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當(dāng)然是微信。因?yàn)閺臄?shù)據(jù),微信用戶(hù)的月活躍度是QQ的兩倍多,微信持續(xù)增長(zhǎng),而QQ持續(xù)下滑,兩者的差距還會(huì)繼續(xù)拉大。QQ出現(xiàn)至今已經(jīng)20多年了??梢哉f(shuō),QQ是很多人的青春回憶。對(duì)于一個(gè)可以存放20多年的古董軟件來(lái)說(shuō),有這么多用戶(hù)還是很成功的。隨著微信的興起,越來(lái)越多的人再也不開(kāi)QQ了,但還是有人沒(méi)有放棄QQ。
相比微信,QQ在陌生人交流、群組、文件傳輸、郵件、PC電話同步等方面的體驗(yàn)更好。也就是說(shuō),雖然微信比QQ更普及,但從年齡分布來(lái)看,很多學(xué)生和年輕人使用QQ最多,而大多數(shù)成年人使用微信。久而久之,孩子喜歡玩QQ,大人都在用微信,這也逐漸成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上公認(rèn)的現(xiàn)象。還有微信和QQ。事實(shí)上,它們很容易使用。我覺(jué)得微信更好,因?yàn)槲⑿诺慕缑娓?jiǎn)潔。
8月18日,騰訊控股2021年第二季度及半年度業(yè)績(jī)報(bào)告發(fā)布。財(cái)報(bào)顯示,2021年Q2,騰訊營(yíng)收同比增長(zhǎng)20%,非IFRS同比增長(zhǎng)13%。騰訊在第二季度財(cái)報(bào)中首次披露了12歲以下玩家玩游戲的比例。騰訊表示,2021年第二季度,中國(guó)16歲以下未成年人占其網(wǎng)絡(luò)游戲的2.6%,其中12歲以下未成年人僅占0.3%。
首次公開(kāi)了小學(xué)生游戲流量占比。細(xì)分業(yè)務(wù)方面,騰訊第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入720.13億元,同比增長(zhǎng)11%,略低于市場(chǎng)預(yù)期的729億元。其中游戲收入430億元,同比增長(zhǎng)12%。該公司稱(chēng),相關(guān)增長(zhǎng)主要受《王者榮耀》、《PUBGMobile》、《Valorant》、《部落沖突》和《世界盡頭的月亮》等手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)的推動(dòng),但被《和平精英》收入的減少部分抵消。