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28個關(guān)鍵點,人的一生有多少關(guān)鍵點

來源:整理 時間:2023-11-02 00:47:29 編輯:智能門戶 手機版

1,人的一生有多少關(guān)鍵點

1初中轉(zhuǎn)折點 2高中轉(zhuǎn)折點 3大學(xué)轉(zhuǎn)折點 4婚姻轉(zhuǎn)折點
無數(shù),到處都有
因人而異
無數(shù)個!

人的一生有多少關(guān)鍵點

2,開關(guān)電源布線有哪些關(guān)鍵點

1.大電流圈,指大電流回路,走線盡量短,構(gòu)成的電流圈盡量小。 2.高壓電路,主要是初級部分,安全隔離,避免高壓因隔離不足影響其他電路。 3.敏感電路盡量遠離大電流走線和高頻率點,如sense電路,反饋回路等。 4.注意走線的負載能力,別因線徑過小而產(chǎn)生損耗。 5.合理放置mosFET和次級的續(xù)流管,比如靠邊可以利用外殼散熱,減小散熱片的面積。 晶凱源科技 關(guān)注于開關(guān)電源行業(yè)發(fā)展 更多開關(guān)電源信息 搜索 晶凱源
負荷 線管內(nèi)禁短接

開關(guān)電源布線有哪些關(guān)鍵點

3,關(guān)鍵點基本點根本點

關(guān)鍵點就是其重要內(nèi)容.基本點為其必要內(nèi)容.根本點為其主要內(nèi)容.
根本點:就是一個問題最根本之處,根源的問題.是最本質(zhì)的東西!最實質(zhì)的東西!基本點:就是最基本之處,比如你要學(xué)一個東西,就得先學(xué)會最基本的東西,就好象是基礎(chǔ)一樣!是最基礎(chǔ)的東西.是根本點和關(guān)鍵點的前提!關(guān)鍵點:關(guān)鍵點就是最重要的地方!3者有很多的共同點,有很多的聯(lián)系,3者之間的區(qū)別很小,就只在細微之處有點區(qū)別!一棵大樹,樹根就是基礎(chǔ)點,樹干就是根本點,樹葉和樹枝就是關(guān)鍵點樹干和樹葉/枝是以書跟為前提的,沒有樹跟,是不會有樹干和樹枝/葉的強壯和茂盛的!

關(guān)鍵點基本點根本點

4,期貨中關(guān)鍵點定義怎么能準確找出盤中的關(guān)鍵點

其實也就是支撐點和壓力點的選擇,就是選擇的點位是不是有效的,一般歷史價位在該價位確認有效的次數(shù)越多說明越有效
所謂期貨,一般指期貨合約,就是指由期貨交易所統(tǒng)一制定的、規(guī)定在將來某一特定的時間和地點交割一定數(shù)量標的物的標準化合約。這個標的物,又叫基礎(chǔ)資產(chǎn),對期貨合約所對應(yīng)的現(xiàn)貨,可以是某種商品,如銅或原油,也可以是某個金融工具,如外匯、債券,還可以是某個金融指標,如三個月同業(yè)拆借利率或股票指數(shù)。期貨合約的買方,如果將合約持有到期,那么他有義務(wù)買入期貨合約對應(yīng)的標的物;而期貨合約的賣方,如果將合約持有到期,那么他有義務(wù)賣出期貨合約對應(yīng)的標的物(有些期貨合約在到期時不是進行實物交割而是結(jié)算差價,例如股指期貨到期就是按照現(xiàn)貨指數(shù)的某個平均來對在手的期貨合約進行最后結(jié)算)。當(dāng)然期貨合約的交易者還可以選擇在合約到期前進行反向買賣來沖銷這種義務(wù)。 廣義的期貨概念還包括了交易所交易的期權(quán)合約。大多數(shù)期貨交易所同時上市期貨與期權(quán)品種。 期貨可以做空,T+0交易,保證金交易

