雷 10(滿) 250    冰凍彈 1 60 重火器:    格林 1 20    BBQ 1 25    狙擊槍 1 60 通用:    躍翔 10(滿) 250    不屈意志 10(滿) 250    遠古記憶 10(滿) 250    受身蹲伏 1(滿) 10       合計: 3815SP 希望可以幫到LZ

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3,DNF的召喚師加點

寫下我自己的加點,是純刷圖型的,希望能得到你的認同哦 先說必須加的: 契約召喚:赫德爾SP25X10前置=250點 召喚獸強化:SP20X9=180點 4系小精靈:SP20X5前置=100再X4系=400點 4系上位精靈:SP25X5前置=125再X4系=500點 路易絲姐姐:跟著級別走 伊伽貝拉:跟著級別走 魔力印記:SP30X1=30點 如果SP比較富裕加到2,因為1太近了。(我是加1級SP緊張- -#) 替身草人:SP20X1=20點,逃命用的。建議加1級 光電鰻:(以前叫雷光珠)SP25X1=25點,多召用的,刷圖好用,要是PK可以省略。 以上這些是基本是沒疑義的加法,下面來看看比較有爭議的加點: 契約召喚:弗利特 ?;究梢苑艞?,本人沒試過,據(jù)說比較垃圾,飛來飛去的。噴口火就去玩去了,有待證實。- -# 契約召喚:桑德爾SP30X18=540點,確實是個好幫手,但為什么要舍棄呢,因為舍棄了它,可以加滿一個上位精靈,原先我加的騎士,就出一個光上位精靈,總覺得輸出不夠強大,所以洗點以后舍棄了,(要不是SP不夠,是我最不愿意舍棄的生物寶寶)。 再說說上位精靈:我選擇了光和火,也就是極光格雷林和火焰赫瑞克。光有閃電5連發(fā),刷圖很好用,大家公認的,火和暗上位精靈都可以充當(dāng)騎士腳色,比較耐打,我選擇了火,看個人喜好,也可以選擇暗。 為什么不選擇(上位精靈:冰影阿奎利斯)。主要我覺得有2方面,第一,有姐姐出冰屬性攻擊,再出冰上位精靈顯得有點多余,畢竟刷圖攻擊的屬性越多越好,這樣不受限制。第二,冰的攻擊雖然很好,但太脆弱,和光一樣是遠程攻擊。如果出了光和冰,那隊伍就缺少肉盾,很容易被BOSS秒了,出現(xiàn)攻擊輸出間斷,打BOSS的時間這樣很危險。所以就沒加冰,只出前置。 契約召喚:襖索SP30,有人說加1級,有人說加滿。也有人說加10級出混亂和毒蟲,但我覺得要是出1級還不如不出,要出最少10級,就是10級花也很難卡住無頭、悲鳴的BOSS,我是在加滿姐姐和精靈王還有上位光和火以后,再有多余的SP就加。 精靈獻祭就免了吧,第一SP嚴重不夠,第二我看了好多文章說很垃圾,所以就沒加,至于真實性有待考證。- -# 精靈召喚:雷沃斯,原先只加了5級出前置??珊髞硭D發(fā)現(xiàn)沒它真的不好,加滿了以后配合藥丸那可以叫瘋狂,因為在寶寶里面只有葛布林和雷沃斯可以暈怪,現(xiàn)在葛布林是垃圾了,只有靠雷沃斯了,特別是打BOSS的時間,你會發(fā)現(xiàn)一但BOSS被暈,就會一直暈啊暈,很管用,再就是你可以看看精靈王的說明,那就是召喚的精靈越多精靈王越強大,配合光電鰻雷沃斯正好彌補了這點,王才能起到王的作用,再說了精靈王沒血的情況下還要吃精靈來彌補。所以建議加滿。我是加滿了。   召喚獸狂化:SP35X6=210點,但前置是鞭韃:SP25X5=125點,有人說不加,有人說加,我是加了,不加的話,可以有這335點SP好覺醒,我沒考慮覺醒就加了,個人感覺是個不錯的技能,不過TX比較黑,每次用還得2個無色晶塊- -#。 魔法護盾:因為SP緊張我加了1級,好歹也是吸收20%的傷害,不至于被迷宮那樣變態(tài)的BOSS秒。 遠古魔法書:SP20X5=100點,對于不PK的召喚來說很重要,PK當(dāng)別論,遠古魔法書配合羅莉安的花戒一次可以瞬回420的藍,還能持續(xù)的回大約是10秒,就是說不僅僅的單回420的藍,這里我就不多說了,具體的指著遠古魔法書按R鍵那看看有說明。我是加滿了,加與不加自己斟酌。 召喚跟隨:如果SP充裕就加1,我暫時沒加,落花掌、驅(qū)散魔法、不PK就不用加了,(畢竟SP緊張) 最后就是通用技能了,在賽麗亞那學(xué),主要有:不屈意志、遠古記憶、受身蹲伏。 