裝備的屬性想要獲得更強的裝備,就要研究裝備的屬性。一套最好識別屬性的紫色西裝,更能讓你眼前一亮,更能挑戰(zhàn)你。那么我們需要進(jìn)一步了解游戲中的設(shè)備可以識別哪些屬性。1.攻擊裝備屬性1)力量、智力、身體耐力、精神五大屬性。其中,鑒定屬性建議為體力或力量智力。耐力可以用。靈是性價比最低的。按照今天的寶石屬性。以6級寶石為例,6級智力強度增加46點,6級精神力增加116點。相差2.5倍左右。
所以為了屬性最大化,建議鑒定屬性中不要出現(xiàn)精神力,用寶石來彌補。對了,力量寶石和智力寶石現(xiàn)在都沒用了。根據(jù)計算,擁有80 裝備的人,可以擁有3500點護(hù)甲,搭配一個擁有高級耐力加持的寶寶,減少33%左右的傷害。這個時候玩精神寶石的收益已經(jīng)大于力量和智力寶石了。如果是打金剛和耐力榮譽,收獲會更多。2)攻擊力,攻擊力,最大攻擊力,最大攻擊力。
5、如何進(jìn)行 游戲活動運營 數(shù)據(jù)分析游戲Activity-operated數(shù)據(jù)分析,有兩種方式,一種是訪問第三方Activity-operated數(shù)據(jù)分析tool,比如Activity Box,可以通過sdk連接到游戲。另一種是讓自己的程序員開發(fā)一套active 數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),但是自己開發(fā)的成本非常昂貴,總投資成本至少在30-40萬。如果是之前的游戲系統(tǒng)操作的話,不建議自己開發(fā),可以直接讓第三方使用,方便,一兩個小時就可以接入使用。
6、 游戲電視對比:客觀儀器 數(shù)據(jù)分析部分游戲 TV的出現(xiàn)代表了新一代電視產(chǎn)品的一個分支功能的上限,產(chǎn)品性能最高可達(dá)4K120Hz,成為大屏娛樂空間兼容更多擴(kuò)展可能性的可選“必要條件”(有游戲場景需求的玩家必須選擇,無/12344)。毫不夸張地說游戲 TV是未來兩年電視產(chǎn)品最重要的細(xì)分市場之一,也是電視產(chǎn)品的重要增長點。具有游戲?qū)I(yè)化實力的電視無疑會更受歡迎,成為高端消費者選擇產(chǎn)品的焦點維度。
7、如何對 游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析?這些后臺分析師自己都分析不出來。本課程主要以口袋西游記為例,調(diào)試游戲通過OD、CE等工具,找出各種數(shù)據(jù)基地址(如角色基地址、背包基地址等。),找出函數(shù)調(diào)用(如尋路調(diào)用,冥想調(diào)用等。)和游戲中的參數(shù)分析,并編碼實現(xiàn)該功能。游戲后臺會自動分析你在游戲中的表現(xiàn),比如造成傷害、承受傷害、占經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)比例等,從而給出你在辦公室的表現(xiàn)。
8、 游戲運營的 數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)分析是運營的必備技能之一,無論你是開發(fā)者,還是發(fā)行商,甚至是發(fā)行商,都可以用到。本文簡要介紹了各種指標(biāo),并給出了分析思路。使用的統(tǒng)計工具為常用友好聯(lián)盟,文中數(shù)據(jù)均為虛擬數(shù)據(jù)。先看應(yīng)用概述:眾所周知,累計用戶是游戲上線以來所有用戶的統(tǒng)計。它重點關(guān)注以下數(shù)據(jù):付費率(一個重要指標(biāo)):付費玩家占總玩家的比例。如果再細(xì)分,付費率可以分為注冊用戶付費率、平均在線付費率和活躍用戶付費率。
大家都玩過一些頁游和手游,可以看到各種金光閃閃的“首沖禮物”。做過研發(fā)的同學(xué)估計深有體會,很多會單獨做一個圖標(biāo)提醒玩家,只要1元錢第一沖,就能獲得價值188元的獎勵!為了什么,就是提高這個指標(biāo):付費率,可以用戶少,可以人均付費少,但付費率高,還能獲得渠道的青睞,獲得更多的推薦展示機會(業(yè)內(nèi)俗稱“吸費”)。ARPU(重要指標(biāo)):每用戶平均收入。