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高效賦能什么意思,C語言關(guān)于getchar 和putchar的

來源:整理 時間:2023-06-12 18:09:56 編輯:智能門戶 手機版

1,C語言關(guān)于getchar 和putchar的

可以這樣理解程序執(zhí)行,執(zhí)行到ch=getchar();因為沒有輸入數(shù)據(jù),所以暫停鍵盤輸入一個字符串,假設(shè)為abcdefg,你只是輸入,但是程序并沒有讀入全部用(不要認(rèn)為你輸入了數(shù)據(jù),程序就讀入了數(shù)據(jù));繼續(xù)執(zhí)行,讀入a,賦給ch判斷循環(huán)條件,再判斷if,輸出b,讀入b賦給ch判斷循環(huán)條件,再判斷if,輸出,讀入,賦值ch。。。。判斷循環(huán)條件,退出循環(huán),輸出ch
c語言最終在某個平臺實現(xiàn)時的效果,是由編譯器制作人員設(shè)計的。windows平臺下有控制臺環(huán)境子系統(tǒng),其提供DOS界面與相關(guān)的API函數(shù),所以編譯器內(nèi)部實現(xiàn)是通過調(diào)用API函數(shù)的。而這些API是微軟實現(xiàn)的。微軟在內(nèi)部實現(xiàn)了一個存儲字符的緩沖區(qū),而函數(shù)們是在這個緩沖區(qū)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的。每次輸入字符直接就是在這個緩沖區(qū)內(nèi)輸入,并直接在屏幕上顯示出來,這是實時的。而函數(shù)們卻并不這樣高效,相反往往是在回車后才返回??梢钥醋飨蚓彌_區(qū)輸入是個循環(huán),等到回車了才跳出這個循環(huán)來執(zhí)行接下面的代碼。所以getchar內(nèi)部實現(xiàn)里一直在等一個回車。這就使得getchar之類的函數(shù)并不是得到第一個按下的字符,而是在緩沖區(qū)內(nèi)一個標(biāo)記處的char。這個標(biāo)記是getchar函數(shù)開頭處得到的尚未變化的緩沖區(qū)內(nèi)當(dāng)前位置的地址。Do you understand?

