用戶價(jià)值、渠道價(jià)值、滲透價(jià)值、產(chǎn)品價(jià)值、線上推廣、試運(yùn)營、開發(fā)、選材等八大類指標(biāo)必不可少。需要重點(diǎn)關(guān)注的具體數(shù)據(jù)如下:第二步:數(shù)據(jù)的多維度分析。如果僅以單一的分析方法或數(shù)據(jù)來判斷游戲的實(shí)際效果,會(huì)造成偏差,給公眾帶來誤解??陀^的結(jié)果應(yīng)該來自于對(duì)游戲各項(xiàng)指標(biāo)的數(shù)值表現(xiàn)進(jìn)行多角度、全視野的分析,盡可能消除各個(gè)細(xì)節(jié)的誤差。
4、如何簡單的對(duì) 游戲進(jìn)行 數(shù)據(jù)分析?想做個(gè)簡單的游戲 數(shù)據(jù)分析很簡單,簡單統(tǒng)計(jì)一下,整理一下最后的結(jié)果就可以了。比如我在玩一個(gè)RPG 游戲的時(shí)候,里面所有的裝備都需要自己做。什么時(shí)候能出最好的設(shè)備,這個(gè)東西就有點(diǎn)耐人尋味了。我喜歡到處嘗試概率,所以做了一個(gè)統(tǒng)計(jì)。在每個(gè)時(shí)間段,每個(gè)場景,人多人少的情況下,我開始做裝備。當(dāng)出現(xiàn)最優(yōu)裝備的概率較大時(shí),將這些條件統(tǒng)一整理并標(biāo)注。
5、如何進(jìn)行 游戲活動(dòng)運(yùn)營 數(shù)據(jù)分析游戲Activity-operated數(shù)據(jù)分析,有兩種方式,一種是訪問第三方Activity-operated數(shù)據(jù)分析tool,比如Activity Box,可以通過sdk連接到游戲。另一種是讓自己的程序員開發(fā)一套active 數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),但是自己開發(fā)的成本非常昂貴,總投資成本至少在30-40萬。如果是之前的游戲系統(tǒng)操作的話,不建議自己開發(fā),可以直接讓第三方使用,方便,一兩個(gè)小時(shí)就可以接入使用。
6、 游戲怎么 制作游戲制作一般來說主要分為兩部分,即程序開發(fā)和美工設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)和客戶端開發(fā)。美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、分時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分。要完成一部優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需要專業(yè)人士。大規(guī)模的游戲,一般需要幾十人的團(tuán)隊(duì)制作幾年的時(shí)間;而一個(gè)小的游戲可能只需要一個(gè)人制作幾天。一般大型的游戲-2/會(huì)由游戲開發(fā)公司完成,小型的游戲可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或個(gè)人完成,比如RPG 制作 Master軟件。
7、想做 游戲 數(shù)據(jù)分析師,難嗎?數(shù)據(jù)分析老師,主要有兩種人,一種是數(shù)據(jù)挖掘工程師,一種是業(yè)務(wù)分析師。前者技術(shù)性更強(qiáng),后者專業(yè)性更強(qiáng)。目前,國家大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略的實(shí)施已經(jīng)到了關(guān)鍵時(shí)期。大數(shù)據(jù)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展、大數(shù)據(jù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的深度融合、大數(shù)據(jù)的安全管理和法律規(guī)制都進(jìn)入了關(guān)鍵階段。大數(shù)據(jù)領(lǐng)域的人才需求主要圍繞大數(shù)據(jù)的產(chǎn)業(yè)鏈,涉及數(shù)據(jù)采集、整理、存儲(chǔ)、安全、分析、展現(xiàn)和應(yīng)用。崗位多集中在大數(shù)據(jù)平臺(tái)研發(fā)、大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)和big。
8、手游 數(shù)據(jù)分析方法通過數(shù)據(jù)分析,可以清楚的看到自己手游的表現(xiàn)。我整理并分享了手游數(shù)據(jù)分析方法給你,希望你會(huì)喜歡。1.節(jié)省時(shí)間和資源。開發(fā)者必須知道玩家最常使用哪些功能,以及這些功能的使用頻率,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^專注于研發(fā)和分析來讓游戲變得更好,這樣你就可以把時(shí)間和資源花在最合適的地方。一個(gè)優(yōu)秀的分析工具可以幫助你追蹤特定的用戶行為,用戶每次使用游戲中的特定功能,都可以被追蹤到。
如果這些數(shù)據(jù)顯示沒有人使用某個(gè)功能,你就可以在以后的研發(fā)中避免做無用功。2.Make 游戲好用用戶:要知道你的游戲是否好用,可以從用戶體驗(yàn)的不同階段來看,比如,如果在你的游戲中,玩家在完成關(guān)卡游戲之前就離開了,那么你可以用玩家離開的具體原因游戲來說明。一旦確定了問題的來源,比如某個(gè)特定的手游設(shè)備出現(xiàn)BUG,無法完成關(guān)卡,那么這個(gè)問題就解決了。