Large 數(shù)據(jù)架構(gòu)是large數(shù)據(jù)技術(shù)應(yīng)用中很常見(jiàn)的一種形式,那么large數(shù)據(jù)system架構(gòu)的內(nèi)容是什么呢?Da 數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)項(xiàng)目架構(gòu)云上數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)解決方案:離線(xiàn)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)架構(gòu)基于無(wú)服務(wù)器的云上離線(xiàn)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)特性數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)解決方案/在IT企業(yè)中,大數(shù)據(jù)部門(mén)的成員一般可以分為四種類(lèi)型我公司大數(shù)據(jù)部門(mén)目前有這些職位。你能逐一猜出他們的位置嗎?[數(shù)據(jù)應(yīng)用工程師],[數(shù)據(jù)可視化工程師],[數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)師],[-2平臺(tái)工程師],[ -1/群/架構(gòu)群,他們負(fù)責(zé)構(gòu)建一個(gè)大型。
平臺(tái)集團(tuán)的共同發(fā)展路徑:平臺(tái)剛開(kāi)始很多公司會(huì)用自己的服務(wù)器搭建一個(gè)私有集群,維護(hù)數(shù)據(jù)并開(kāi)始搭建數(shù)據(jù)。這也是原大數(shù)據(jù) 平臺(tái)。(當(dāng)然現(xiàn)在很多公司都是直接接入云服務(wù)器。)當(dāng)平臺(tái)進(jìn)入快速發(fā)展期時(shí),考慮到數(shù)據(jù)體量的不斷擴(kuò)大和服務(wù)器維護(hù)成本的不斷上升,很多公司都會(huì)將平臺(tái)遷移到云服務(wù)上,比如阿里云、華為云。選擇云服務(wù)是為了解決平臺(tái)提供的服務(wù),成本和數(shù)據(jù)渠道的維護(hù)。
云游戲的概念很簡(jiǎn)單,就是我把游戲放到服務(wù)器上運(yùn)行,游戲渲染的音視頻圖像以流媒體的形式傳輸?shù)浇K端。不需要在終端上安裝游戲,電視、手機(jī)、PC、平板等各種終端都可以運(yùn)行。這樣我們就不需要關(guān)心游戲如何適應(yīng)不同的軟硬件平臺(tái),終端能力的不足等等。什么是云游戲?云游戲的概念很簡(jiǎn)單,就是我把游戲放到服務(wù)器上運(yùn)行,把游戲渲染的音視頻圖像以流媒體的形式發(fā)送到終端。不需要在終端上安裝游戲,電視、手機(jī)、PC、平板等各種終端都可以運(yùn)行。
這個(gè)概念本身就很好。2009年,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)。美國(guó)一家名為Onlive的公司最早推出了云游戲服務(wù),但最終在商業(yè)上失敗了。該技術(shù)最終被索尼收購(gòu)并應(yīng)用于PSNow。云游戲的概念雖然很好,但是技術(shù)上很有挑戰(zhàn)性,有很多技術(shù)問(wèn)題需要解決。那個(gè)時(shí)代可能還早,軟硬件還不夠成熟,所以最后沒(méi)有成功商用。
2、大 數(shù)據(jù) 平臺(tái)由哪5個(gè)部分組成?簡(jiǎn)述各個(gè)部分內(nèi)容的特點(diǎn)1、數(shù)據(jù)集合ETL工具負(fù)責(zé)將分布式的、異構(gòu)的數(shù)據(jù)source數(shù)據(jù)relationship數(shù)據(jù)plane-2。二、數(shù)據(jù)訪(fǎng)問(wèn)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)、NOSQL、SQL等。三?;A(chǔ)架構(gòu)云存儲(chǔ)、分布式文件存儲(chǔ)等。數(shù)據(jù) NLP(自然語(yǔ)言處理)是研究人機(jī)交互的語(yǔ)言問(wèn)題的學(xué)科。