C語言關(guān)于getchar 和putchar的

2,蕩神志玩家島

五行是中國傳統(tǒng)的金木水火土,而軒三的屬性不止五個,除風(fēng)、雷、火、土、水外還有什么光、暗、電、物之類的,它們之間的相生相克關(guān)系我沒怎么研究。但天之痕的五行關(guān)系我是花了些精力研究的。根據(jù)網(wǎng)上查的結(jié)果,一個屬性會分別被其他三種屬性損、抗、吸,比如攻擊一個金象的對象,用火象奇術(shù)則攻擊效果大致加倍(損),用木象奇術(shù)則攻擊效果大致減半(抗),而用土象奇術(shù)則攻擊效果為負(fù)(吸),即會增加攻擊對象的生命。同樣,一種屬性會分別損、抗、吸另外三種屬性,比如用金象奇術(shù)攻擊木象對象,攻擊效果大致加倍(損),攻擊火象對象效果大致減半(抗),而攻擊水象對象則效果為負(fù)(吸)。 注意這里“損”的用法與通常情況不同,A損B不是用A象奇術(shù)攻擊B時會造成B大致雙倍的生命傷害,而是用B象奇術(shù)攻擊A時會造成A大致雙倍的生命傷害。這樣用是為了與抗和吸的用法一致。另外“被”表示被動,比如A被B損,等價于B損A。 一般來講損和抗是相互的,比如A損B則B就抗A。吸也應(yīng)該有一些規(guī)律,寫這篇文日志的時候總結(jié)了一下發(fā)現(xiàn),如果A損B,B損C,則C吸A,根據(jù)前兩條可得如果A抗B,B抗C,則C被A吸。另外,如果A吸B,B抗C,則C吸A。每個主角能夠發(fā)自己屬性的和自己屬性所吸的屬性的奇術(shù)。陳靖仇是木象的,則他能發(fā)木象和水象奇術(shù);于小雪是土象的,則她能發(fā)土象和火象的奇術(shù);拓跋玉兒是火象的,則她能發(fā)火象和木象的奇術(shù);張烈是水象的,則他能發(fā)水象和金象的奇術(shù)。 稍微分析一下對于提高攻擊效率十分有幫助。為了達到最佳攻擊效果,最好使用被對方損的奇術(shù),而避免使用被對方抗和吸的奇術(shù)。如果一種怪物打的次數(shù)足夠多,那么當(dāng)選擇單人攻擊對象時,鼠標(biāo)移到它上面時它的生命、屬性就會顯示在左上方。顯示名字的矩形的背景顏色表明了它的屬性。金、木、水、火、土的顏色分別為亮黃、黃綠、藍(lán)、暗紅和醬色。但如果是第一次遇到的怪物,可以使用一些比較弱的招式測一下它是什么屬性的。比如使用陳靖仇的葉舞術(shù)(葉舞術(shù),用簡體字打出來感覺好奇怪),110點木象傷害,只費20點靈力,發(fā)招速度還快。然后考察敵方傷害的情況。如果敵方的生命增加,則其無疑是火象的;如果敵方傷害五六十點生命,則可認(rèn)定其為金象的;如果敵方傷害230點左右生命,則可認(rèn)定其為土象的。而如果敵方傷害120點左右生命,則木象奇術(shù)對其沒有特殊效果,可認(rèn)定對方為木象或水象的。此時再針對這兩個屬性進行測試。再發(fā)奇術(shù)時,就不應(yīng)發(fā)木象奇術(shù),而其他四種屬性的任意一種奇術(shù)都能確定敵方的屬性。比如讓于小雪發(fā)土象奇術(shù),如果被對方抗,則其為木象;如果被對方損,則其為水象。比如已經(jīng)確定敵方為木象屬性,那么用金象奇術(shù)攻擊它就會效率很高,而應(yīng)避免用水象和土象奇術(shù)攻擊。此外,還可根據(jù)對方發(fā)的奇術(shù)的屬性判斷,但這不是好方法,因為它發(fā)的奇術(shù)及可能是它本身的屬性,也可能是吸它的屬性。而且確定其發(fā)的奇術(shù)的屬性也不總是那么容易,如果這種奇術(shù)我方有人有就比較好辦,沒有的話,如果這種奇術(shù)是全體傷害的,則可根據(jù)我方人物的屬性確定其奇術(shù)屬性,如果這種奇術(shù)之造成單人傷害,除非我方人物吸它,不然就不好判斷。確定了屬性以后就把這種怪物的名稱和屬性記在紙上,以便以后查閱。 有一些輔助的奇術(shù)的解釋寫法類似“使單人讓土象奇術(shù)傷害減半”(陳靖仇的天露賦畀),應(yīng)用于我方單人。但使用的后屏幕上方的說明是“×××增加50%木象抗力”,這并不矛盾,意思是這個人具有了木象所抗的能力,而木是抗土的,也就是減少了土象攻擊的傷害。依此還可以判斷有些 Boss 使用的這種輔助效果的作用。比如有種火象的 Boss 有的時候會使用一種輔助奇術(shù),屏幕上方的說明是增加土象抗力。 Boss 也是有智商的,因為它是火象的,所以使用水象奇術(shù)攻擊會比較好。那個 Boss 看穿了這一點,于是增加自己的土象抗力,而土是抗水的,于是就彌補了自己這方面的不足。但有些 Boss 天生就只具有自己屬性的抗力而不具有該屬性的損力,這種 Boss 沒有太高效的攻擊方式,只要別給它發(fā)被它抗和吸的奇術(shù)就行。對于被 Boss 損或正常傷害的奇術(shù)來說,如果傷害比較多,可以考慮使用物品增加這種屬性的攻擊力。但對方可能會發(fā)一招奇術(shù)來解除我方所有輔助效果。另陳靖仇的移花接木也是逢 Boss 必用的。有個 Boss 武力攻擊猛攻時能傷4000多點生命,要是陳靖仇用了移花接木又被該 Boss 這么猛攻了一下那就賺大了。比任何一招奇術(shù)都管用。 在一個迷宮里怪物的屬性一般不超過兩種。所以在一個迷宮里你之前遇到了一個土象的怪物,然后又遇到一個未知屬性的怪物,則可用木象奇術(shù)攻擊它碰碰運氣。 但是裝備對于屬性的補充效果我并沒弄明白,而且影響似乎也不大 參考資料:http://post.baidu.com/f?kz=177117154

