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觸覺反饋,觸覺反饋有神馬用

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-08-25 22:46:25 編輯:智能門戶 手機(jī)版

本文目錄一覽

1,觸覺反饋有神馬用

只是你選擇后,點(diǎn)程序的時(shí)候會(huì)震動(dòng)有手感

觸覺反饋有神馬用

2,安卓手機(jī)什么是觸覺反饋 412的

觸覺反饋:就是在點(diǎn)擊/觸動(dòng)屏幕時(shí),手機(jī)會(huì)震動(dòng)。 這個(gè)功能十分耗電,建議關(guān)掉

安卓手機(jī)什么是觸覺反饋 412的

3,手機(jī)理里的觸覺回饋是什么意思

就是你點(diǎn)擊了某個(gè)按鍵,系統(tǒng)接收到有按鍵輸入即做出相應(yīng)功能時(shí),可發(fā)出聲音或震動(dòng),提示操作者此次按鍵操作成功
就是系統(tǒng)ui上給出的反饋,觸摸上去會(huì)有聲音又或是震動(dòng),或是屏幕上的特效之類的?。。?!

手機(jī)理里的觸覺回饋是什么意思

4,什么叫做觸覺反饋

就像你觸屏他會(huì)震動(dòng),或者有響聲,就是反饋
就是你觸碰到屏幕后,會(huì)有小震動(dòng) 。振動(dòng)是觸屏反饋,告訴你你已經(jīng)選擇了
就是觸摸如果生效 則 會(huì)有提示
觸摸到手機(jī)屏幕的時(shí)候,手機(jī)會(huì)震動(dòng)或發(fā)出時(shí)聲音提示

5,觸控反饋 是什么

點(diǎn)擊屏幕時(shí)設(shè)備會(huì)震動(dòng)。  觸控技術(shù)人們并不陌生,銀行的取款機(jī)大多有觸摸屏功能,很多醫(yī)院、圖書館等的大廳都有這種觸控技術(shù)的電腦,支持觸摸屏的手機(jī)、MP3、數(shù)碼相機(jī)也很多。但是這些已經(jīng)存在的觸控幕都是單點(diǎn)觸控,只能識(shí)別和支持每次一個(gè)手指的觸控、點(diǎn)擊,若同時(shí)有兩個(gè)以上的點(diǎn)被觸碰,就不能做出正確反應(yīng),而多點(diǎn)觸控技術(shù)(Multi-Touch)能把任務(wù)分解為兩個(gè)方面的工作,一是同時(shí)采集多點(diǎn)信號(hào),二是對(duì)每路信號(hào)的意義進(jìn)行判斷,也就是所謂的手勢(shì)識(shí)別,從而實(shí)現(xiàn)屏幕識(shí)別人的五個(gè)手指同時(shí)做的點(diǎn)擊、觸控動(dòng)作。
目前的智能手機(jī)的輸入反饋主要還是通過提示音來(lái)進(jìn)行,但這種提示方式存在一定的局限性。由于提示音需要開啟整個(gè)功放、音頻系統(tǒng),會(huì)增加許多功耗,另外也會(huì)增加誤操作,此外并不是在所有場(chǎng)景下都適合使用提示音。在這種情況下,haptics(觸覺反饋)技術(shù)開始被采用。這種技術(shù)目前已被廣泛應(yīng)用于游戲機(jī)、觸摸屏設(shè)備和移動(dòng)電子產(chǎn)品中,在游戲和音樂等應(yīng)用中,通過馬達(dá)來(lái)提供振動(dòng)觸覺,給用戶帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。

