2)輸入dxdiag進(jìn)入DirectX診斷工具,其中列出了顯卡信息。Windows:下載并安裝OpenGLExtensionViewer,Android圖形系統(tǒng)(2一個典型的圖形顯示系統(tǒng)包括CPU,如何檢測顯卡 type和OpenGL版本進(jìn)程1,detect顯卡type(Windows):1)打開“運行”窗口。
進(jìn)程1。detection顯卡Type(Windows):1)打開運行窗口。2)輸入dxdiag進(jìn)入DirectX診斷工具,其中列出了顯卡信息。2.檢測OpenGL版本(Windows、Mac、移動設(shè)備)需要安裝一個第三方小軟件。名字是OpenGLExtensionViewer。Windows:下載并安裝OpenGLExtensionViewer。
3)查看進(jìn)程列表:adbshellps,同時可以獲取獲取應(yīng)用的UID,如下(無需root權(quán)限):u0_a以Android應(yīng)用進(jìn)程開始,Android應(yīng)用的UID從10000開始,到19999結(jié)束。在Process.java可以看到(FIRST_APPLICATION_UID和LAST_APPLICATION_UID),u0_a后面的數(shù)字是應(yīng)用的UID值減去first _ application _ UID得到的值。所以對于截圖的應(yīng)用進(jìn)程,是u0_a155,按照之前的規(guī)定,它的uid是155 FIRST_APPLICATION_UID10155。
/查看注冊表信息DWORDdwNumBOOLbOpenRegkey。open(HKEY _當(dāng)前_用戶,_T(軟件));鑰匙。querydwodvalue(_ T(count),dw num);//或鍵。QueryValue(dwNum,_ T(count));。
4、如何 獲取電腦輸出到 顯卡的R.G.B電腦圖像 數(shù)據(jù)?( 顯卡處理之前的 數(shù)據(jù)顯卡在處理之前,數(shù)據(jù)不是RGB信號,CPU通過總線將圖像和數(shù)據(jù)相關(guān)的指令傳輸?shù)斤@卡 GPU。通過DAC轉(zhuǎn)換輸出模擬信號或數(shù)字信號到顯示器的過程非常復(fù)雜,所以顯卡處理前數(shù)據(jù)如果沒有專用設(shè)備是無法提取的。
5、033Android多進(jìn)程-共享內(nèi)存是否使用共享內(nèi)存或者如何使用首先我主要介紹兩個函數(shù):通過shmget()函數(shù)申請共享內(nèi)存,其參數(shù)如下:通過shmat()函數(shù)將我們申請的共享內(nèi)存映射到自己的用戶空間,映射成功后返回地址。有了這個地址,我們可以隨意讀寫數(shù)據(jù)。我們繼續(xù)來看這個函數(shù)的參數(shù)共享內(nèi)存的原理,是在內(nèi)存中單獨打開的一個內(nèi)存空間。這個內(nèi)存空間實際上是一個臨時虛擬文件(tempfs)。tempfs是VFS的文件系統(tǒng),安裝在/dev/shm上。前面提到的管道pipefs也是VFS的一個文件系統(tǒng)。
6、 android性能優(yōu)化之GPU呈現(xiàn)模式分析如圖,如果顯示的條線較高,說明繪制的時間越長,也是衡量一個app流暢與否的參考指標(biāo)。在Android系統(tǒng)中,每秒60幀就是全幀,所以只要一秒就是60幀,每幀16毫秒(ms)時就可以得到全幀的邊界,快于16ms時每幀都是平滑的,這條綠線標(biāo)注的高度就是16ms線,低于綠線就是平滑打開模式。很簡單:開發(fā)模式> GPU渲染模式分析:紅色代表“執(zhí)行時間”。
7、Android圖形系統(tǒng)(2典型的圖形顯示系統(tǒng)由三部分組成:CPU、CPU、GPU、顯示器。CPU負(fù)責(zé)計算要渲染的數(shù)據(jù),并將計算出的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會渲染圖形數(shù)據(jù),渲染后放入緩沖區(qū)(圖像緩沖區(qū))。CPU和GPU的計算可以并行進(jìn)行。屏幕刷新頻率一秒鐘內(nèi)屏幕刷新的次數(shù)(一秒鐘內(nèi)顯示多少幀圖像),單位為Hz(赫茲),比如常見的60Hz。
幀率表示GPU繪制操作一秒鐘內(nèi)的幀數(shù),單位為fps。比如電影行業(yè),24幀的速度足以讓畫面運行非常流暢,Android系統(tǒng)使用更精簡的60fps,即GPU每秒繪制高達(dá)60幀。幀速率動態(tài)變化,比如畫面靜止時,GPU不畫,用緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)刷新屏幕,也就是GPU 數(shù)據(jù)操作的最后一幀。