蕩神志玩家島

3,c語言中指針怎么使用

1、指針指向變量:下面有這樣一個代碼塊:int main()void test(int x,int y)最后輸出的結(jié)果還是a=10,b=15。因為在函數(shù)調(diào)用時,實參和形參之間只是值傳遞。但我們使用指針結(jié)果就不一樣了,如:int main()void test(int * x,int *y)輸出結(jié)果a=15,b=10。變量a和b的值發(fā)生了交換。這是因為我們利用指針訪問變量的存儲單元,間接修改變量的值。2、指針指向數(shù)組:定義一個數(shù)組并初始化,int array[5]=因此我們的指針變量就指向了數(shù)組的首元素,*p=2。如果把(p+1),那么指針變量就指向了數(shù)組的下一個元素5,因此我們可以利用指針來遍歷數(shù)組的各個元素:int main()3、指針指向字符串:我們都知道用數(shù)組存儲字符串,如char name[20]="jack",上面已經(jīng)簡單講述了指針指向數(shù)組,所以我們可以這樣做,char *name="jack",指針變量指向字符串的首個字符并可以依次訪問字符串的各個字符。4、指針指向函數(shù):我們需要知道怎樣表示一個指針指向函數(shù),說白了就是語法要正確,下面我也取一個代碼塊來說明一下:int sum(int x,int y)int main()不難發(fā)現(xiàn)上面代碼塊里語句(*p)(a,b)可以用p(a,b)來代替,因為p和sum就是一樣的,只是用前者可能更容易理解一點。而我們要知道怎樣定義一個指針指向函數(shù),int (*p)(int,int)這是固定寫法,前面的int是指針將來指向的函數(shù)的返回值的類型,如果沒有函數(shù)返回值,那就是void,后面括號里的兩個int當(dāng)然就是指針將指向的函數(shù)的形參。5、指針指向結(jié)構(gòu)體:我們首先首先定義一個結(jié)構(gòu)類型,struct studentint ages;};再根據(jù)類型定義結(jié)構(gòu)體變量struct student stu=定義一個指針指向結(jié)構(gòu)體類型,struct student *p;把結(jié)構(gòu)體變量stu的地址賦給指針變量p,p=&stu;我們可以有3種方式來訪問結(jié)構(gòu)體中的屬性ages:stu.ages=15;(*p).ages=15;p->ages=15;不過第三種方式在C語言中只能用來指向結(jié)構(gòu)體。擴展資料:指針的用途非常廣泛,比如如果你想通過函數(shù)改變一個變量的值,就得用指針而不能用值傳遞。還有在很多時候變量,特別是對象的數(shù)據(jù)量實在太大,程序員就會用指針來做形參,只需要傳遞一個地址就行,大大提高了效率。簡單地說指針就是指向變量和對象的地址?;菊f明:1、在計算機中,所有的數(shù)據(jù)都是存放在存儲器中的。 一般把存儲器中的一個字節(jié)稱為一個內(nèi)存單元, 不同的數(shù)據(jù)類型所占用的內(nèi)存單元數(shù)不等,如整型量占2個單元,字符量占1個單元等;2、為了正確地訪問這些內(nèi)存單元,須為每個內(nèi)存單元編上號。 根據(jù)一個內(nèi)存單元的編號即可準(zhǔn)確地找到該內(nèi)存單元。既然根據(jù)內(nèi)存單元的編號或地址就可以找到所需的內(nèi)存單元,所以通常也把這個地址稱為指針。內(nèi)存單元的指針和內(nèi)存單元的內(nèi)容是兩個不同的概念。參考資料:搜狗百科-指針
指針是指向地址的,所以你對指針修改也會影響到原地址的值,所以當(dāng)你需要在函數(shù)里修改函數(shù)外的變量時可以考慮指針,當(dāng)然指針還可以連接結(jié)構(gòu)體里的節(jié)點之類的,后面還有跟函數(shù)有關(guān)的,只要多揣摩就會了解了
我是這樣理解的:在C語言中,你需要定義變量,那么你所定義的這個變量本身你要理解兩層含義:(1)變量中的值是多少?有了值我們可以直接拿變量參與運算,eg. int a=5;在計算的時候a就表示5;(2)變量存儲在內(nèi)存中的什么位置?變量的存儲位置,就是變量的地址,那么這個地址可以用指針來存儲,eg. int a=5, *p=&a; 在這里p就是指針變量,存儲了變量a的地址,這個時候你要是用a變量的值,即可以直接用a,也可以用*p,*p是通過p這個指針(也就是a的地址),間接的找到a,在程序中*p與a是等價的。
1、使用場景使用指針時,必須將它指向一個變量的地址或者為它分配空間方能使用,如下所示:#include#include int main(int argc, char const *argv[]) { int a[5]={0,1,2,3,4}; int *b,*d; int c=2; int *e=a; //e指向a數(shù)組首地址 //*b=2; 無法直接初始化 //printf("%d\n", *b); e=e+2; //移動兩個地址單元 d=&c; //d指向c的地址來表示值 c=4; //修改原c變量的值,d指針的值會發(fā)生改變 b=(int *)malloc(sizeof(int));//為b分配一個int型空間來直接存儲值 *b=2;//分配空間后可以直接賦值了 printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d\n",*e,*b,c,*d); 2、類型說明 (1)int *a :表示一個指向int型變量的指針,指向的是變量的地址單元 (2)char *b:表示一個指向char變量的指針 *a表示的是這個指針指向地址的值,a為此指針本身的地址,這點要明確,一般用*(a+1)、*(a+2)來表示值,如: int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; printf("%d %d %p\n",*a,*(a+1),a); 擴展資料: 指針的運算 指針指向變量地址,若原變量的內(nèi)容發(fā)生了變化,它本身也會發(fā)生變化,指針之間的運算一般為值運算和地址運算 (1)值運算:直接通過*運算方式,像a+*(a+1),結(jié)果為第一個元素與第二個元素相加。 