強社交屬性和簡單易用是近年來手游席卷國內游戲市場的兩大殺手锏。更低的入門難度帶來的是游戲內容的快速消耗。在新一代產品中,“快速上手”已經成為手游生命周期中的一把雙刃劍。以現在流行的休閑手游為例。蛇作戰(zhàn)曾經紅極一時,但球球-2/依然炙手可熱。不難發(fā)現“球球 Da 作戰(zhàn)”的“輕電競”牌打出了明知一擊擺脫優(yōu)勢。
【多賽事體系延伸產品生命線】球球 Da 作戰(zhàn)“兩周年慶典婚禮塔壇杯”“球球 Da 作戰(zhàn)”秉承“輕電競”的理念,在產品特性上區(qū)別于傳統(tǒng)電競。在賽制建設上優(yōu)于傳統(tǒng)休閑手游,擁有健全的電競生態(tài)和完善的競賽矩陣。在深挖用戶群體定向輸送電競新生血液的同時,也通過電競生態(tài)效應反哺產品本身,達到延長游戲生命周期,增加用戶粘性的目的。
6、 球球大 作戰(zhàn)聯手阿里體育打造移動電競新天地就在昨天,9月8日,阿里體育合作伙伴大會在上海舉行。會議期間,阿里體育拋出了體育賽事、媒體服務平臺、電子商務等領域的重量級合作,顯示了阿里在體育產業(yè)的互聯網發(fā)展中為體育產業(yè)注入了新的強勁動力,也為處于資本熱風口浪尖的體育產業(yè)給出了一條全新的不一樣的出路。會中,阿里體育宣布與巨人網絡正式達成基于移動電競的戰(zhàn)略合作,引起了互聯網和游戲行業(yè)的共同關注。
7、論一個解說的自我修養(yǎng) 球球大 作戰(zhàn)解說集訓營探秘解說是專門對體育賽事進行解說、介紹和分析的專業(yè)人士。作為比賽不可或缺的一部分,解說的專業(yè)引入可以幫助觀眾加深對比賽的了解,讓比賽的氣氛更加精彩。近年來,電子競技與傳統(tǒng)體育有著相同的對抗和策略基因,賽場上瞬息萬變的復雜局面也需要清晰的解釋、分析和復盤。國外電競行業(yè)常用ProductionValue這個詞來評價一場電競比賽的好壞,可以理解為比賽的包裝制作所產生的附加值。
解說和即興發(fā)揮的水平在一場電競比賽中起著至關重要的作用。與傳統(tǒng)的兩軍對戰(zhàn)的MOBA游戲不同,普通觀眾并不容易理解球球 Da 作戰(zhàn)的團戰(zhàn)模式,因為在這種模式下會有多達30名玩家在同一張地圖上進行對戰(zhàn)。同時,作為休閑電競領域的第一項競技賽事,如何呈現賽事的競技性,需要制定一套獨立于其他游戲的賽事數據規(guī)則和維度分析。
8、 球球大 作戰(zhàn)年度戰(zhàn)隊盤點之LK關鍵時刻絕不浪這支隊伍就是LK,2月10日,由巨人網絡和阿里體育聯合主辦的2017球球Da作戰(zhàn)全球總決賽(BGF)即將打響最后一戰(zhàn),LK戰(zhàn)隊不出意外的再次站上了總決賽的舞臺?!綥K 數據性能】每次能打進球球 Da 作戰(zhàn)重大賽事的總決賽,LK在關鍵時刻從不止步。
雖然戰(zhàn)績在6支整編決賽隊伍中排名靠后,但是作戰(zhàn)中后期的能力是這支隊伍取勝的法寶?!綥K高光時刻】中后期作戰(zhàn)能力強的LK隊伍往往能在戰(zhàn)場上抓住稍縱即逝的機會,給對手致命一擊。2017年10月15日,2017BPL秋季淘汰賽小組第二輪第五輪,LK瞄準EOT和AY混戰(zhàn)的機會,切入戰(zhàn)場收編AY的隊伍。
9、 球球大 作戰(zhàn)制作人李智磊專訪休閑手游的經典之作2015年,一款鮮為人知的休閑手游球球 Da 作戰(zhàn)推出,很快獲得了業(yè)界和玩家的認可。沒有地毯式的推廣,沒有業(yè)內知名的制作團隊,沒有強大的平臺背景。這款草根游戲憑借其出色的游戲性和優(yōu)秀的品質,借助簡單的“口碑”推廣,在競爭激烈的手游市場迅速爆發(fā),成功掀起了“全民球球”的熱潮。為什么這款休閑手游能取得如此驚人的成績?
問題1:現在“球球 Da 作戰(zhàn)”已經取得了非常好的成績,但是你們的制作團隊一直很神秘。推測你是眾多行業(yè)精英的組合,是這樣嗎?哈哈,這真是一個美麗的誤會。其實我們SuperPop工作室的成員只是一群普通的游戲愛好者,不適合高考,當初我高中的專業(yè)比較嚴肅,理科比較強,文科卻幫不上忙。高考不理想后,我覺得創(chuàng)業(yè)這條路可能更適合我。