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什么是unit智能科技,什么是UNI和NNI和ATM技術(shù)相關(guān)的

來源:整理 時間:2023-04-17 05:43:53 編輯:智能門戶 手機版

1,什么是UNI和NNI和ATM技術(shù)相關(guān)的

UNI是用戶網(wǎng)絡(luò)接口NNI是網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)接口

什么是UNI和NNI和ATM技術(shù)相關(guān)的

2,怎么解釋EPON和GPON是個什么東西有什么用說得具體點

APON是上世紀90年代中期就被ITU和全業(yè)務(wù)接入網(wǎng)論壇(FSAN)標準化的PON技術(shù),F(xiàn)SAN在2001年底又將APON更名為BPON,APON的最高速率為622Mbps,二層采用的是ATM封裝和傳送技術(shù),因此存在帶寬不足、技術(shù)復(fù)雜、價格高、承載IP業(yè)務(wù)效率低等問題,未能取得市場上的成功。為更好適應(yīng)IP業(yè)務(wù),第一英里以太網(wǎng)聯(lián)盟(EFMA)在2001年初提出了在二層用以太網(wǎng)取代ATM的EPON技術(shù),IEEE 802.3ah工作小組對其進行了標準化,EPON可以支持1.25Gbps對稱速率,隨著光器件的進一步成熟,將來速率還能升級到10Gbps。由于其將以太網(wǎng)技術(shù)與PON技術(shù)完美結(jié)合,因此成為了非常適合IP業(yè)務(wù)的寬帶接入技術(shù)。對于Gbps速率的EPON系統(tǒng)也常被稱為GEPON。EPON的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),一個典型的Ethernet over PON系統(tǒng)由OLT、ONU、POS組成。OLT(Optical Line Terminal)放在中心機房,ONU(Optical Network Unit)放在用戶設(shè)備端附近或與其合為一體。POS(Passive Optical Splitter)是無源光纖分支器,是一個連接OLT和ONU的無源設(shè)備,它的功能是分發(fā)下行數(shù)據(jù),并集中上行數(shù)據(jù)。EPON中使用單芯光纖,在一根芯上轉(zhuǎn)送上下行兩個波(上行波長:1310nm,下行波長:1490nm,另外還可以在這個芯上下行疊加1550nm的波長,來傳遞模擬電視信號)。epon用于配網(wǎng),可用于智能小區(qū)的應(yīng)用,光纖入戶,抄表等。