5,如何求圖的關(guān)鍵點

發(fā)現(xiàn)高中學(xué)的東西忘的差不多了其實就是拓撲排序排序過程中記錄未標記集合中入度為零的點的個數(shù)當(dāng)入度為零的點個數(shù)為1的時候這個點就是關(guān)鍵點入度為零結(jié)束排序,分析結(jié)果
后跳+1 出強制(不用多說.不加是傻兒) 上挑+5出強制 (后期pk的話補滿) 銀光落刃+1 三段斬+1 巨劍精通+滿 (刷圖巨劍比太刀強,如果你就喜歡太刀 可選太刀+滿) 十字斬+滿 強制 (滿級出血率高 就容易吸血 刷圖pk不可缺少) 蹦山擊+5 (建議強制pk刷圖招數(shù)靈活多了) 死亡抗拒 (轉(zhuǎn)職后自帶1點 不要再多加了) 血氣旺盛 (建議35之前不會吸血先不要點他) 血氣喚醒+滿 (不加滿你不是紅眼了) 嗜魂之手+5出強制 暴走+滿 怒氣爆發(fā)+滿 強制 (群攻技能刷圖pk很好用) 血之狂暴+滿 (必滿技能) 嗜魂封魔斬+1 (1點足夠了 沒必要加多) 蹦山裂地斬+滿 (一直加吧這個技能刷圖很好用) 后跳+1 出強制 剛好我47級,給你說說前期怎么練。前30級都很好練,跟著任務(wù)走,20以后可以單刷僵尸,最好就一直泡在僵尸吧,有很多之前的東西都能掉,比如學(xué)者。28以后去天維巨獸打外圍,然后逐漸過度到煉獄,這2個圖都有好東西掉,墨竹什么的,等到35以后去冰心,然后一直泡到42左右就去山脊,一直可以泡到47級。其他的圖只是跟任務(wù),個人覺得沒必要耗費在別的圖上,因為上面幾個圖都是掉寶比較高的,雖然打多了很嘔吐,不過為了好裝備好武器就去打吧.... 裝備:35以前不用穿什么,注意技巧,多看視頻就可以了。35推薦龍鳴,說龍鳴不好的只有sb。我現(xiàn)在了還穿的龍鳴一套。25%的+攻很實用,而且紅眼就是燒血的職業(yè),血少是始終都發(fā)生的,血從來不會超過50%,除非技巧相當(dāng)牛b的強人...等到45以后就換雜裝,(也是我?guī)煾到涛掖┑?比較貴,我現(xiàn)在還沒湊齊....)磷巖肩膀,紫金胸甲(凡風(fēng)衣rmb都要2000左右,平民就不考慮了)下身全部諾斯馬爾斬影。這么穿是為了攻速,因為后期紅眼攻本來就很高,速度要是再加快,那就是妖怪! 下面就是我看過自認為最好的加點方式,我洗點后就是按下面的方式加的。 后跳加強制,這應(yīng)該沒有問題吧。 上挑10級也就是滿,加強制,有人說pk才滿,其實在刷圖中,上挑滿的高度是很讓人滿意的。 銀光落刃一級,也有說銀落要滿的,不過我們狂戰(zhàn)只能加10級,也有人喜歡跳起來放銀落,那就滿吧。不過我不喜歡,而且為了sp我就只加了一級。 三段斬一級,pk跑路用,而且其傷害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻擊也不會太低,不過刷圖的時候一般都是鎖的。至少我是這樣。(以上從來不pk的可以無視) 空中連斬,這個技能那是十分的暴力,能讓人在空中砍兩下,如果攻速高的話還可以砍三下(我拿巨劍的,一直都想砍三下,不知要達成這個目標,要加多少攻速啊?請教達人!) 不過如果不喜歡這個技能的話也可以不加,畢竟100sp還是很讓人心痛的。