int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; (2)地址運算:通過a+i的方式.指針會指向a的下i個地址。 int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; a=a+2; printf("%d\n",*a); 結(jié)果輸出2。 參考資料來源 :指針-百度百科
指針是c語言中廣泛使用的一種數(shù)據(jù)類型。 運用指針編程是c語言最主要的風(fēng)格之一。利用指針變量可以表示各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); 能很方便地使用數(shù)組和字符串; 并能象匯編語言一樣處理內(nèi)存地址,從而編出精練而高效的程序。指針極大地豐富了c語言的功能。 學(xué)習(xí)指針是學(xué)習(xí)c語言中最重要的一環(huán), 能否正確理解和使用指針是我們是否掌握c語言的一個標(biāo)志。同時, 指針也是c語言中最為困難的一部分,在學(xué)習(xí)中除了要正確理解基本概念,還必須要多編程,上機調(diào)試。只要作到這些,指針也是不難掌握的。 指針的基本概念 在計算機中,所有的數(shù)據(jù)都是存放在存儲器中的。 一般把存儲器中的一個字節(jié)稱為一個內(nèi)存單元, 不同的數(shù)據(jù)類型所占用的內(nèi)存單元數(shù)不等,如整型量占2個單元,字符量占1個單元等, 在第二章中已有詳細(xì)的介紹。為了正確地訪問這些內(nèi)存單元, 必須為每個內(nèi)存單元編上號。 根據(jù)一個內(nèi)存單元的編號即可準(zhǔn)確地找到該內(nèi)存單元。內(nèi)存單元的編號也叫做地址。 既然根據(jù)內(nèi)存單元的編號或地址就可以找到所需的內(nèi)存單元,所以通常也把這個地址稱為指針。 內(nèi)存單元的指針和內(nèi)存單元的內(nèi)容是兩個不同的概念。 可以用一個通俗的例子來說明它們之間的關(guān)系。我們到銀行去存取款時, 銀行工作人員將根據(jù)我們的帳號去找我們的存款單, 找到之后在存單上寫入存款、取款的金額。在這里,帳號就是存單的指針, 存款數(shù)是存單的內(nèi)容。對于一個內(nèi)存單元來說,單元的地址即為指針, 其中存放的數(shù)據(jù)才是該單元的內(nèi)容。在c語言中, 允許用一個變量來存放指針,這種變量稱為指針變量。因此, 一個指針變量的值就是某個內(nèi)存單元的地址或稱為某內(nèi)存單元的指針。圖中,設(shè)有字符變量c,其內(nèi)容為“k”(ascii碼為十進制數(shù) 75),c占用了011a號單元(地址用十六進數(shù)表示)。設(shè)有指針變量p,內(nèi)容為011a, 這種情況我們稱為p指向變量c,或說p是指向變量c的指針。 嚴(yán)格地說,一個指針是一個地址, 是一個常量。而一個指針變量卻可以被賦予不同的指針值,是變。 但在常把指針變量簡稱為指針。為了避免混淆,我們中約定:“指針”是指地址, 是常量,“指針變量”是指取值為地址的變量。 定義指針的目的是為了通過指針去訪問內(nèi)存單元。 既然指針變量的值是一個地址, 那么這個地址不僅可以是變量的地址, 也可以是其它數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的地址。在一個指針變量中存放一 個數(shù)組或一個函數(shù)的首地址有何意義呢? 因為數(shù)組或函數(shù)都是連續(xù)存放的。通過訪問指針變量取得了數(shù)組或函數(shù)的首地址, 也就找到了該數(shù)組或函數(shù)。這樣一來, 凡是出現(xiàn)數(shù)組,函數(shù)的地方都可以用一個指針變量來表示, 只要該指針變量中賦予數(shù)組或函數(shù)的首地址即可。這樣做, 將會使程序的概念十分清楚,程序本身也精練,高效。在c語言中, 一種數(shù)據(jù)類型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)往往都占有一組連續(xù)的內(nèi)存單元。 用“地址”這個概念并不能很好地描述一種數(shù)據(jù)類型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 而“指針”雖然實際上也是一個地址,但它卻是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的首地址, 它是“指向”一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的,因而概念更為清楚,表示更為明確。 這也是引入“指針”概念的一個重要原因。

c語言中指針怎么使用

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