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5ms,顯示器響應(yīng)速度5ms 指的是什么意思 響應(yīng)速度2ms指的是什么

來源:整理 時(shí)間:2024-11-19 11:46:22 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,顯示器響應(yīng)速度5ms 指的是什么意思 響應(yīng)速度2ms指的是什么

從黑到白的時(shí)間

顯示器響應(yīng)速度5ms 指的是什么意思 響應(yīng)速度2ms指的是什么

2,我買的方正電腦顯示器上貼了5ms是什么意思啊

那是在05年的時(shí)候方正推出的,5ms就是5豪秒,意思是說,顯示速度?。?!

我買的方正電腦顯示器上貼了5ms是什么意思啊

3,5MS 表示什么

1ms是千分之一秒,5ms就是200分之一秒
響應(yīng)時(shí)間,5ms基本上你看不到顯示器有拖影了

5MS 表示什么

4,液晶顯示器響應(yīng)時(shí)間5ms打游戲可以嗎

這個(gè)問題問的有點(diǎn)水平...網(wǎng)吧的顯示器基本上都是5MS的,還有8MS的那些2MS都是灰階2MS,和5MS區(qū)別不是很大
完全可以 玩大行3D游戲一般對(duì)處理器及顯卡及內(nèi)存的性能要求比較高,相對(duì)來講對(duì)顯示器就比較隨便了.響應(yīng)時(shí)間,一般是指液晶顯示器從全白到全黑過程的時(shí)間,一般用戶完全可以忽略不計(jì).
可以
一般來說人的肉眼無法看出來,可用儀器檢測(cè)。但是如果你玩要求高的游戲的時(shí)候可以感覺出來。

5,TD 的子幀為何是5ms

書面版:一個(gè)10ms的幀分成兩個(gè)結(jié)構(gòu)完全相同的子幀,每個(gè)子幀的時(shí)長為5ms。這是考慮到了智能天線技術(shù)的運(yùn)用,智能天線每隔5ms進(jìn)行一次波束的賦形。TD-SCDMA系統(tǒng)具有10ms幀結(jié)構(gòu),并且將一個(gè)10ms幀分裂成兩個(gè)5ms子 幀,從而縮短了上下行之間的轉(zhuǎn)化時(shí)間,在一個(gè)子幀的時(shí)間內(nèi)空間信道可以認(rèn)為是靜態(tài)的。研究表明,當(dāng)用戶在不超過幾個(gè)波長的局部小范圍內(nèi)移動(dòng)時(shí),可以認(rèn)為此 時(shí)信號(hào)經(jīng)過空間形成的多徑數(shù)量是固定的,并且每條路徑的波達(dá)方向、路徑增益、多普勒頻移、相位偏移和延遲都可以假定為常數(shù)。因?yàn)槟壳癟D-SCDMA系統(tǒng)使用2010~2025MHz頻段,假定用戶在一個(gè)子幀的時(shí)間(5ms)內(nèi)產(chǎn)生了1個(gè)波長的位移,則用戶的移動(dòng)速度至少為29.85m/s=107.46km/h。因此,可以認(rèn)為對(duì)于普通移動(dòng)的絕大多數(shù)用戶,在一個(gè)子幀的時(shí)間(5ms)內(nèi),信號(hào)經(jīng)過的空間信道特性是固定的,即空間信道在這段時(shí)間內(nèi)是靜態(tài)的。 某博士講解版:3G中有統(tǒng)一規(guī)定一幀為10ms,但TD中為了支持相同信道的相關(guān)性設(shè)計(jì)了5ms子幀;如果采用10ms不能保證頻率的相關(guān)性,如果不能保證頻率的相關(guān)性就失去了TD的優(yōu)勢(shì);5ms子幀能保證上下行信道相關(guān)性在90%以上,如果是10ms相關(guān)性只有20—30%;如果是10ms功控會(huì)很慢。