但是如果要加的話,作者建議還是前期加,最好是轉(zhuǎn)職的時候加,到了后期,看到100sp你會舍得加這個嗎? 武器精通,玩巨劍就把巨劍精通加滿,玩太刀就把太刀精通加滿,這個沒有說,(應(yīng)該沒有人不加滿的吧,- -!) 十字滿加強制,出血幾率也是80%,上次被人忽悠說滿了才40%,害得我沒有加高,氣死我了,看看血氣旺盛吧。 崩山擊五級加強制,有了十字滿,就不用靠崩山來出血了。雖然崩山滿了之后的出血等級比十字高,但是,相比較而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范圍小了。更重要的是,后面有一個血之狂暴技能加十字斬的攻擊。 血氣旺盛,一級,我也想加高。可是一級就滿了。效果使用十字斬時消耗mp轉(zhuǎn)變?yōu)橄膆p,增加出血幾率(40%)。崩山擊使用時會產(chǎn)生帶有出血效果的沖擊波。 死亡抗拒無視??梢院人幍穆?。而且那么多sp,使用條件還很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多數(shù)人在血少的時候第一反應(yīng)就是喝藥吧) 血氣分流無視,雙暴走這種技術(shù)活我干不來。想體驗雙暴走的可以加。 暴走加滿,暴走果然很暴力的,雖然只有20秒(以前我看只有20秒的時間,感覺太短重來就沒有加,現(xiàn)在知道我錯了,我懺悔!),攻擊瞬間翻倍是什么概念?!當(dāng)你了解地圖后,知道哪里有難啃的怪,進房間前放個暴走,進去后大招~~放,期間喝一瓶暴擊藥水,你就發(fā)現(xiàn)世界清凈了。 抓頭要滿,加強制,不過這個要滿,需要到58級了,小弟才55級,所以這個才18級。有人說太刀狂戰(zhàn)才加滿,為什么太刀狂戰(zhàn)要滿,我看那個人的加點說,太刀狂戰(zhàn)就靠滿抓頭輸出了。我想了一下,太刀狂戰(zhàn)都能把滿抓頭作為主要傷害輸出,那巨劍狂戰(zhàn)加滿了之后豈不是更加暴力?又多了一個傷害輸出的主要技能。 血氣喚醒要滿,加的力量很多,而且是被動技能,都不用放。血少了就有效果。 血之狂暴要滿,狂戰(zhàn)的招牌技能,效果不用說那是相當(dāng)?shù)暮谩>唧w效果可以隨便找個dnf網(wǎng)站看看。 怒氣爆發(fā)由于sp的原因,我只加了5級加強制,雖然加高了,那刷圖效果是非常的好,不過沒有辦法,sp不夠了啊,不過有了前面的十字滿,抓頭18級 刷圖的時候多用用這兩個技能,也還說的過去,不過看人家視頻上55級刷普通遺跡,一個大崩,加一個怒氣爆發(fā),就秒了怪,流口水啊。而且現(xiàn)在怒氣爆發(fā)可以加到20級了,(加16級,時裝一級,怒靈衣服一級,血怒指環(huán)一級,青光震獸劍一級)那是一種什么樣的刷圖效果啊,仰視! 剩下的40級技能,大吸,加一級,為了100%出血,不過我不常用,但是吸住8個怪之后的1200%武器攻擊還是很強悍的。在無頭第二個房間里經(jīng)常都是14000的傷害。至于喝了暴擊沒有。我忘了,一般都是放大招喝一個的。大招包括怒氣爆發(fā)。 45級的火山加了5級。本來想加高,可是出覺醒了,留sp加覺醒技能了。 覺醒被動技能加了2級,主動加了一級。