不屈意志、受身蹲伏,不PK可以無視,遠古記憶SP25X10=250點,的確是好東西加150智力,配合簽王之王就是165點智力,現(xiàn)在的上位精靈是看魔功,與智力掛鉤, 以上是貓貓的個人意見。我在網(wǎng)站上用模擬器加過,到60級點基本不剩。想留覺醒點自己斟酌增減。 關(guān)于衣服武器,現(xiàn)在主要是:親和套裝、遠古套裝、迷月套裝。個人認為迷月比較實用,即加姐姐又加精靈王。遠古套裝次之,親和套裝基本是淘汰了。武器比較經(jīng)濟實惠的是:混沌+1精靈王、幽靈魔杖+1姐姐。看個人喜好,哪個都行。 本人江蘇一區(qū)召喚:迷貓,QQ名:不捉老鼠的貓,希望能和同區(qū)的一起刷圖哦,呵呵,祝大家好運,天天得粉貨,祝各位召喚MM們開心快樂
下面我來說說關(guān)于改版后一些技能到底該不該加的分析: 召喚有爭議的技能除了寶寶外,輔助技能的更多,到底該不該加,請聽我的分析: 必修技能: 召喚獸強化+滿:改版前有用,改版后一樣有用,不要給我說這個只是為了覺醒前置的廢柴技能,此技能必滿,不多做解釋。 召喚獸狂化+滿:新增的技能,很多人質(zhì)疑它到底是否有用,那么我打個比方,你見過不修黑洞的高級元素么?你見過不修煌龍的高級力法么?你見過不修地獄的彈藥么?你見過不修大崩的紅眼么?如果你見過,那么你也不修此技能好了。作為除覺醒外的終極技能,我不知道有何理由不修,而且經(jīng)過本人親身實踐,跟級走的狂化,只要我一開之后,沒有怪或者BOSS能接近我,那些只加了一點就大放厥詞的人,你可以閉嘴了。 跟我來+1或+滿:SP緊張的學(xué)一就夠了,SP充裕的比如純生物流純火流等可以考慮加滿,加滿后的BUFF肯定跟+1不是一個概念,此技能不得不加,雖然改版后寶寶們IQ都很高了,但是為了防止自身處于被怪群毆而寶寶卻遠在天邊的時候,此技能為最佳選擇。 丸子+1或+滿:同上,SP緊張的加1,SP充裕的可以考慮加滿,丸子的作用我不用多說了吧。 草人+1或+滿:解釋就不說了,至于加滿嘛,喜歡PK的可以考慮。 快速起身+1:10點SP,5秒冷卻時間,3秒能無敵,這么好的技能為何不加?別說刷圖沒用,當(dāng)你不信被怪打倒了,用此技能取代草人是不二的選擇,而草人應(yīng)該留在被攻擊的時候,畢竟它CD太長了,這就叫刀要用在刀刃上,此技能刷塔用的很多,特別是16層錘地的亨普利那,用這個當(dāng)然比用草人好,當(dāng)然加。 鞭子+5或滿:狂化前置,至少加5,SP充裕的可以考慮加滿,加滿后給予寶寶的BUFF肯定不錯。 選修技能: 光珠:下雷跟級別的當(dāng)然學(xué),不跟級別的學(xué)來浪費SP。 魔法秀:追求高釋放的可以學(xué)(更傾向于PK),一般刷圖不學(xué),沒必要浪費SP。 盾:跑位YD的且SP嚴重不足的可以不學(xué),怕死的跑位不行的學(xué)。 書:SP緊缺或者RMB玩家可以不學(xué),窮人還是學(xué)吧。 落花:個人喜好,如果怕自身在處于孤身狀態(tài)下可以用此技能推開怪,而SP緊缺的不學(xué)。 舒露露:自爆流或者喜歡聚怪一起秒而少出一個寶寶的,可以考慮學(xué),如果學(xué),那就學(xué)滿,學(xué)一J不如不學(xué)。 不屈:更傾向于PK的一般會學(xué)滿,刷圖的一般不學(xué)。 遠古:此技能爭議較大,到底花250SP舍棄一個寶寶在此技能上到底值得不值得,說法不一,但是根據(jù)計算,還是出一個上位比較劃算,此技能有待再研究。 好了,總結(jié)了這么多,以上差不多就是改版之后的加點分析以及一些需要注意的地方了,希望對各位有所幫助,如果有錯誤的地方請各位指出來,或者還有啥補充的話,大家也可以一起討論,但是如果某些居心不良眼紅召喚改版想趁機噴我的,請你死遠點,謝謝合作
為什么那么多人喜歡問別人怎么加點,其實每種加點方式都有自己的理由,也都有人能把那種加點方式玩的很嫻熟我認為還是自己去操作摸索比較好,覺得哪樣合適你自己就選哪樣我加點和這些人都不太一樣,我小精靈只學(xué)到5,4個上位精靈全部跟級走,姐姐和精靈王也是跟級走,狂化跟級走,遠古魔法書滿,遠古記憶打算加滿,目前加到7?;ê万T士我全部放棄了,因為我不喜歡,目前我可以刷單刷除了遺跡和機械牛以外的任何王圖,機械牛能單刷冒險。最后,我想說滴是,米有垃圾的加點,只有垃圾的操作```````任何加點流派都有高手也都有菜鳥,按自己的方式加吧....
