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VR技術(shù)突破,VR未來會替代手機(jī)電腦的大部分功能嗎

來源:整理 時(shí)間:2023-06-04 16:00:03 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,VR未來會替代手機(jī)電腦的大部分功能嗎

VR是一種綜合的技術(shù),它的突破需要多方面技術(shù)點(diǎn)的突破,例如:網(wǎng)絡(luò)、多媒體、傳感技術(shù)、仿真技術(shù)等等。VR將會廣泛應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活中,改變?nèi)祟惖男袨榱?xí)慣。如:電影、游戲、教學(xué)、科研、醫(yī)療等。VR是一項(xiàng)技術(shù),手機(jī)、電腦是這項(xiàng)技術(shù)的載體,但是不僅限于手機(jī)、電腦。VR發(fā)展起來是必然的,升級換代手機(jī)、電腦的功能是擋不住。只是時(shí)間問題,一旦某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)得以突破,將會迅速發(fā)展。人工智能在VR、AR技術(shù)上有很大的想象空間,讓我們拭目以待。vrdongli
值得期待,但現(xiàn)在看來還不成熟。再看看別人怎么說的。

VR未來會替代手機(jī)電腦的大部分功能嗎

2,VR技術(shù)的難點(diǎn)在哪兒

VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。具體的技術(shù)問題你可以去87870這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)國內(nèi)比較大的門戶網(wǎng)站上面學(xué)習(xí)。
難點(diǎn)二:。
難點(diǎn)三:。
去這里面問問,很不錯(cuò)。里面還有一些專業(yè)性的知識,和一些問題匯總
完全潛入技術(shù) 也就是神經(jīng)連接技術(shù) 這個(gè)東西目前只是接觸到一點(diǎn)皮毛 可能要等很久的

VR技術(shù)的難點(diǎn)在哪兒

3,vr未來有發(fā)展前景嗎

前景還不錯(cuò),AR相對于前景更好,參考《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告前瞻》顯示,今年VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廠商們所看重,所以一時(shí)間這個(gè)長期潛伏的技術(shù)浮出水面被廣為認(rèn)知。當(dāng)然最開心的是游戲廠商,因?yàn)樾碌呐涮子布梢詭砀鄤?chuàng)作的空間,從而會出現(xiàn)新的游戲紅利期。事實(shí)上除了游戲外,VR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的應(yīng)用也很多。但一般不針對大眾消費(fèi)者,而是特殊領(lǐng)域的應(yīng)用,消費(fèi)領(lǐng)域見得最多的只是地圖看個(gè)實(shí)景之類的淺度應(yīng)用。不過影像記錄方面,今年似乎有了一個(gè)新的突破?! R技術(shù)的前景確實(shí)是一片大好,但今天可以說只是一時(shí)火起,只因目前火起的是一些進(jìn)入大眾視線的硬件設(shè)備,而VR技術(shù)最大的奧妙在于軟件應(yīng)用,能否帶領(lǐng)大眾去體驗(yàn)不同的虛擬空間,靠的不止是這些VR拍攝裝置或是顯示設(shè)備,而是取決于各個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)人員能否根據(jù)不同的需求來打造不同的虛擬空間去服務(wù)于大眾。這道理如同4K電視大賣但4K信號未普及。只有當(dāng)VR技術(shù)應(yīng)用在生活中的各個(gè)領(lǐng)域廣泛普及,VR技術(shù)才算是走上康莊大道,創(chuàng)造整個(gè)行業(yè)的廣闊天地。
前景總體上是朝著好的方向發(fā)展,據(jù)《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告前瞻》顯示,2016年一季度全球vr和ar領(lǐng)域總投資超過17億美元,其中近10億美元來自中國。 在我國vr領(lǐng)域投資火熱的同時(shí),近三年來,vr專利新申請量卻僅占全球的6%。趙沁平認(rèn)為,科技創(chuàng)新支撐不足、vr內(nèi)容發(fā)展嚴(yán)重滯后、普及型vr硬件性能不高、vr各類標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范尚未建立等,是目前我國vr產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題。 目前我國vr領(lǐng)域亟待突破幾大共性技術(shù)難題,如廣視角、低眩暈、低延時(shí)、真三維等。未來vr的行業(yè)應(yīng)用一定從高附加值行業(yè)或價(jià)值鏈的高端環(huán)節(jié)興起,只有找到行業(yè)應(yīng)用的突破口,才能形成可觀收益。

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文章TAG:技術(shù)突破未來來會VR技術(shù)突破

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