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3,魔獸地圖編輯器怎么自動出兵

http://58.61.34.206/down?cid=70A156448675CC26605AD5E6DE8572AEB867A390&t=1&fmt=- 把這教程下載下來看幾遍~仔細看~
首先,打開魔獸地圖編輯器(WE) 按F4,進入觸發(fā)器編輯器,接著就是調(diào)一個觸發(fā)器,下面有詳細介紹。 事件: 時間 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的時間,即每多少秒出一次怪) 環(huán)境:沒有 動作:(***表示觸發(fā)器中的藍字) 第一個: 單位 - Create Unit Facing Angle(創(chuàng)建單位并指定面向角度) Create *(出怪的數(shù)量)***(出怪的種類)for ***(創(chuàng)建給的玩家,最好是給電腦)at ***(創(chuàng)建的位置,一般是center of ***(一個區(qū)域))facing 默認的建筑朝向 degrees 備注:在“創(chuàng)建的位置”里,你要先設(shè)定一個區(qū)域在地圖中,這個應(yīng)該會弄吧。 第二個: 單位組 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(選擇單位組中全部單位并執(zhí)行多個動作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,選完后,有Units In Playable map area owned by ***(創(chuàng)建給的玩家,剛才那個) 回到主對話框,接著是and do *** (單位 - Issue Order Targeting A Point,選完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻擊—移動到) ***(Center of ***(攻擊到的區(qū)域,也是要事先設(shè)定一個) 最后,一直按確定就行了。 備注:如果你想出的怪是很多種且的話,多設(shè)定幾個第一個動作就行了(在出怪的數(shù)量和種類那里調(diào))。 如果你想出的怪按順序出的話,就在每個動作之間多設(shè)定一個動作,是 全部 - Wait ***(等待的秒數(shù))seconds 還有,你想在多個路口刷怪的話,就要多設(shè)定幾個區(qū)域,在照著上面的方法弄就行了。 全部弄完后,進入地圖測試,刷怪就完成了。 下面還有一些漢書中英文對照: 事件: Map Initialization 地圖初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破壞物體被摧毀 Destructible Doodad - Within Region Dies 在區(qū)域中被摧毀 Dialog - Dialog Button Click 按下對話按鈕 Game - Time Of Day 游戲中時間 Game - Value Of Real Variable 實數(shù)變量Real數(shù)值 Game - Load 讀取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升級技能按鈕 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按鈕 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳過電影 Player - Selection Event 選擇事件 Player - Keyboard Event 鍵盤事件 Player - Properties 資源 Player - Alliance Change(Any) 同盟改變 (任何) Player - Alliance Change(Specific) 同盟改變 (指定) Player - Victory 勝利 Player - Defeat 失敗 Time - Time Elapsed 時間經(jīng)過 Time - Periodic Event 周期性事件 Time - Timer Expires 計時器過期 Unit - Specific Unit Event 特定單位事件 Unit - Player-Owned Unit Event 擁有單位事件 Unit - Generic Unit Event 一般單位事件 Unit - Unit Enters Region 單位進入?yún)^(qū)域 Unit - Unit Leaves Region 單位離開區(qū)域 Unit - Unit Within Range 單位在范圍中 Unit - Life 生命 Unit - Mana 法力 環(huán)境: Boolean Comparison 布爾值Boolean判斷 Ability Comparison 技能判斷 Destructible Comparison 可破壞物體判斷 Destructible-Type Comparison 可破壞物體類型判斷 Dialog Button Comparison 對話按鈕判斷 Game Difficulty Comparison 游戲難度判斷 Game Speed Comparison 游戲速度判斷 Hero Skill Comparison 英雄技能判斷 Integer Comparison 整數(shù)Integer判斷 Item Comparison 物品判斷 Item-Class Comparison 物品種類判斷 Item-Type Comparison 物品類型判斷 Melee AI Comparison 多人對戰(zhàn)AI判斷 Order Comparison 命令判斷 Player Comparison 玩家判斷 Player Color Comparison 玩家顏色判斷 Player Controller Comparison 玩家控制判斷 Player Slot Status Comparison 玩家在線狀態(tài)判斷 Race Comparison 種族判斷 Real Comparison 實數(shù)Real判斷 String Comparison 字符串String判斷 Tech-Type Comparison 科技類型判斷 Trigger Comparison 觸發(fā)器判斷 Unit Comparison 單位判斷 Unit-Type Comparison 單位類型判斷 And 與 Or 或 And, Multiple Conditions 與,多個條件 Or, Multiple Conditions 或,多個條件 動作: 普通 一些基本的未分類指令 AI AI 設(shè)定計算機控制的單位的人工智能 Animation 動畫 單位所能做出的動作 Camera 鏡頭 設(shè)定攝像機的位置及改變方式 Cinematic 電影 設(shè)定游戲中即時演算的過場動畫 Countdown Timer 倒數(shù)計時器 又稱定時器或計時器,用于倒數(shù)計時或定時發(fā)生事件 Destructible Doodad 可破壞的 設(shè)定可破壞物體的狀態(tài) Dialog 對話 設(shè)定對話框的顯示/隱藏、標題、按鈕、內(nèi)容及清除 Environment 環(huán)境 設(shè)定天氣和環(huán)境 Floating Text 飄浮文字 可以飄浮在屏幕上任何位置的文字 Game 游戲 設(shè)定游戲相關(guān)屬性 Game Cache 游戲緩存 將對象當前狀態(tài)儲存在文件中,可用于其他地圖調(diào)用 Hero 英雄 設(shè)定英雄的所有狀態(tài) Item 物品 設(shè)定物品的使用及狀態(tài) Leader Board 排行榜 懸浮在右上角的文本框 Melee