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前端動(dòng)畫,網(wǎng)頁前端設(shè)計(jì)一些小圖標(biāo)的動(dòng)畫效果是怎樣實(shí)現(xiàn)的

來源:整理 時(shí)間:2024-12-31 11:52:23 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,網(wǎng)頁前端設(shè)計(jì)一些小圖標(biāo)的動(dòng)畫效果是怎樣實(shí)現(xiàn)的

其實(shí)有的是用了動(dòng)態(tài)圖片 或者幾張圖來切換再就是用了js技術(shù)
不明白啊 = =!

網(wǎng)頁前端設(shè)計(jì)一些小圖標(biāo)的動(dòng)畫效果是怎樣實(shí)現(xiàn)的

2,2017web前端還能用到css動(dòng)畫嗎

不啊, 其實(shí)有很多都可以用來編寫網(wǎng)頁的, html jsp asp php velocity 等等一些, 不過就是jsp html用的比較廣泛,學(xué)好其中一兩個(gè),再去學(xué)其他的也相對(duì)比較容易了。
當(dāng)然能用到,而且已經(jīng)有許多設(shè)計(jì)師做了一些動(dòng)畫。

2017web前端還能用到css動(dòng)畫嗎

3,現(xiàn)在前端開發(fā)中的動(dòng)畫用什么制作

同問。。。
FLASH最好的,要新版的,直接是HTML5 CANVAS格式,交互也可以在里邊制作,發(fā)布后再編輯也好。如果是一般就可以了。如果是人物動(dòng)畫,MG動(dòng)畫,或場(chǎng)景一類。建議AI繪制(分層繪制-然后導(dǎo)出選擇AI圖層到SWF幀,這樣FLASH就可以直接編輯,都是矢量比較好,PS就沒這么省事了)再導(dǎo)出到FLASH,這樣AI的在FLASH里就是默認(rèn)做好的動(dòng)畫了,再加交互或其他代碼,發(fā)布成HTML5,你再編輯或直接使用就可以了。

現(xiàn)在前端開發(fā)中的動(dòng)畫用什么制作

4,css動(dòng)畫和js動(dòng)畫有什么區(qū)別

js動(dòng)畫可以寫自己的邏輯控制速度,大小等,css動(dòng)畫沒有復(fù)雜的邏輯,https://www.apiref.com/css-zh/properties/animation/index.htm,這里有介紹。
如果動(dòng)畫只是簡(jiǎn)單的狀態(tài)切換,不需要中間過程控制,在這種情況下,css動(dòng)畫是優(yōu)選方案。它可以讓你將動(dòng)畫邏輯放在樣式文件里面,而不會(huì)讓你的頁面充斥 Javascript 庫。然而如果在設(shè)計(jì)很復(fù)雜的富客戶端界面或者在開發(fā)一個(gè)有著復(fù)雜UI狀態(tài)的 APP,那么應(yīng)該使用js動(dòng)畫,這樣動(dòng)畫可以保持高效,并且工作流也更可控。所以,在實(shí)現(xiàn)一些小的交互動(dòng)效的時(shí)候,就多考慮考慮CSS動(dòng)畫。對(duì)于一些復(fù)雜控制的動(dòng)畫,使用javascript比較可靠。
js和css的區(qū)別就是,是兩個(gè)完全不同的東西;js全稱是javascript,就是一種腳本語言,用來網(wǎng)頁上面的動(dòng)態(tài)交互等;css是級(jí)聯(lián)樣式表(cascading style sheet),就是用這種語言來控制網(wǎng)頁元素的表現(xiàn)形式的一種描述性語言;聯(lián)系呢就是這兩個(gè)語言是網(wǎng)頁前端開發(fā)中很重要的兩個(gè)語言(html+css+js)。

