簡而言之,LTV是移動用戶相對于非移動用戶的價值。如果移動用戶比非移動用戶更忠誠,使用更頻繁,那么這種移動策略是可行的。根據(jù)不同的用途來判斷“價值”,這樣在了解了應用對不同用戶的價值之后,才能知道哪些功能對用戶來說是重要的,哪些是需要改進的。3.留存率一個應用軟件不會一直是最受歡迎的,所以需要注意留存率,以延長其使用壽命,尤其是第一天、第七天、第三十天。
4、Android的 app性能 指標都有哪些基準值數(shù)據(jù)修改后的運營評估產(chǎn)品效果比之前好;或者通過數(shù)據(jù)分析找到產(chǎn)品迭代的方向。收藏數(shù)據(jù)所謂“埋點”,就是在正常的功能邏輯上加上統(tǒng)計碼,算出你需要的東西數(shù)據(jù)?;A產(chǎn)品數(shù)據(jù) 指標留存率:用戶會使用產(chǎn)品多久?如:次日留存率、周留存率等。傳播:平均每個老用戶會帶來幾個新用戶。換手率:一段時間內(nèi)流失的用戶占這段時間內(nèi)活躍用戶數(shù)的比例。
5、App運營的 指標具體都有哪些?用戶/客戶每天都會不斷的添加和流失。如果只看每天的活躍用戶數(shù),很難發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì),所以通常結合活躍率和整個APP的生命周期來看?;钴S率是指總的活躍用戶數(shù),通過它你可以知道你的用戶的整體活躍度,但是隨著時間段的延長,用戶的活躍率總是在逐漸降低,所以經(jīng)過一個很長的生命周期(3個月或者半年),用戶的活躍率可以穩(wěn)定保持在5%到10%,這是用戶活躍度非常好的表現(xiàn)。當然也不能完全適用,要看產(chǎn)品特性。
6、App運營的 指標具體都有哪些平均同時在線人數(shù)(acu)最大同時在線人數(shù)(PCU ACU:averageconventusers)充值金額(人民幣)元寶消費金額(人民幣)每付費用戶平均收入(arppu:每付費用戶平均收入)每活躍用戶平均收入(ARPU:Ave) RageRevenuePerUser)平均生命周期LTV生命周期值(LTV:LifeTimeValue)每天登錄游戲的用戶數(shù)(DAU:DailyActiveUsers)七天內(nèi)登錄游戲的用戶數(shù)(WAU:WeeklyActiveUsers)活躍用戶數(shù)用戶數(shù)、新增付費用戶數(shù)、活躍付費用戶數(shù)(APC)等。還有其他數(shù)據(jù) 指標,但以上列表為最高優(yōu)先級。
7、 app推廣最該關心哪些 數(shù)據(jù) 指標現(xiàn)在大部分公司都會建立自己獨立的app,但是做起來很容易,獲取用戶比較困難,尤其是一些特殊行業(yè),基本上很難推廣,所以面對這種情況,我們需要想辦法,因為我們公司一開始也做了一個app,但是是有教育意義的,所以我覺得推廣起來第一要堅持,第二要找靠譜的人。不過當時我們上傳了APP store和一些大網(wǎng)站供用戶下載,其他建立知名度的事情都是金穗推做的。現(xiàn)在五年了,我們在自己的小領域的知名度和美譽度還是可以的,所以我建議大家做app的不要放棄。