Game 對戰(zhàn)游戲 設(shè)頂多人對戰(zhàn)游戲的初始狀態(tài) Neutral Building 中立建筑 設(shè)定中立建筑的狀態(tài) Player 玩家 設(shè)定玩家擁有單位的屬性及狀態(tài) Player Group 玩家組 設(shè)定玩家組中各個玩家的屬性及狀態(tài) Quest 任務(wù) 設(shè)定任務(wù)提示窗口及主次任務(wù) Region 地區(qū) 設(shè)定規(guī)劃區(qū)域內(nèi)觸發(fā)的事件及環(huán)境 Selection 選擇 設(shè)定選擇選項 Sound 聲音 設(shè)定游戲進行中聲音的控制 Special Effect 特效 設(shè)定顯示特效 Trigger 觸發(fā)器 設(shè)定觸發(fā)器的狀態(tài) Unit 單位 設(shè)定單位的屬性及狀態(tài) Unit Group 單位組 設(shè)定單位組的屬性及狀態(tài) Visibility 可見 設(shè)定區(qū)域可見模式 單位: Create Unit Facing Angle 創(chuàng)建單位并指定面向角度 創(chuàng)建單位,并指定其面向角度 Create Unit Facing Point 創(chuàng)建單位并指定面向點 創(chuàng)建單位,并指定其面向點 Create Corpse 創(chuàng)建尸體 創(chuàng)建單位的尸體 Create Permanent Corpse 創(chuàng)建永久的尸體 創(chuàng)建永久存在的尸體 Kill 殺死 殺死單位 Remove 移除 從游戲中移除單位 Explode 爆炸 使單位以炸開形式死亡 Replace 替換 用一個單位替換現(xiàn)有單位 Hide 隱藏 隱藏單位 Unhide 解除隱藏 解除隱藏單位 Change Color 改變顏色 改變單位顏色,控制權(quán)不會改變 Change Owner 改變所有者 改變單位的所有者 Shared Vision 分享視野 玩家分享單位的視野 Move Unit (Instantly) 移動單位 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置 Move Unit And Face Angle (Instantly) 移動單位并指定面向角度 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置,并指定面向角度 Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移單位并指定面向點 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置,并指定面向點 Set Life(To Percentage) 設(shè)置生命 (百分比) 以百分比方式設(shè)置生命值 Set Mana(To Percentage) 設(shè)置法力 (百分比) 以百分比方式設(shè)置法力值 Set Life(To Value) 設(shè)置生命 (數(shù)值) 設(shè)置生命值 Set Mana(To Value) 設(shè)置法力 (數(shù)值) 設(shè)置法力值 Make Invulnerable/Vulnerable 成為無敵的/可被攻擊的 設(shè)定單位為無敵的/可被攻擊的狀態(tài) Pause/Unpause 暫停/解除暫停 暫停/解除暫停單位的動作,玩家將不可控制單位 Pause/Unpause All Unit 暫停/解除暫停所有單位 暫停/解除暫停所有單位的動作,玩家將不可控制單位 Pause/Unpause Expiration Timer 暫停/解除暫停到期的定時器 暫停/解除暫停到期的定時器 Add Expiration Timer 增加到期的定時器 增加到期的定時器 Make Unit Explode On Death 成為爆炸式死亡單位 使單位死亡方式成為以炸開形式死亡 Suspend Corpse Decay 暫緩尸體腐爛 讓尸體腐爛暫緩 Reset Ability Cooldowns 重設(shè)技能冷卻 恢復(fù)技能冷卻到默認值 Set Building Construction Progress 設(shè)置建造建筑物進度 設(shè)置建造建筑物所要消耗的時間 Set Building Upgrade Progress 設(shè)置建造升級進度 設(shè)置建筑升級所要消耗的時間 Make Unit Sleep 成為睡眠單位 使單位處于睡眠狀態(tài) Make Unit Sleep At Night 成為夜間睡眠單位 使單位在夜晚的時候處于睡眠狀態(tài) Wake Up 醒來 使睡眠中的單位醒過來 Turn Alarm Generation On/Off 警戒范圍開/關(guān) 打開/關(guān)閉單位警戒范圍 Rescue Unit 營救單位 設(shè)置單位被營救 Make Rescuable 成為可營救的 設(shè)置單位為可營救單位,玩家接觸時營救單位將加入玩家陣營 Set Rescue Range 設(shè)置營救范圍 設(shè)置進入范圍后單位即被營救 Set Rescue Behavior For Units 設(shè)置單位營救行為 設(shè)置營救后單位顏色是否變化 Set Rescue Behavior For Buildings 設(shè)置建筑營救行為 設(shè)置營救后建筑顏色是否變化 Enable/Disable Supply Usage 開啟/關(guān)閉人口上限 開啟/關(guān)閉人口上限 Make Unit Face Unit 使單位面向單位 使單位面向單位 Make Unit Face Point 使單位面向地點 使單位面向地點 Make Unit Face Angle 使單位面向角度 使單位面向角度 Set Movement Speed 設(shè)置移動速度 設(shè)置移動單位速度 Turn Collision On/Off 碰撞開/關(guān) 設(shè)置單位是否可與其他單位重疊 Set Acquisition Range 設(shè)置獲得范圍 設(shè)置單位的獲得物品范圍 Set Custom Value 設(shè)置自定義數(shù)值 設(shè)置自定義數(shù)值 Remove Buffs 移除持續(xù)性魔法 移除單位上的持續(xù)性魔法 Remove Buffs By Type 移除持續(xù)性魔法類型 按類型移除單位上的持續(xù)性魔法 Add Ability 增加技能 增加單位的技能 Remove Ability 移除技能 移除單位的技能 Issue Order Targeting A Unit 當前目標是一個單位的命令 讓單位執(zhí)行目標是單位的命令 Issue Order Targeting A Point 當前目標是一個點的命令 讓單位執(zhí)行目標是地點的命令 Issue Order Targeting A Destructible 當前目標是一個可破壞物體的命令 讓單位執(zhí)行目標是可破壞物體的命令 Issue Order With No Target 沒有目標的命令 讓單位執(zhí)行沒有目標的命令 Issue Train/Upgrade Order 訓(xùn)練/升級的命令 執(zhí)行訓(xùn)練/升級的命令 Issue Research Order 研究科技的命令 執(zhí)行研究科技的命令 Issue Build Order 建造的命令 執(zhí)行建造的命令 基本上就是這些了......
這是 觸發(fā)器 里做出來的 你去學(xué)做觸發(fā)吧 一時說不清楚
但是讓我氣憤而我
去下載一個 WAR地圖編輯器的說明啊 1KB 什么都有 相當詳細

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