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游戲王卡怎么用,游戲王卡怎么玩詳細(xì)介紹

來源:整理 時間:2023-05-11 08:10:53 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,游戲王卡怎么玩詳細(xì)介紹

先抽出4張卡,到你的回合再抽一張,生命值為4000,到0為輸
第一次回答可獲2分,答案被采納可獲得懸賞分和額外20分獎勵。抽5張生命
抽5張生命4000為0時輸怪獸攻擊

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2,游戲王的卡 怎么玩

這個游戲是我見過的很經(jīng)典的游戲.下載到百度搜,我主要談怎么玩,第一在進(jìn)入游戲后.通過戰(zhàn)敗成之內(nèi)獲得卡片.然后在進(jìn)入游戲時選第二項.把贏的卡放入牌組.(要放入大框才行).在游戲中要注意進(jìn)攻和守備.只有打敗對方的怪獸才可以攻擊成之內(nèi).同時要注意自己的守備問題.怪獸有自己的進(jìn)攻力和守備力.只有大于對方才行. 在初期攻擊力在1800分的卡就是好卡,但是我說的是有條件的這種卡是不用特殊召喚的,那才行。守備力是在2000分以上的才是好卡。同時這類卡在往后的戰(zhàn)斗中也很常用。在戰(zhàn)斗中因為戰(zhàn)勝成之內(nèi)的原因你的卡會逐漸變多,這時你就要好好設(shè)計你的牌組。注意魔法卡和陷阱卡同怪獸卡的混合使用。 我在這里介紹幾種常見的卡,幻影鏡壁,這張卡是陷阱卡。使對方的攻擊力下降一半。但每回合要付出2000點的生命點,團(tuán)結(jié)的力量。這張卡可以根據(jù)場上的卡增加自己的力量。好多好多。我就不列舉了。還有除了魔法卡和陷阱卡,還要注意融合卡這種卡是將兩種卡融合在一起,在初期的金屬龍?;蛘呤侨顼w龍戰(zhàn)士,都是這樣。當(dāng)然這些是絕對不夠的。到后期的青眼究極龍或是紅眼惡魔龍才是好卡。 在牌組中還會見到一些特殊的卡組。如卡通世界如果你得到的話。就可以直接攻擊對方。還有如“假面的召喚”效果也是一樣的。游戲中的卡最霸道的是被封印的大發(fā)師。攻擊力很強(qiáng)。出現(xiàn)后你就GAME OVER了。還有魔法卡FILNY也是一樣。 下面還有戰(zhàn)術(shù)的問題。首先要注意成之內(nèi)的戰(zhàn)術(shù),他是最好的教材。還有自己要更多的總結(jié)。要有自己的方法這樣才會有所提高。在戰(zhàn)斗中要注意不要讓自己的卡超過43-44張如果那樣的話,好的卡出現(xiàn)的頻率就會降低。同時要注意自己的卡是哪個系的,是哪個種族的。然后收集那個系的環(huán)境卡和道具卡提高其能力。最后注意最先出現(xiàn)的卡往往是最有幫助的。我到了現(xiàn)在還有好多剛出現(xiàn)的卡在用。 在市面上成之內(nèi)和游戲的版本比較常見,我用自己的方法將兩人的卡融合,實力變強(qiáng)好多。還有就是一定要多作個備份,否則辛苦打的卡。再下次重裝時就全沒了。