只說兩點。魔法書到了50以后基本上沒啥用了。 生物流的召喚現(xiàn)在單P挺艱難的
我說說我個人的看法!四川2區(qū)59召喚 法姥 召喚,刷圖可以說沒任何職業(yè)可以和他比。PK的話一般都團戰(zhàn)配合。召喚有人說PK不行,其實那只是說單挑,團戰(zhàn)配合好了召喚是團隊的主力。看你想刷圖還是PK,刷圖建議走獻祭方向,PK建議走生物方向,第二次改版后,職業(yè)都分流了,本來精靈獻祭刷圖PK都很強的,但是現(xiàn)在不行了。后面我會說原因?,F(xiàn)在給LZ提供PK的加點方法,因為刷圖點我沒有加過,不誤導(dǎo)人了,希望LZ能夠有所參考。 PK,因為DNF這個游戲,本來就是為了PK,你不PK那玩什么?干脆玩單機算了。 光電 +1 為了招蕾沃斯用。 稻草人 +1 必須學(xué),這個在PK的時候真的會保命的。后期很明顯。用好了決定勝負,扭轉(zhuǎn)乾坤的技能。 落花掌 +1 后面說原因。 魔法書 不學(xué),這個技能簡直就是在浪費玩家的SP,到后期根本沒用。不如吃藥。PK你根本不可能把SP用完。后期的SP足夠你PK用。 赫德爾 +滿 起手技能,一出來必須招一個出來,特別是對那種霸道的近身職業(yè)。你沒元素的冰墻,沒大叔的抗性,這個就是你起手拖延時間的保護傘。加滿了非常猛的。有眩暈效果,要PK必須滿,刷圖雞肋,沒用,PK你就靠這個找機會招蕾沃斯,拖延CD時間招花。你能不能順利把花招出來是成敗的關(guān)鍵。 鞭撻 +5 (召喚獸狂化前置) 契約召喚?弗利特 (千萬不要加,不管PK刷圖這都沒用) 契約召喚?蕾沃斯 +滿 PK就靠它暈人,花荼毒,姐姐攻擊輸出。有哪個職業(yè)扛得起?雖然現(xiàn)在PK場智能招一個出來,但是我告訴你,一個夠了。暈人不需要太多。 契約召喚?冰奈斯 +5 精靈獻祭前置 契約召喚?亞德炎 +5 精靈獻祭前置 契約召喚?瑟冥特克 +5 精靈獻祭前置 召喚獸跟隨 +1 足夠了 PK你本來就不需要BB跟你走,你要的就是BB都出去打,你才好躲避。 契約召喚?桑德爾 放棄,騎士這個東西,PK前期1段以前有用,到1段以后。面對的都是覺醒了的高手。騎士就沒用了。他那挑釁根本就沒用,至于護盾,那更是雞肋。PK就是個看客。 花 +10 出荼毒就好了,到50以后有了迷月套裝可以再加1,夠了,荼毒已經(jīng)很猛了。 姐姐 +滿 PK主要攻擊輸出,你不加滿就沒勝利的希望。 四個上級精靈,極光+滿其他都5 在SP緊張的情況下,你只能選擇一條路來學(xué),走的是雷精靈,那就干脆把上級精靈也學(xué)成雷系的。這樣做完全是因為SP不夠,另外也是因為你PK的時候有足夠的攻擊輸出范圍。那個雷電的長度,簡直令人發(fā)指。 精靈王 +滿 適時放出,說實話,這個東西必須有上級精靈做前置,PK很難招得出來,不過在團戰(zhàn)的時候很有用。團戰(zhàn)雖然一出來大多數(shù)時候?qū)Ψ蕉家葴缯賳?,為什么?那是因為有召喚的隊伍太恐怖,時間一長根本大不下來了。你這個時候有足夠的時間招精靈王。手速要快。精靈王出來以后,那瞬移??梢宰寣κ址啦粍俜?。 魔力印記 先+1等其他的技能加完了,把剩余SP全部加這個上面來,PK這也是非常有用的東西。 召喚獸狂化 +滿 你靠的就是狂化后瘋狂的攻擊,讓團隊勝利的。 不屈意志 +滿 PK的時候你不可能保證不被打,因為PK里面不是和怪打,人都不是傻子,不會讓你輕易招東西出來,那就智能強行招。在沒法的時候這個有時候很有用。運氣好,這個可以扭轉(zhuǎn)乾坤。要的就是那點運氣,其實到了后期,有時候PK除了技術(shù),召喚就要靠點運氣來吃飯。 好了,這就是我個人的加點,我走PK流的,目前4段。希望給LZ一點幫助,我這個純粹原創(chuàng),希望樓主給我點分。

DNF的召喚師加點

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