6,什么是觸覺反饋力

一、名詞解釋:  觸覺力反饋技術(shù)能將游戲中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成用戶可以感覺到的效果,例如道路上的顛簸或者轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤感受到的反作用力,這些效果都是力反饋控制芯片“播放”出來(lái)的。  二、反饋力的簡(jiǎn)單介紹:  近幾年研發(fā)出來(lái)的虛擬手術(shù)系統(tǒng),為醫(yī)生提供一個(gè)虛擬的3D環(huán)境以及可交互操作平臺(tái),逼真的模擬臨床手術(shù)的全過程。與傳統(tǒng)的手術(shù)教學(xué)相比,虛擬手術(shù)具有無(wú)損傷性、可重復(fù)性和可指定性等優(yōu)點(diǎn)。但是,該領(lǐng)域的大部分研究?jī)H限于仿真的可視化階段,由于缺乏觸覺效果,醫(yī)生在虛擬環(huán)境下完成的手術(shù)與臨床環(huán)境差別很大。為了解決上述難題,力反饋概念引入虛擬手術(shù)系統(tǒng),通過對(duì)手術(shù)器械和軟組織等形變過程進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)值計(jì)算,模擬出軟組織的變形情況和器械受力狀態(tài),并通過外接的力反饋輸出設(shè)備,使醫(yī)生在手術(shù)操作中,感知到反饋力的存在,更好的達(dá)到臨床手術(shù)的訓(xùn)練效果。  三、圖示:
就像你觸屏他會(huì)震動(dòng),或者有響聲,就是反饋
所謂力反饋(Force Feedback),本來(lái)是應(yīng)用于軍事上的一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用機(jī)械表現(xiàn)出的反作用力,將游戲數(shù)據(jù)通過力反饋設(shè)備表現(xiàn)出來(lái),可以讓用戶身臨其境地體驗(yàn)游戲中的各種效果。力反饋技術(shù)能將游戲中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成用戶可以感覺到的效果,例如道路上的顛簸或者轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤感受到的反作用力,這些效果都是力反饋控制芯片“播放”出來(lái)的。但要注意的是我們平常所見的“振動(dòng)手柄”使用的并不是力反饋技術(shù)。我們正文中所說的Dual Shock手柄,它是用手柄中的兩個(gè)電動(dòng)機(jī)以及兩個(gè)大小不同的轉(zhuǎn)子,來(lái)組合模擬出各種或大或小,不同規(guī)律的振動(dòng)。其實(shí)在振動(dòng)手柄中Dual Shock是表現(xiàn)最好的,因?yàn)樗呀?jīng)可以模擬出一些不錯(cuò)的振動(dòng)效果,最可怕是那種打著“振動(dòng)手柄”的名字,實(shí)際是靠游戲中的聲音大小來(lái)進(jìn)行判斷的“音響振動(dòng)”。也就是說,聲音大它的振動(dòng)就大,聲音小它的振動(dòng)就小,大家在選用振動(dòng)手柄時(shí)一定要注意這種手柄。力反饋技術(shù)相比要復(fù)雜得多,設(shè)備的X軸和Y軸等部分分別通過齒輪或者鋼線連接到電動(dòng)機(jī),而電動(dòng)機(jī)則根據(jù)專用力反饋芯片發(fā)送的信號(hào)來(lái)工作。根據(jù)游戲給力反饋芯片發(fā)出的指令,它可以模擬出真實(shí)的操縱感,而不是簡(jiǎn)單的振動(dòng)。比如,行駛在木橋和越野賽道上完全是不同的感覺,根據(jù)賽車速度的不同,力反饋芯片會(huì)根據(jù)游戲中提供的數(shù)據(jù)計(jì)算出方向盤上的反作用力,所以在不同速度下轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤所需要的力度也是不一樣的。不同力反饋技術(shù)的區(qū)別現(xiàn)在民用級(jí)力反饋的技術(shù)主要掌握在Immersion與微軟兩家公司手中。Immersion公司推行它的i-Force協(xié)議,提供i-Force API接口,i-Force協(xié)議是一個(gè)開放式協(xié)議,所有的游戲設(shè)備制造廠家都可以使用。事實(shí)上羅技、SAITEK等多數(shù)外設(shè)廠商使用的都是Immersion的技術(shù),在它們的驅(qū)動(dòng)面板上也都有Immersion的Logo,這也是判斷外設(shè)是否使用了真正的力反饋技術(shù)的有效辦法之一。Immersion也提供i-Force力反饋芯片,它是一種觸覺處理芯片,與圖形加速芯片和聲音處理芯片類似,只不過它是專為支持力反饋的計(jì)算機(jī)周邊設(shè)備設(shè)計(jì)的,可以提供加速、優(yōu)化等功能,使其模擬現(xiàn)實(shí)的效果更加流暢、逼真。在傳動(dòng)方面,Immersion主要采用的是電動(dòng)機(jī)帶動(dòng)鋼纜進(jìn)行力的線性傳動(dòng)。在力反饋芯片接收游戲的控制信號(hào)后,就要將它轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的一組波形數(shù)據(jù)并發(fā)送給電動(dòng)機(jī)控制芯片,而電動(dòng)機(jī)會(huì)根據(jù)相應(yīng)波形數(shù)據(jù)進(jìn)行力的傳動(dòng),來(lái)實(shí)現(xiàn)力反饋效果。鋼纜線性傳動(dòng)的效果細(xì)膩且敏銳,其振動(dòng)頻率可達(dá)每秒250次,但其成本較高。而在使用時(shí)間長(zhǎng)了以后,鋼纜會(huì)因?yàn)槭艿椒磸?fù)拉扯而伸長(zhǎng),造成靈敏度降低,而且萬(wàn)一鋼纜斷裂的話,力反饋效果也就失靈了。微軟則是支持ActiveX(DirectX)的API接口,使用Sidewinder FF協(xié)議。但出人意料的是微軟并沒有開放Sidewinder FF協(xié)議,所以市場(chǎng)上支持Sidewinder FF標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議的游戲控制器主要由微軟自己生產(chǎn)。在傳動(dòng)方面采用的是“齒輪傳動(dòng)技術(shù)”。它的成本較低,效果也很不錯(cuò),但在長(zhǎng)期高強(qiáng)度使用后,連續(xù)振動(dòng)時(shí)可能出現(xiàn)齒輪打滑。由于相互磨損,在齒輪的“牙”之間的細(xì)小的間隙會(huì)隨著使用時(shí)間的增長(zhǎng)而變得越來(lái)越大,如果齒輪本身材質(zhì)不是特別好,還有可能會(huì)造成齒崩裂。除此以外,新一代力反饋感應(yīng)技術(shù)也已經(jīng)出現(xiàn)了,比如:i-Touch觸覺感應(yīng)技術(shù),它主要用在鼠標(biāo)或軌跡球等產(chǎn)品中,記得曾經(jīng)大肆宣傳的動(dòng)感旋貂嗎?通過i-Touch我們“觸摸”到圖像的邊框或者體驗(yàn)“拖放”文件的不同感受。目前它也應(yīng)用到了不少搖桿和方向盤中提供更細(xì)膩的力反饋感覺。還有一種動(dòng)作感應(yīng)技術(shù)(G-Tilt)可以將玩家的動(dòng)作轉(zhuǎn)化成游戲指令,從而控制游戲,由于這種設(shè)備價(jià)格高昂,而我們這次主要是介紹中檔游戲外設(shè),因此就不再贅述了。http://ask.koubei.com/question/1306110813801.html
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