6,顯示器灰階響應(yīng) 2MS 和5MS有什么不同

說到灰階響應(yīng)時(shí)間,首先來看一下什么是灰階。我們看到液晶屏幕上的每一個(gè)點(diǎn),即一個(gè)像素,它都是由紅、綠、藍(lán)(RGB)三個(gè)子像素組成的,要實(shí)現(xiàn)畫面色彩的變化,就必須對(duì)RGB三個(gè)子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調(diào)配”出不同的色彩。這中間明暗度的層次越多,所能夠呈現(xiàn)的畫面效果也就越細(xì)膩。以8 bit的面板為例,它能表現(xiàn)出256個(gè)亮度層次(2的8次方),我們就稱之為256灰階。 由于液晶分子的轉(zhuǎn)動(dòng),LCD屏幕上每個(gè)點(diǎn)由前一種色彩過渡到后一種色彩的變化,這會(huì)有一個(gè)時(shí)間的過程,也就是我們通常所說的響應(yīng)時(shí)間。因?yàn)槊恳粋€(gè)像素點(diǎn)不同灰階之間的轉(zhuǎn)換過程,是長短不一、錯(cuò)綜復(fù)雜的,很難用一個(gè)客觀的尺度來進(jìn)行表示。因此,傳統(tǒng)的關(guān)于液晶響應(yīng)時(shí)間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉(zhuǎn)換速度作為液晶面板的響應(yīng)時(shí)間。由于液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉(zhuǎn)換速度并不是完全一致的,為了能夠盡量有意義的標(biāo)示出液晶面板的反應(yīng)速度,傳統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間的定義,基本以“黑—白—黑”全程響應(yīng)時(shí)間作為標(biāo)準(zhǔn)。 但是當(dāng)我們玩游戲或看電影時(shí),屏幕內(nèi)容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉(zhuǎn)換,這點(diǎn)在52硬件論壇 52hardware.com 上經(jīng)常有人問到。事實(shí)上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉(zhuǎn)角度,需施以較大的電壓,此時(shí)液晶分子扭轉(zhuǎn)速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實(shí)現(xiàn)起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測(cè)量方式已經(jīng)不能正確的表達(dá)出實(shí)際的意義,為此,灰階響應(yīng)時(shí)間的概念就順應(yīng)而出了。 需要說明的是,雖然灰階響應(yīng)更難控制,需要的時(shí)間更長,但實(shí)際情況卻有可能完全相反。因?yàn)閺S商可以通過特殊的技術(shù),使灰階響應(yīng)時(shí)間大大提高,反過來比傳統(tǒng)的黑白響應(yīng)時(shí)間短很多。比如使用響應(yīng)時(shí)間加速芯片,可以使25ms黑白響應(yīng)時(shí)間的產(chǎn)品擁有8ms的灰階響應(yīng)時(shí)間?;译A響應(yīng)時(shí)間與原來的黑白響應(yīng)時(shí)間含義和性質(zhì)差別很大,兩者之間沒有明確的對(duì)應(yīng)關(guān)系,但又都是對(duì)液晶響應(yīng)時(shí)間的描述。 從2005年開始灰階響應(yīng)逐漸為眾多廠商所使用,總的來說,這些產(chǎn)品通常使用了更好的響應(yīng)時(shí)間控制方式,比如各個(gè)象素的響應(yīng)時(shí)間更加穩(wěn)定、統(tǒng)一?;译A響應(yīng)時(shí)間短的產(chǎn)品脫影現(xiàn)象也更少一些,畫面質(zhì)量也更好,尤其在播放運(yùn)動(dòng)圖像的時(shí)候,因此游戲玩家或者愛看影碟的用戶可以更多考慮液晶顯示器的這個(gè)參數(shù)。 2Ms比5MS要快很多,所以要好些!平時(shí)玩游戲看電影肯定不會(huì)有區(qū)別。
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