6,脊髓損傷癥狀

1.脊髓震蕩與脊髓休克 (1)脊髓震蕩脊髓損傷后出現(xiàn)短暫性功能抑制狀態(tài)。大體病理無明顯器質(zhì)性改變,顯微鏡下僅有少許水腫,神經(jīng)細胞和神經(jīng)纖維未見破壞現(xiàn)象。臨床表現(xiàn)為受傷后損傷平面以下立即出現(xiàn)遲緩性癱瘓,經(jīng)過數(shù)小時至兩天,脊髓功能即開始恢復(fù),且日后不留任何神經(jīng)系統(tǒng)的后遺癥。 (2)脊髓休克脊髓遭受嚴重創(chuàng)傷和病理損害時即可發(fā)生功能的暫時性完全抑制,臨床表現(xiàn)以遲緩性癱瘓為特征,各種脊髓反射包括病理反射消失及二便功能均喪失。其全身性改變,主要可有低血壓或心排出量降低,心動過緩,體溫降低及呼吸功能障礙等。 脊髓休克在傷后立即發(fā)生,可持續(xù)數(shù)小時至數(shù)周。兒童一般持續(xù)3~4天,成人多為3~6周。脊髓損傷部位越低,其持續(xù)時間越短。如腰、骶段脊髓休克期一般小于24小時。出現(xiàn)球海綿體反射或肛門反射或足底跖反射是脊髓休克結(jié)束的標記。脊髓休克期結(jié)束后,如果損傷平面以下仍然無運動和感覺,說明是完全性脊髓損傷。 2.脊髓損傷的縱向定位 從運動、感覺、反射和植物神經(jīng)功能障礙的平面來判斷損傷的節(jié)段。 (1)頸脊髓損傷 1)第一、二脊髓損傷患者多數(shù)立即死亡,能到醫(yī)院就診者只有下列神經(jīng)病學(xué)改變:①運動改變第一、二頸神經(jīng)發(fā)出纖維支配肩胛舌骨肌、胸骨舌骨肌和胸骨甲狀肌,當(dāng)其受傷時,會影響這些肌肉功能。②感覺改變第一、二頸神經(jīng)的前支參與構(gòu)成枕大神經(jīng)、枕小神經(jīng)及耳大神經(jīng)。當(dāng)寰樞推骨折、脫位、齒狀突骨折時,患者可感到耳部及枕部疼痛、麻木。檢查時可發(fā)現(xiàn)有局部痛覺過敏或減退。 2)第三頸脊髓損傷該部位的脊髓支配膈肌及肋間肌,損傷后不能進行自主呼吸,傷員多于受傷后立即死亡。常見的損傷原因為絞刑骨折,即第二至第三頸椎脫位,第二頸椎雙側(cè)椎弓骨折。這種骨折脫位亦可因上部頸椎于過伸位受傷引起。 3)第四頸脊髓損傷①運動改變患者為完全性四肢癱瘓。膈肌受第三至第五頸神經(jīng)支配,第四頸脊髓節(jié)段損傷后,創(chuàng)傷性反應(yīng)也往往波及到第三頸神經(jīng),故患者的自主呼吸喪失。創(chuàng)傷性反應(yīng)消退后,膈肌機能可望恢復(fù)而行自主呼吸,但呼吸仍較微弱。②感覺改變鎖骨平面以下的感覺消失,其他如括約肌功能、性機能、血管運動、體溫調(diào)節(jié)機能等均消失。 4)第五頸脊髓損傷損傷早期因第四至五頸脊髓受到創(chuàng)傷性水腫的影響,患者膈肌功能很差,加之創(chuàng)傷后患者發(fā)生腸脹氣等更會加重呼吸困難。①運動改變雙上肢完全無自主活動而放置于身體兩側(cè);肩部則因有提肩胛肌、斜方肌的牽拉而能聳肩。②感覺改變患者除頸部及上臂前方一個三角區(qū)以外,所有感覺全部消失。③反射改變患者除肱二頭肌腱反射明顯減弱或消失外,其余腱反射全部消失。 5)第六頸脊髓損傷患者由于脊髓創(chuàng)傷性反應(yīng)及腸脹氣的影響,呼吸功能可受到明顯干擾。①運動改變胸大肌、背闊肌、肩胛下肌、三頭肌癱瘓,肘部失去伸展功能。提肩胛肌、斜方肌、三角肌及肱二頭肌仍可收縮,因而患者的肩部可抬高,上臂可外展90度,前臂屈曲,手放在頭部附近。橈側(cè)伸腕長肌呈下遠動單位性損害,而第六頸脊髓節(jié)段以下的神經(jīng)所支配的手指、軀干及下肢肌肉均呈癱瘓狀態(tài)。