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3,游戲王卡怎使用

DECK………………………………40張以上,無上限 根據(jù)以下規(guī)則自行組建的卡組: · DECK的卡片數(shù)在40張以上,無上限 · 同名的卡最多只能放3張 此外,使用OCG公式化規(guī)則的時候,設(shè)定有限制卡·準(zhǔn)限制卡,詳見置頂?shù)南拗瓶ū? 忠告:雖然DECK不設(shè)上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15張 在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰(zhàn)的時候,決斗和決斗之間,可以根據(jù)需要和DECK內(nèi)的卡做一一對應(yīng)的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規(guī)則: · SIDE DECK的卡片數(shù)必須是15張 · DECK合計同名卡的最多只能放3張(公式化規(guī)則的時候,限制卡1張,準(zhǔn)限制卡2張) 必要的場合要用到的東西: 1 硬幣 2 骰子 3 指示物(可以用硬幣等小物品表示) 為了方便而要用到的東西 1 計算器 2 卡套 當(dāng)OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內(nèi)混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發(fā)生。 3 決斗場 以下是對決斗場各區(qū)域的說明 1 怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區(qū)域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出現(xiàn)背面攻擊表示,但是不屬于基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細(xì)的見后面的說明) 2 魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動的時候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時放置5張。魔法卡發(fā)動的時候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再發(fā)動魔法了。 3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時可以互相確認(rèn)墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。 4 卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進(jìn)行了確認(rèn),這個效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。 5 地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。而且,整個場地內(nèi)只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動的時候,原來的地形卡就自動的破壞琺膽粹感誄啡達(dá)拾憚漿。 6 融合卡組區(qū)域:“融合怪物”做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“融合卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi)。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。融合卡組的卡片數(shù)無上限也不被計算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。 *不屬于決斗場的區(qū)域: 除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(rèn)(時間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以無法確認(rèn)) 二 卡的種類及使用方法 1 怪物卡 1張基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。 level:用星星的數(shù)量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。 屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風(fēng)、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產(chǎn)生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。 種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機(jī)械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰(zhàn)士、恐龍、炎、獸戰(zhàn)士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產(chǎn)生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。 卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。 攻擊力·防守力:數(shù)值高的怪物卡將在怪物之間的戰(zhàn)斗中處于有利的地位。詳見后面的說明。 怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標(biāo)明了其所對應(yīng)的儀式。 怪物卡的分類: 通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規(guī)則進(jìn)行使用。 融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內(nèi)而獨自構(gòu)成“融合卡組”,以情報欄內(nèi)所標(biāo)記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標(biāo)記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力 融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發(fā)動“融合”卡。宣布發(fā)動后的“融合”卡放置在魔法陷阱區(qū)域內(nèi)。 2 確認(rèn)“融合”的發(fā)動和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡組內(nèi)找到相應(yīng)的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后將“融合”送入墓地。融合召喚結(jié)束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區(qū)域內(nèi),不得互相確認(rèn)。 儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發(fā)動并犧牲祭品后特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。 儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發(fā)動對應(yīng)的儀式魔法。將宣布發(fā)動的儀式魔法放置在魔法陷阱區(qū)域。2 確認(rèn)儀式魔法發(fā)動和效果有效后,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最后,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結(jié)束。 效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規(guī)則能力的特殊效果。 效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類: 翻轉(zhuǎn)效果:卡片由背面表示變?yōu)檎姹硎緯r,自動且強(qiáng)制發(fā)動的效果。