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GPU是啥,GPU是什么

來源:整理 時間:2024-12-13 23:41:14 編輯:智能門戶 手機版

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1,GPU是什么

GPU就是顯卡的容量。

GPU是什么

2,cpu和gpu是什么意思

CPU是Central Processing Unit的縮寫,即中央處理單元或者中央處理器。 GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。

cpu和gpu是什么意思

3,什么是GPU

GPU:(Graphic Processing Unit)圖形處理芯片。是顯示卡的“心臟”,也就相當于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為“軟加速”。3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也即所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片通常是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。現(xiàn)在市場上的顯卡大多采用nVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理芯片。

什么是GPU

4,CPU與GPU是什么意思它們都有什么作用簡單通俗的解釋一下 謝

CPU是純數(shù)字運算器。gpu是圖像運算器。首先計算機就是計算的。你看到的包括手機的軟件都是屬于計算的。例如推箱子游戲,都是用二維數(shù)組運算的。你推到那邊都是計算它的值。gpu也是如此不過是專門計算圖像的三維數(shù)組。你要學了編程才可以深入理解。說說也聽不懂的。
CPU是電腦的中央處理器,處理電腦的各種信息數(shù)據(jù)。GPU是圖形處理器。專門負責圖像處理。
你好!CPU是電腦的中央處理器,處理電腦的各種信息數(shù)據(jù)。GPU是圖形處理器。專門負責圖像處理。僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

5,GPU是什么意思

GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現(xiàn)代的計算機中(特別是家用系統(tǒng),游戲的發(fā)燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。 GPU的作用 GPU是顯示卡的“心臟”,也就相當于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為“軟加速”。3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也即所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片通常是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)?,F(xiàn)在市場上的顯卡大多采用NVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理芯片。 于是NVIDIA公司在1999年發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出GPU的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬體T&L、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標志。 簡單說GPU就是能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因為T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態(tài)光線效果,也可以稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,可以提供細致的3D物體和高級的光線特效;只大多數(shù)PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂的軟件T&L),由于CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內(nèi)存管理、輸入響應等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現(xiàn)顯卡等待CPU數(shù)據(jù)的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超過1GHz或更高,對它的幫助也不大,由于這是PC本身設計造成的問題,與CPU的速度無太大關系。 GPU與DSP的區(qū)別 GPU在幾個主要方面有別于DSP架構。其所有計算均使用浮點算法,而且目前還沒有位或整數(shù)運算指令。此外,由于GPU專為圖像處理設計,因此存儲系統(tǒng)實際上是一個二維的分段存儲空間,包括一個區(qū)段號(從中讀取圖像)和二維地址(圖像中的X、Y坐標)。此外,沒有任何間接寫指令。輸出寫地址由光柵處理器確定,而且不能由程序改變。這對于自然分布在存儲器之中的算法而言是極大的挑戰(zhàn)。最后一點,不同碎片的處理過程間不允許通信。實際上,碎片處理器是一個SIMD數(shù)據(jù)并行執(zhí)行單元,在所有碎片中獨立執(zhí)行代碼。 盡管有上述約束,但是GPU還是可以有效地執(zhí)行多種運算,從線性代數(shù)和信號處理到數(shù)值仿真。雖然概念簡單,但新用戶在使用GPU計算時還是會感到迷惑,因為GPU需要專有的圖形知識。這種情況下,一些軟件工具可以提供幫助。兩種高級描影語言CG和HLSL能夠讓用戶編寫類似C的代碼,隨后編譯成碎片程序匯編語言。Brook是專為GPU計算設計,且不需要圖形知識的高級語言。因此對第一次使用GPU進行開發(fā)的工作人員而言,它可以算是一個很好的起點。Brook是C語言的延伸,整合了可以直接映射到GPU的簡單數(shù)據(jù)并行編程構造。經(jīng) GPU存儲和操作的數(shù)據(jù)被形象地比喻成“流”(stream),類似于標準C中的數(shù)組。核心(Kernel)是在流上操作的函數(shù)。在一系列輸入流上調(diào)用一個核心函數(shù)意味著在流元素上實施了隱含的循環(huán),即對每一個流元素調(diào)用核心體。Brook還提供了約簡機制,例如對一個流中所有的元素進行和、最大值或乘積計算。Brook還完全隱藏了圖形API的所有細節(jié),并把GPU中類似二維存儲器系統(tǒng)這樣許多用戶不熟悉的部分進行了虛擬化處理。用Brook編寫的應用程序包括線性代數(shù)子程序、快速傅立葉轉換、光線追蹤和圖像處理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速緩存、SSE匯編優(yōu)化Pentium 4執(zhí)行條件下,許多此類應用的速度提升高達7倍之多。 對GPU計算感興趣的用戶努力將算法映射到圖形基本元素。類似Brook這樣的高級編程語言的問世使編程新手也能夠很容易就掌握GPU的性能優(yōu)勢。訪問GPU計算功能的便利性也使得GPU的演變將繼續(xù)下去,不僅僅作為繪制引擎,而是會成為個人電腦的主要計算引擎。
Graphics Processing Unit的縮寫,圖像處理器是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機和一些移動設備(如平板電腦、智能手機等)上圖像運算工作的微處理器。用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息進行轉換驅(qū)動,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,也是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對于從事專業(yè)圖形設計的人來說顯卡非常重要。