5,前端開發(fā)人員如何創(chuàng)建CSS動(dòng)畫

創(chuàng)建動(dòng)畫:@keyframes規(guī)則。方式一:from創(chuàng)建動(dòng)畫方式二:0%0% 是動(dòng)畫的開始,100% 是動(dòng)畫的完成??梢栽诙咧g加入25%,50%等。將動(dòng)畫綁定到選擇器:在樣式中,設(shè)置動(dòng)畫屬性animation,自定義動(dòng)畫名稱和時(shí)長(zhǎng)。animation:動(dòng)畫名 時(shí)長(zhǎng);此時(shí)就可以完成一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫了,要進(jìn)行更多設(shè)置還需要其他屬性。
舉個(gè)例子 代碼如下: js: 代碼如下: $("#test").width(200); 這樣1秒之后這個(gè)div的寬度會(huì)變成200px。不是孫悟空變桃子一樣瞬間變大,慢慢的趕腳,不卡不頓。而且使用css動(dòng)畫有個(gè)好處,它不受耗時(shí)js的影響。雖然瀏覽器中ui線程與js線程是互斥,但這一點(diǎn)對(duì)css動(dòng)畫不成立,并且很多瀏覽器還能啟用硬件加速(比如:chrome)。雖然瀏覽器重布局普通情況下感覺不是很明顯,但還是應(yīng)該盡量避免大面積的重布局。so在動(dòng)畫元素上加上-webkit-transform: translatez(0);或者-webkit-transform: translate3d(0,0,0);這樣瀏覽器會(huì)獨(dú)立渲染這一層。即便是重布局無法避免,這樣面積也小些。而使用translate取代margin也確實(shí)是一個(gè)十分明智的決定。 最后附上一些常用的改變時(shí)會(huì)觸發(fā)重布局的屬代碼如下: width height padding margin display border-width border min-height

6,CSS3動(dòng)畫和js動(dòng)畫各有什么優(yōu)劣

CSS3的動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):  1.在性能上會(huì)稍微好一些,瀏覽器會(huì)對(duì)CSS3的動(dòng)畫做一些優(yōu)化(比如專門新建一個(gè)圖層用來跑動(dòng)畫)  2.代碼相對(duì)簡(jiǎn)單  但其缺點(diǎn)也很明顯:  1.在動(dòng)畫控制上不夠靈活  2.兼容性不好  3.部分動(dòng)畫功能無法實(shí)現(xiàn)(如滾動(dòng)動(dòng)畫,視差滾動(dòng)等)  JavaScript的動(dòng)畫正好彌補(bǔ)了這兩個(gè)缺點(diǎn),控制能力很強(qiáng),可以單幀的控制、變換,同時(shí)寫得好完全可以兼容IE6,并且功能強(qiáng)大。但想想CSS動(dòng)畫的transform矩陣是C++級(jí)的計(jì)算,必然要比javascript級(jí)的計(jì)算要快。另外對(duì)庫的依賴也是一個(gè)很讓人頭疼的問題?! ∷裕瑢?duì)于一些復(fù)雜控制的動(dòng)畫,使用javascript會(huì)比較靠譜。而在實(shí)現(xiàn)一些小的交互動(dòng)效的時(shí)候,就多考慮考慮CSS吧。
CSS3的動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):  1.在性能上會(huì)稍微好一些,瀏覽器會(huì)對(duì)CSS3的動(dòng)畫做一些優(yōu)化(比如專門新建一個(gè)圖層用來跑動(dòng)畫)  2.代碼相對(duì)簡(jiǎn)單  但其缺點(diǎn)也很明顯:  1.在動(dòng)畫控制上不夠靈活  2.兼容性不好  3.部分動(dòng)畫功能無法實(shí)現(xiàn)(如滾動(dòng)動(dòng)畫,視差滾動(dòng)等)  JavaScript的動(dòng)畫正好彌補(bǔ)了這兩個(gè)缺點(diǎn),控制能力很強(qiáng),可以單幀的控制、變換,同時(shí)寫得好完全可以兼容IE6,并且功能強(qiáng)大。但想想CSS動(dòng)畫的transform矩陣是C++級(jí)的計(jì)算,必然要比javascript級(jí)的計(jì)算要快。另外對(duì)庫的依賴也是一個(gè)很讓人頭疼的問題?! ∷?,對(duì)于一些復(fù)雜控制的動(dòng)畫,使用javascript會(huì)比較靠譜。而在實(shí)現(xiàn)一些小的交互動(dòng)效的時(shí)候,就多考慮考慮CSS吧。
CSS3效率高擴(kuò)展性小,js開銷大擴(kuò)展性好
css3的優(yōu)點(diǎn):代碼簡(jiǎn)單,易學(xué)易用。缺點(diǎn):效果比較固定,兼容性太差。(ie9+)js的優(yōu)點(diǎn):兼容性好,效果多樣。缺點(diǎn):代碼太難學(xué),想要精通很難,想要做出太炫的效果很難。
文章TAG:前端動(dòng)畫網(wǎng)頁網(wǎng)頁前端前端動(dòng)畫

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