玩家反轉(zhuǎn)召喚怪物,及背面表示的怪物在戰(zhàn)斗傷害計算中及因為卡片效果而變?yōu)檎姹硎镜倪^程都被稱為“翻轉(zhuǎn)”,滿足翻轉(zhuǎn)效果的發(fā)動條件。效果速度1。例:神圣魔術(shù)師,食人蟲 啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發(fā)動,發(fā)動的時機(jī)各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認(rèn)為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規(guī)定的COST后,宣言發(fā)動。效果速度1 例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒 永續(xù)效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續(xù)有效。該效果沒有“發(fā)動”及“發(fā)動時機(jī)”的概念,怪物在場上正面表示出現(xiàn)的時候效果即適用,離場或者變?yōu)楸趁姹硎镜耐瑫r失去效果。例:黑魔導(dǎo)女孩,殺龍戰(zhàn)士 誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機(jī)發(fā)動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄 即時誘發(fā)效果:發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士 以下2條是官方規(guī)則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考 規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 ) 特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。 召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞 注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。 怪物的召喚: 一回合只能進(jìn)行一次的: 召喚 手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一只怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了。 覆蓋 基本的規(guī)則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。 召喚和覆蓋在規(guī)則上被統(tǒng)稱為“通常召喚”。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作“犧牲召喚”,也譯作“生祭召喚”等。 一回合不限制次數(shù)的: 反轉(zhuǎn)召喚 場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變?yōu)檎婀舯硎镜倪^程被稱為“反轉(zhuǎn)召喚”。需要注意的是雖然反轉(zhuǎn)召喚在一回合中不限制次數(shù),但是同樣屬于“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進(jìn)行反轉(zhuǎn)召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變?yōu)檎娣朗乇硎尽? 特殊召喚(特殊召喚怪物) 規(guī)定了特殊召喚方法的怪物以規(guī)定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。有關(guān)蘇生限制的說明可以在置頂?shù)倪B接貼中找到相關(guān)的說明。 特殊召喚(根據(jù)卡的效果) 根據(jù)卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質(zhì)上是不同的,所以這里分開處理。當(dāng)怪物是從墓地內(nèi)特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。 魔法卡 卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。 卡的種類:魔法卡統(tǒng)一為“魔” 效果標(biāo)志:表明該魔法卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常魔法” 效果說明:標(biāo)明該魔法的效果的說明性文字 卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分類: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發(fā)動邪惡的儀式只能在準(zhǔn)備階段時發(fā)動覆蓋在場上的邪惡的儀式) 裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區(qū)域。場上已經(jīng)有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發(fā)動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發(fā)動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當(dāng)玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發(fā)動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發(fā)動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。 永續(xù)魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果在卡片離場時即告失效 儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,滿足發(fā)動時機(jī),可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發(fā)動。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發(fā)動從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果(比如突進(jìn))。 陷阱卡 卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對待。 卡的種類:陷阱卡統(tǒng)一為“罠 ” 效果標(biāo)志:表明該陷阱卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常陷阱” 效果說明:標(biāo)明該陷阱的效果的說明性文字 卡號:根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分類: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。 永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果此卡離場時即告失效 反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始滿足條件的時候發(fā)動。這種陷阱通常是對應(yīng)即時發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強(qiáng)制取銷對方行動。 三:游戲的玩法 對戰(zhàn)方法和勝利條件: 對戰(zhàn)方法 1局勝負(fù)的被成為“決斗(duel)”。但是為了勝負(fù)的準(zhǔn)確性,一般要進(jìn)行3次“決斗”,這樣的對戰(zhàn)就被稱為“MATCH”。 在MATCH戰(zhàn)中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以后靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負(fù)的場合視作平 決斗的勝利條件: 1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。 