②感覺感變上肢的感覺,除上臂外側(cè)、前臂背外側(cè)的一部分以外,上肢其余部分均有感覺缺失現(xiàn)象。③反射改變肱二頭肌、肱橈肌反射均正常,肱三頭肌反射消失。 6)第七頸脊髓損傷傷后膈神經(jīng)機能正常,患者腹式呼吸。①遠動改變上肢輕度外展,前臂屈曲于胸前,腕可向橈側(cè)偏位。伸指總肌肌力減弱,其中以伸示指肌的肌力減弱尤為明顯;旋前圓肌、橈側(cè)屈腕肌、屈指深肌、屈指淺肌、屈拇長肌均顯力弱,故手呈半握狀態(tài)。肱二頭肌肌力正常。②感覺改變軀干、下肢、上臂、前臂內(nèi)側(cè)、手的尺側(cè)3個手指、有時示指有感覺障礙。③反射改變肱二頭肌反射、橈骨膜反射均存在,三頭肌反射消失或減退。 7)第八頸脊髓損傷患者可見有單側(cè)的或雙側(cè)Horner氏征;由臥位改為直立位時,可出現(xiàn)血管運動障礙,即位置性低血壓,經(jīng)過鍛煉以后,此種現(xiàn)象可消失。①運動改變屈拇長肌、伸拇短肌、骨間肌、蚓狀肌、對掌肌、對指肌肌力減弱或消失;外展拇短肌完全癱瘓而呈爪形手。②感覺改變感覺障礙范圍包括4—5指、小魚際及前臂內(nèi)側(cè)、軀干及下肢。③反射改變?nèi)^肌反射及腹壁反射、提睪反射、膝腱反射、跟腱反射有障礙。 8)第一胸脊髓損傷Horner氏征陽性,面部、頸部、上臂不出汗。①遠動改變拇收肌、骨間肌、蚓狀肌部分癱瘓,拇展短肌完全無功能,肋間肌及下肢癱瘓。②感覺改變感覺障礙發(fā)生在上臂遠端內(nèi)側(cè)、前臂之內(nèi)側(cè)、軀干及下肢。③反射改變上肢無反射改變,腹壁反射、提睪反射、膝腱反射、跟腱反射有障礙。 (2)胸髓損傷僅影響部分肋間肌,對呼吸功能影響不大,交感神經(jīng)障礙的平面也相應(yīng)下降,體溫失調(diào)也較輕微。主要表現(xiàn)為軀干下半部與兩下肢的上運動神經(jīng)元性癱瘓,以及相應(yīng)部位的感覺障礙和大小便功能紊亂。 1)上胸段(第二至第五)脊髓損傷患者仍可呈腹式呼吸。損傷平面越低,對肋間肌的影響越小,呼吸功能就越好,除有截癱及括約肌失控癥狀以外,尚有血管運動障礙,患者坐起時常因位置性低血壓而出現(xiàn)暈厥。①運動改變損傷平面以下的肋間肌、腹肌、軀干及下肢麻痹,呈截癱狀。②感覺改變損傷平面以下感覺消失。③反射改變腹壁反射、提睪反射、膝腱反射及跟腱反射發(fā)生障礙。 2)下胸段(第六至第十二)脊髓損傷①運動改變在第六至第九胸脊髓受傷時,上段腹直肌的神經(jīng)支配未受損害,具有收縮功能,而中段的和下段的腹直肌則喪失收縮功能。在第十胸脊髓節(jié)段以下?lián)p傷時,由于腹內(nèi)斜肌及腹橫肌下部的肌纖維癱瘓,患者咳嗽時腹壓增高,下腹部向外膨出。下肢呈截癱狀態(tài)。②感覺改變第六胸脊髓受傷時為劍突水平,第七、第八胸脊髓為肋下,第九胸脊髓為上腹部,第十胸脊髓平臍,第十一胸脊髓為下腹部,第十二胸脊髓為腹股溝。③反射改變上、中、下腹壁反射中樞分別為胸7-8、胸9-10、胸11-12節(jié)段。 (3)腰髓及腰膨大損傷 1)第一腰脊髓損傷①運動改變腰部肌肉力量減弱;下肢肌肉癱瘓,其中包括提睪肌、髂腰肌、縫匠肌以及髖關(guān)節(jié)的外展??;膀胱、直腸的括約肌不能自主控制。②感覺改變整個下肢、腹股溝、臀部及會陰部均有感覺障礙。③反射改變提睪反射、膝腱反射、跟腱反射、足跖反射均消失。 2)第二腰脊髓損傷①運動改變髂腰肌及縫匠肌肌力減弱,股薄肌隱約可見有收縮,下肢其余肌肉癱瘓。肛門、直腸括約肌失控。②感覺改變除大腿上1/3感覺改變以外,整個下肢及會陰部鞍區(qū)均有感覺缺失。③反射改變提睪反射、腹壁反射陽性,膝腱反射、跟腱反射、足跖反射障礙。 