強(qiáng)社交屬性和簡(jiǎn)單易用是近年來(lái)手游席卷國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的兩大殺手锏。更低的入門(mén)難度帶來(lái)的是游戲內(nèi)容的快速消耗。在新一代產(chǎn)品中,“快速上手”已經(jīng)成為手游生命周期中的一把雙刃劍。以現(xiàn)在流行的休閑手游為例。蛇作戰(zhàn)曾經(jīng)紅極一時(shí),但球球-2/依然炙手可熱。不難發(fā)現(xiàn)“球球 Da 作戰(zhàn)”的“輕電競(jìng)”牌打出了明知一擊擺脫優(yōu)勢(shì)。
【多賽事體系延伸產(chǎn)品生命線】球球 Da 作戰(zhàn)“兩周年慶典婚禮塔壇杯”“球球 Da 作戰(zhàn)”秉承“輕電競(jìng)”的理念,在產(chǎn)品特性上區(qū)別于傳統(tǒng)電競(jìng)。在賽制建設(shè)上優(yōu)于傳統(tǒng)休閑手游,擁有健全的電競(jìng)生態(tài)和完善的競(jìng)賽矩陣。在深挖用戶群體定向輸送電競(jìng)新生血液的同時(shí),也通過(guò)電競(jìng)生態(tài)效應(yīng)反哺產(chǎn)品本身,達(dá)到延長(zhǎng)游戲生命周期,增加用戶粘性的目的。
6、 球球大 作戰(zhàn)聯(lián)手阿里體育打造移動(dòng)電競(jìng)新天地就在昨天,9月8日,阿里體育合作伙伴大會(huì)在上海舉行。會(huì)議期間,阿里體育拋出了體育賽事、媒體服務(wù)平臺(tái)、電子商務(wù)等領(lǐng)域的重量級(jí)合作,顯示了阿里在體育產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中為體育產(chǎn)業(yè)注入了新的強(qiáng)勁動(dòng)力,也為處于資本熱風(fēng)口浪尖的體育產(chǎn)業(yè)給出了一條全新的不一樣的出路。會(huì)中,阿里體育宣布與巨人網(wǎng)絡(luò)正式達(dá)成基于移動(dòng)電競(jìng)的戰(zhàn)略合作,引起了互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)的共同關(guān)注。
7、論一個(gè)解說(shuō)的自我修養(yǎng) 球球大 作戰(zhàn)解說(shuō)集訓(xùn)營(yíng)探秘解說(shuō)是專門(mén)對(duì)體育賽事進(jìn)行解說(shuō)、介紹和分析的專業(yè)人士。作為比賽不可或缺的一部分,解說(shuō)的專業(yè)引入可以幫助觀眾加深對(duì)比賽的了解,讓比賽的氣氛更加精彩。近年來(lái),電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育有著相同的對(duì)抗和策略基因,賽場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的復(fù)雜局面也需要清晰的解釋、分析和復(fù)盤(pán)。國(guó)外電競(jìng)行業(yè)常用ProductionValue這個(gè)詞來(lái)評(píng)價(jià)一場(chǎng)電競(jìng)比賽的好壞,可以理解為比賽的包裝制作所產(chǎn)生的附加值。
解說(shuō)和即興發(fā)揮的水平在一場(chǎng)電競(jìng)比賽中起著至關(guān)重要的作用。與傳統(tǒng)的兩軍對(duì)戰(zhàn)的MOBA游戲不同,普通觀眾并不容易理解球球 Da 作戰(zhàn)的團(tuán)戰(zhàn)模式,因?yàn)樵谶@種模式下會(huì)有多達(dá)30名玩家在同一張地圖上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。同時(shí),作為休閑電競(jìng)領(lǐng)域的第一項(xiàng)競(jìng)技賽事,如何呈現(xiàn)賽事的競(jìng)技性,需要制定一套獨(dú)立于其他游戲的賽事數(shù)據(jù)規(guī)則和維度分析。
8、 球球大 作戰(zhàn)年度戰(zhàn)隊(duì)盤(pán)點(diǎn)之LK關(guān)鍵時(shí)刻絕不浪這支隊(duì)伍就是LK,2月10日,由巨人網(wǎng)絡(luò)和阿里體育聯(lián)合主辦的2017球球Da作戰(zhàn)全球總決賽(BGF)即將打響最后一戰(zhàn),LK戰(zhàn)隊(duì)不出意外的再次站上了總決賽的舞臺(tái)?!綥K 數(shù)據(jù)性能】每次能打進(jìn)球球 Da 作戰(zhàn)重大賽事的總決賽,LK在關(guān)鍵時(shí)刻從不止步。
雖然戰(zhàn)績(jī)?cè)?支整編決賽隊(duì)伍中排名靠后,但是作戰(zhàn)中后期的能力是這支隊(duì)伍取勝的法寶。【LK高光時(shí)刻】中后期作戰(zhàn)能力強(qiáng)的LK隊(duì)伍往往能在戰(zhàn)場(chǎng)上抓住稍縱即逝的機(jī)會(huì),給對(duì)手致命一擊。2017年10月15日,2017BPL秋季淘汰賽小組第二輪第五輪,LK瞄準(zhǔn)EOT和AY混戰(zhàn)的機(jī)會(huì),切入戰(zhàn)場(chǎng)收編AY的隊(duì)伍。
9、 球球大 作戰(zhàn)制作人李智磊專訪休閑手游的經(jīng)典之作2015年,一款鮮為人知的休閑手游球球 Da 作戰(zhàn)推出,很快獲得了業(yè)界和玩家的認(rèn)可。沒(méi)有地毯式的推廣,沒(méi)有業(yè)內(nèi)知名的制作團(tuán)隊(duì),沒(méi)有強(qiáng)大的平臺(tái)背景。這款草根游戲憑借其出色的游戲性和優(yōu)秀的品質(zhì),借助簡(jiǎn)單的“口碑”推廣,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)迅速爆發(fā),成功掀起了“全民球球”的熱潮。為什么這款休閑手游能取得如此驚人的成績(jī)?
問(wèn)題1:現(xiàn)在“球球 Da 作戰(zhàn)”已經(jīng)取得了非常好的成績(jī),但是你們的制作團(tuán)隊(duì)一直很神秘。推測(cè)你是眾多行業(yè)精英的組合,是這樣嗎?哈哈,這真是一個(gè)美麗的誤會(huì)。其實(shí)我們SuperPop工作室的成員只是一群普通的游戲愛(ài)好者,不適合高考,當(dāng)初我高中的專業(yè)比較嚴(yán)肅,理科比較強(qiáng),文科卻幫不上忙。高考不理想后,我覺(jué)得創(chuàng)業(yè)這條路可能更適合我。