2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。 3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH) 對戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作: 1 互相把自己的DECK洗切后交給對手“切牌” 2 切牌后換回自己的DECK放在DECK區(qū)域內(nèi)。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區(qū)域 3 確認(rèn)對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認(rèn)交換的數(shù)量是否相等。 4 猜拳(猜硬幣等)后,由勝者決定先后攻順序。但是,MATCH戰(zhàn)中,前局決斗的失敗者有權(quán)決定這局決斗的先后攻順序。最后,互相抽5張卡,進(jìn)入決斗。 決斗的進(jìn)行: 決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進(jìn)行的?;镜囊粋€回合由6個階段組成。 抽卡階段: 最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之后自動的移向下一個階段,此時可以發(fā)動速攻魔法和陷阱。 抽卡階段必須進(jìn)行的:抽1張卡 抽卡階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動 準(zhǔn)備階段: 處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之后進(jìn)入下一個階段。 準(zhǔn)備階段必須進(jìn)行的:處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果 準(zhǔn)備階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動 主要階段1: 主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進(jìn)行。 主要階段可以進(jìn)行的: 怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚沒有次數(shù)限制。 怪物表示形式變更:基本的,一只怪物一回合只能進(jìn)行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。 各類卡的效果的發(fā)動:在主要階段發(fā)動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發(fā)動。只要滿足條件,發(fā)動次數(shù)不受限制。 魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。 戰(zhàn)斗階段:場上怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進(jìn)入戰(zhàn)斗階段還是直接進(jìn)入結(jié)束階段。 戰(zhàn)斗階段可以進(jìn)行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動 戰(zhàn)斗階段的流程: 開始步驟 ↓ 戰(zhàn)斗步驟←→傷害步驟 ↓ 結(jié)束步驟 開始步驟:回合玩家宣布“進(jìn)入戰(zhàn)斗階段”。 戰(zhàn)斗步驟:自己場上表側(cè)攻擊表示的怪物中選擇1只以對方的一只怪物為攻擊對象發(fā)出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結(jié)束后進(jìn)入傷害步驟。傷害步驟結(jié)束還再進(jìn)入戰(zhàn)斗步驟,如此反復(fù)。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。 傷害步驟:計算傷害,判定戰(zhàn)斗結(jié)果的步驟,具體參照后面的“怪物戰(zhàn)斗規(guī)則”。傷害步驟結(jié)束回到戰(zhàn)斗步驟。 結(jié)束步驟:戰(zhàn)斗步驟和傷害步驟反復(fù)進(jìn)行直到?jīng)]有要攻擊的怪物了,宣布“結(jié)束召喚階段”。然后戰(zhàn)斗階段結(jié)束。 戰(zhàn)斗階段中的卷回:戰(zhàn)斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之后,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發(fā)生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標(biāo)或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“卷回” 注意:發(fā)生卷回后,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標(biāo),但是如果放棄此怪物的攻擊而轉(zhuǎn)由自己場上其他怪物攻擊的話默認(rèn)為放棄此怪物的攻擊權(quán)力。本戰(zhàn)斗階段內(nèi),此怪物將不能再戰(zhàn)斗宣言。而且由于已經(jīng)進(jìn)行了戰(zhàn)斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。 主要階段2:戰(zhàn)斗階段之后的第2個主要階段,只有在進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段后才會出現(xiàn)。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰(zhàn)斗階段中進(jìn)行了戰(zhàn)斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。 PS:如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都由于卡的效果被跳過了的話,由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,所以該回合將自動由準(zhǔn)備階段直接進(jìn)入結(jié)束階段。 主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發(fā)動;覆蓋魔法·陷阱卡 結(jié)束階段:一個回合最后的階段,玩家宣布“回合結(jié)束”。處理卡上寫有“回合結(jié)束時……”“結(jié)束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結(jié)束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。 結(jié)束階段必須做的:結(jié)束階段發(fā)動的效果的處理,手牌數(shù)的調(diào)整 結(jié)束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發(fā)動 回答者:zhuohx - 秀才 二級 5-25 16:48 支持樓上的,好長 回答者:飛翔正義 - 同進(jìn)士出身 七級 5-25 16:51 去看看視屏吧!規(guī)則太長我打不完 回答者:沉寂132 - 魔法學(xué)徒 一級 5-27 13:07 建議LZ去WWW.NEWWISE.COM游戲王官方網(wǎng)站直接查 回答者:憶難尋 - 初學(xué)弟子 一級 5-29 15:52 卡組區(qū) 放置最少由四十張卡構(gòu)成的卡組。抽卡時在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰(zhàn)斗即告結(jié)束。 魔法及陷阱卡區(qū) 決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計最多可以同時使用五張?;旧仙w伏放置,使用時將卡面反向上,之后按卡的指示行動。 融合怪物卡區(qū) 使用「融合」召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在決斗中所使用的卡,集中蓋著放在此區(qū)。

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