3)第三腰脊髓損傷①運動改變下肢呈外旋畸形;股直肌力弱導(dǎo)致伸膝力量弱,膝關(guān)節(jié)以下肌肉癱瘓。②感覺改變大腿中下1/3交界處平面以下及鞍區(qū)感覺缺失。③反射改變膝腱反射消失或明顯減退,跟腱反射及跖屈反射陰性,提睪反射可引出. (4)第四腰脊髓損傷①運動改變患者可勉強站立、行走,但由于臀中肌力弱,患者步態(tài)不穩(wěn),極似先天性髖關(guān)節(jié)脫位患者的鴨步,上樓困難;足的跖屈和外翻功能消失,但背屈和內(nèi)翻功能存在;膀胱括約肌和直腸括約肌沒有功能。②感覺改變鞍區(qū)及小腿以下感覺缺失。③反射改變膝腱反射消失或減弱。 (5)第五腰脊髓損傷①運動改變因髂腰肌及內(nèi)收肌沒有拮抗肌,故患者髖關(guān)節(jié)呈屈曲內(nèi)收畸形,嚴重者可脫位。又由于股二頭肌、半腱肌、半膜肌的肌力弱或癱瘓,可出現(xiàn)膝過伸畸形或者膝反弓彎曲畸形。此外,由于闊筋膜張肌及臀中肌力弱,患者行走時呈搖擺步態(tài)。脛前肌及脛后肌力量較強而腓骨肌、小腿三頭肌癱瘓,可導(dǎo)致馬蹄內(nèi)翻足。括約肌失控。②感覺改變足背、小腿外側(cè)及偏后方、鞍區(qū)感覺缺失。③反射改變膝腱反射正常,跟腱反射消失。 (6)第一骶脊髓損傷①運動改變小腿三頭肌及屈趾肌癱瘓而伸肌有力;大腿的股二頭肌癱瘓或有少許肌力;半腱肌、半膜肌肌力減弱;膀胱括約肌及直腸括約肌仍無功能。②感覺改變跖面、足外側(cè)、小腿外側(cè)、大腿后側(cè)及鞍區(qū)感覺減退。③反射改變膝腱反射存在,跟腱反射消失。 (7)第二骶脊髓損傷①運動改變屈趾長肌及足部小肌肉癱瘓,患者不能用足尖站立。由于足之內(nèi)在小肌肉癱瘓,足趾呈爪狀。括約肌失控。②感覺改變小腿后上方及大路后外側(cè),足之跖面及鞍區(qū)感覺缺失。③反射改變跟腱反射可能減弱。 (8)脊髓圓錐損傷骶髓3-5和尾節(jié)稱脊髓圓錐。損傷后,會陰部皮膚感覺減退或消失,呈馬鞍狀分布。由于膀胱逼尿肌受骶2-4支配,可引起逼尿肌麻痹而成無張力性膀胱,形成充盈性尿失禁。大便也失去控制。有性機能障礙。肛門反射和球海綿體反射消失。腰膨大在圓錐以上,故下肢功能無影響。 3.橫向定位(脊髓不全性損傷) (1)中央性脊髓損傷綜合征這是最常見的不全損傷,癥狀特點為:上肢與下肢的癱瘓程度不一,上肢重下肢輕,或者單有上肢損傷。在損傷節(jié)段平面以下,可有感覺過敏或感覺減退;也可能人觸覺障礙及深感覺障礙。有的出現(xiàn)膀胱功能障礙。其恢復(fù)過程是:下肢運動功能首先恢復(fù),膀胱功能次之,最后為上肢運動功能,而以手指功能恢復(fù)最慢。感覺的恢復(fù)則沒有一定順序。 (2)脊髓半切綜合征也稱Brown-Sequard綜合征,損傷水平以下,同側(cè)肢體運動癱瘓和深感覺障礙,而對側(cè)痛覺和溫度覺障礙,但觸覺功能無影響。由于一側(cè)骶神經(jīng)尚完整,故大小便功能仍正常。如第一至第二胸脊髓節(jié)段受傷,同側(cè)顏面、頭頸部可有血管運動失調(diào)征象和Horner綜合征,即瞳孔縮小、瞼裂變窄和眼球內(nèi)陷。此種單側(cè)脊髓的橫貫性損害綜合征好發(fā)于胸段,而腰段及骶段則很少見。 (3)前側(cè)脊髓綜合征可由脊髓前側(cè)被骨片或椎間盤壓迫所致,也可由中央動脈分支的損傷或被壓所致。脊髓灰質(zhì)對缺血比白質(zhì)敏感,在損傷、壓迫或缺血條件下,前角運動神經(jīng)細胞較易發(fā)生選擇性損傷。它好發(fā)于頸髓下段和胸髓上段。在頸髓,主要表現(xiàn)為四肢癱瘓,在損傷節(jié)段平面以下的痛覺、溫覺減退而位置覺、震動覺正常,會陰部和下肢仍保留深感覺和位置覺。在不全損傷中,其預(yù)后最壞。 (4)脊髓后方損傷綜合征多見于頸椎于過伸位受傷者,系脊髓的后部結(jié)構(gòu)受到輕度挫傷所致。脊髓的后角與脊神經(jīng)的后根亦可受累,其臨床癥狀以感覺喪失為主,亦可表現(xiàn)為神經(jīng)刺激癥狀,即在損傷節(jié)段平面以下有對稱性頸部、上肢與軀干的疼痛和燒灼感。 (5)馬尾—圓錐損傷綜合征由馬尾神經(jīng)或脊髓圓錐損傷所致,主要病因是胸腰結(jié)合段或其下方脊柱的嚴重損傷。臨床特點:①支配區(qū)肌肉下運動神經(jīng)元癱瘓,表現(xiàn)為弛緩性癱瘓;②因神經(jīng)纖維排列緊密,故損傷后其支配區(qū)所有感覺喪失;③骶部反射部分或全部喪失,膀胱和直腸呈下運動神經(jīng)元癱瘓,因括約肌張力降低,出現(xiàn)大小便失禁。馬尾損傷程度輕時可和其他周圍神經(jīng)一樣再生,甚至完全恢復(fù).但損傷重或完全斷裂則不易自愈。 4.神經(jīng)功能分級 (1)Frankel分級1969年由Frankel提出將損傷平面以下感覺和運動存留情況分為五個級別,該方法對脊髓損傷的程度進行了粗略的分級,對脊髓損傷的評定有較大的實用價值,但對脊髓圓椎和馬尾損傷的評定有其一定缺陷,缺乏反射和括約肌功能判斷,尤其是對膀胱、直腸括約肌功能狀況表達不夠清楚。 (2)國際脊髓損傷神經(jīng)分類標準1982年美同脊髓損傷協(xié)會(ASIA)提出了新的脊髓損傷神經(jīng)分類評分標準,將脊髓損傷量化,便于統(tǒng)計和比較。1997年ASIA對此標準進行了進一步修訂,使之更加完善。該方法包括損傷水平和損傷程度。 1)脊髓損傷水平①感覺水平檢查及評定指脊髓損傷后保持正常感覺功能(痛覺、觸覺)的最低脊髓節(jié)段,左右可以不同。檢查身體兩側(cè)各自的28個皮區(qū)的關(guān)鍵點,在每個關(guān)鍵點上檢查2種感覺,即針刺覺和輕觸覺,并按3個等級分別評定打分(0為缺失;1為障礙;2為正常。不能區(qū)別鈍性和銳性刺激的感覺應(yīng)評為0級)。檢查結(jié)果每個皮區(qū)感覺有四種狀況,即右側(cè)針刺覺、右側(cè)輕觸覺、左側(cè)針刺覺、左側(cè)輕觸覺。把身體每側(cè)的皮區(qū)評分相加,即產(chǎn)生兩個總的感覺評分,即針刺覺評分和輕觸覺評分,用感覺評分表示感覺功能的變化。正常感覺功能總評分為224分。②運動水平的檢查評定指脊髓損傷后保持正常運動功能(肌力3級以上)的最低脊髓節(jié)段,左右可以不同。檢查身體兩側(cè)各自10對肌節(jié)中的關(guān)鍵肌。檢查順序為從上向下,各肌肉的肌力均使用0-5臨床分級法。這些肌肉與相應(yīng)節(jié)段的神經(jīng)支配相一致,并且便于臨床做仰臥位檢查(在脊髓損傷時其他體位常常禁忌)。按檢查結(jié)果將兩側(cè)肌節(jié)的評分集中,得出總的運動評分,用這一評分表示運動功能的變化。正常運動功能總評分為100分。③括約肌功能及反射檢查包括肛門指檢、肛門反射、尿道球海綿體反射,測試肛門外括約肌。該檢查用于判定脊髓是完全性還是不完全性損傷。 2)脊髓損傷程度鞍區(qū)皮膚感覺的檢查應(yīng)環(huán)繞肛門皮膚黏膜交界區(qū)各個方向均仔細檢查,任何觸覺或痛覺的殘存均應(yīng)診斷為不完全性損傷。臨床醫(yī)生需行肛門指檢后才能作出完全性脊髓損傷的診斷,肛門指檢應(yīng)注意肛門深感覺有無和外括約肌有無自主收縮。脊髓休克期確定完全性脊髓損傷是不可能的。即使說脊髓休克期已結(jié)束,仍須對骶區(qū)功能仔細檢查后才能確定脊髓損傷完全與否。
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