6,cpu和gpu各管什么

中央處理器(CPU,Central Processing Unit)是一塊超大規(guī)模的集成電路,是一臺計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數(shù)據(jù)圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示芯片,是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機和一些移動設備(如平板電腦、智能手機等)上圖像運算工作的微處理器。用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息進行轉換驅(qū)動,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,也是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對于從事專業(yè)圖形設計的人來說顯卡非常重要。
這是從計算機資料庫復制過來的``希望對你有幫助gpu英文全稱graphic processing unit,中文翻譯為“圖形處理器”。gpu是相對于cpu的一個概念,由于在現(xiàn)代的計算機中(特別是家用系統(tǒng),游戲的發(fā)燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。 gpu的作用gpu是顯示卡的“心臟”,也就相當于cpu在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2d顯示卡和3d顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2d顯示芯片在處理3d圖像和特效時主要依賴cpu的處理能力,稱為“軟加速”。3d顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也即所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片通常是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。現(xiàn)在市場上的顯卡大多采用nvidia和ati兩家公司的圖形處理芯片。 于是nvidia公司在1999年發(fā)布geforce 256圖形處理芯片時首先提出gpu的概念。gpu使顯卡減少了對cpu的依賴,并進行部分原本cpu的工作,尤其是在3d圖形處理時。gpu所采用的核心技術有硬體t&l、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體t&l技術可以說是gpu的標志。簡單說gpu就是能夠從硬件上支持t&l(transform and lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因為t&l是3d渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3d位置和處理動態(tài)光線效果,也可以稱為“幾何處理”。一個好的t&l單元,可以提供細致的3d物體和高級的光線特效;只大多數(shù)pc中,t&l的大部分運算是交由cpu處理的(這就也就是所謂的軟件t&l),由于cpu的任務繁多,除了t&l之外,還要做內(nèi)存管理、輸入響應等非3d圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現(xiàn)顯卡等待cpu數(shù)據(jù)的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維游戲的要求。即使cpu的工作頻率超過1ghz或更高,對它的幫助也不大,由于這是pc本身設計造成的問題,與cpu的速度無太大關系。 gpu與dsp的區(qū)別gpu在幾個主要方面有別于dsp架構。其所有計算均使用浮點算法,而且目前還沒有位或整數(shù)運算指令。此外,由于gpu專為圖像處理設計,因此存儲系統(tǒng)實際上是一個二維的分段存儲空間,包括一個區(qū)段號(從中讀取圖像)和二維地址(圖像中的x、y坐標)。此外,沒有任何間接寫指令。輸出寫地址由光柵處理器確定,而且不能由程序改變。這對于自然分布在存儲器之中的算法而言是極大的挑戰(zhàn)。最后一點,不同碎片的處理過程間不允許通信。實際上,碎片處理器是一個simd數(shù)據(jù)并行執(zhí)行單元,在所有碎片中獨立執(zhí)行代碼。盡管有上述約束,但是gpu還是可以有效地執(zhí)行多種運算,從線性代數(shù)和信號處理到數(shù)值仿真。雖然概念簡單,但新用戶在使用gpu計算時還是會感到迷惑,因為gpu需要專有的圖形知識。這種情況下,一些軟件工具可以提供幫助。兩種高級描影語言cg和hlsl能夠讓用戶編寫類似c的代碼,隨后編譯成碎片程序匯編語言。brook是專為gpu計算設計,且不需要圖形知識的高級語言。因此對第一次使用gpu進行開發(fā)的工作人員而言,它可以算是一個很好的起點。brook是c語言的延伸,整合了可以直接映射到gpu的簡單數(shù)據(jù)并行編程構造。經(jīng) gpu存儲和操作的數(shù)據(jù)被形象地比喻成“流”(stream),類似于標準c中的數(shù)組。核心(kernel)是在流上操作的函數(shù)。在一系列輸入流上調(diào)用一個核心函數(shù)意味著在流元素上實施了隱含的循環(huán),即對每一個流元素調(diào)用核心體。brook還提供了約簡機制,例如對一個流中所有的元素進行和、最大值或乘積計算。brook還完全隱藏了圖形api的所有細節(jié),并把gpu中類似二維存儲器系統(tǒng)這樣許多用戶不熟悉的部分進行了虛擬化處理。用brook編寫的應用程序包括線性代數(shù)子程序、快速傅立葉轉換、光線追蹤和圖像處理。利用ati的x800xt和nvidia的geforce 6800 ultra型gpu,在相同高速緩存、sse匯編優(yōu)化pentium 4執(zhí)行條件下,許多此類應用的速度提升高達7倍之多。對gpu計算感興趣的用戶努力將算法映射到圖形基本元素。類似brook這樣的高級編程語言的問世使編程新手也能夠很容易就掌握gpu的性能優(yōu)勢。訪問gpu計算功能的便利性也使得gpu的演變將繼續(xù)下去,不僅僅作為繪制引擎,而是會成為個人電腦的主要計算引擎。 gpu識別軟件說起處理器識別工具cpu-z,其知名度和必備度無需贅言。硬件網(wǎng)站techpowerup.com現(xiàn)在又給我們提供了一個類似的工具,用于顯卡識別的“gpu-z”。這是techpowerup gpu-z發(fā)布的第二個版本為0.0.2,體積僅有334kb
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