强奸久久久久久久|草草浮力在线影院|手机成人无码av|亚洲精品狼友视频|国产国模精品一区|久久成人中文字幕|超碰在线视屏免费|玖玖欧洲一区二区|欧美精品无码一区|日韩无遮一区二区

首頁 > 廠商 > 經(jīng)驗(yàn) > 科技賦能實(shí)戰(zhàn)不足之處,冒險島飛飛怎么點(diǎn)

科技賦能實(shí)戰(zhàn)不足之處,冒險島飛飛怎么點(diǎn)

來源:整理 時間:2023-06-18 14:37:00 編輯:智能門戶 手機(jī)版

1,冒險島飛飛怎么點(diǎn)

刀2運(yùn)2名1力
2敏3運(yùn),,或 全運(yùn) 或全力
刀飛篇(采用飄零的刀飛攻略中加點(diǎn)方式) 能力點(diǎn): 搖點(diǎn)搖到智4力4,10級前敏捷加到25(轉(zhuǎn)職所需),其余全加運(yùn).一轉(zhuǎn)前可以在射手訓(xùn)練營里打蝸牛升級,因?yàn)榱α可?所以攻擊力和法師是一樣的,熬到10級便可以到廢棄的酒吧里一轉(zhuǎn)了. 一轉(zhuǎn) 滿遠(yuǎn)程,滿雙飛,滿集中,詛咒3,隱身10. 二轉(zhuǎn) 滿六連,滿輕功,滿快速短刀,恢復(fù)3,神通1,其余補(bǔ)滿詛咒和隱身. 三轉(zhuǎn) 滿落葉,滿錢盾,滿斂財(cái),滿錢爆,滿分身,轉(zhuǎn)化21. 飛俠篇 技能選擇(只介紹有爭議的技能): 二連還是雙飛? 二連擊加滿后攻擊力為130%,雙飛斬為150%(遠(yuǎn)距離且有運(yùn)氣加成),六連滿后二連完全淘汰...所以筆者建議各位要選擇玩刀的飛飛們加雙飛斬,買個拳套,買幾把海星標(biāo)擲標(biāo)升級,不僅會省很多藥錢,前期的升級速 度也一定會大大的超過加二連擊的刀飛! 詛咒 詛咒加滿后的效果是減低怪物20%攻擊和20%防御(BOSS無效),技能作用時間為60秒,此技能為近距離技能,怪物中招之后不會對施招者進(jìn)行主動攻擊,此技能只可施展一次! 實(shí)戰(zhàn)中此技能基本用不上,可有可無. 隱身 此技能施展之后怪物對施招者物理攻擊無效!加滿后隱身時間為200秒,不減施招者移動速度(輕功有效)!使用隱身時不可以使用其他技能,不可以吃藥,不可以攻擊怪物! 實(shí)戰(zhàn)中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王時隱身之后行走會比較方便! 神通術(shù) 此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后殺死怪物還會爆出物品.不過此技能攻擊非常底,升級的時候使用會大大降低升級速度!且實(shí)際作用非常小!筆者建議加一點(diǎn)玩玩就可以了,詛咒隱身的作用也比神通的作用大! 恢復(fù) 和戰(zhàn)士一轉(zhuǎn)的恢復(fù)一樣,一定時間內(nèi)增加HP和MP的恢復(fù)量.作用不大! 筆者建議大家+3點(diǎn)就可以了,余下的點(diǎn)正好補(bǔ)滿詛咒和隱身! 強(qiáng)化盾 20點(diǎn)滿,滿后的效果是增加盾牌防御200%,飛俠盾牌正常屬性是19點(diǎn)防,砸的好的話也就是40點(diǎn)防,強(qiáng)化盾增加的防御就是40點(diǎn),為了40點(diǎn)防御而浪費(fèi)三轉(zhuǎn)的20點(diǎn)技能點(diǎn),不知各位刀刀們?nèi)绾慰?筆者不建議刀刀們加此技能! 轉(zhuǎn)化術(shù) 把MP轉(zhuǎn)換為HP,HP一半以下才可以發(fā)動此技能,消耗的藍(lán)非常少,但是加的HP卻很多,不過這個技能有個非常致命的軟肋!使用的時間很長!導(dǎo)致此技能實(shí)際作用不大!不過相較強(qiáng)化盾比來還是多一些用處的,所以建議各 位刀刀把三轉(zhuǎn)多余的點(diǎn)加在此技能之上! 斂財(cái)術(shù) 有不少刀飛把這個技能當(dāng)垃圾技能來看待,其實(shí)不然,掉的雖然都是些板子,但是千萬別小瞧它們,靠著它們我們刀刀們可以打出冒險里最壯麗的一道景觀!這個技能在配合錢爆和六連之后,比之分身,有過之而無不及. 標(biāo)飛篇:(采用玩家飛標(biāo)俠加點(diǎn)方式) 技能點(diǎn)分配: 以下為本人最終技能點(diǎn)分配,個人觀點(diǎn)僅供參考,歡迎討論 1轉(zhuǎn)(30級時的技能點(diǎn)分配狀態(tài)): 精準(zhǔn):滿10 遠(yuǎn)程:滿 詛咒:3(隱身前置技能) 隱身:10 雙擊:0 雙飛:滿. 2轉(zhuǎn)(70級時的技能點(diǎn)分配狀態(tài)): 精通:滿 吸血:滿 快速:18點(diǎn) 輕功:滿 恢復(fù):3(吸血前置技能) 強(qiáng)力:滿 3轉(zhuǎn)(120級時的技能點(diǎn)分配狀態(tài)): 影子:滿 多重:滿 聚財(cái):滿 金錢:滿 藥劑:滿 影網(wǎng):1 2段: 滿
敏3運(yùn)2
加一定的敏捷后 不加了 裝備提些敏捷 以后就可以當(dāng)全運(yùn)標(biāo)了
各人有各人的看法~去776看看!那里面有詳解!

冒險島飛飛怎么點(diǎn)

2,冒險島海盜咋家點(diǎn)啊各位高手幫幫忙

快動作 這個技能沒什么說的,增加20回避20命中,對于回避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什么別的技能可加。 百裂拳 對于耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。 半月踢 1轉(zhuǎn)時期唯一的群攻技能,近身可發(fā)動。雖然攻擊速度比較慢,但由于對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因?yàn)槭墙淼娜汗?對于耍槍的來說,加滿,雖然后期該技能會被淘汰。 雙彈射殺 耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉(zhuǎn)前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉(zhuǎn)后會對該技能有個強(qiáng)化,下面會有詳細(xì)的介紹。 該技能的攻擊速度非???而且3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)的主攻技能全部建立在此基礎(chǔ)上,必滿。 急馳 比較有特色,被動技能,連續(xù)放兩次方向鍵就自動啟動 即連續(xù)按兩次某方向鍵就自動啟動。 加滿后速度+30% 跳躍+10% 但實(shí)在是一個雞肋技能 因?yàn)橐坏┯衅渌麆幼骶蜔o效 后期速度滿了就沒用 最關(guān)鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊,該技能就自動失效 一轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議: 快動作 滿 百裂拳 0 半月踢 滿 雙彈射殺 滿 急馳 1 二 轉(zhuǎn) 精準(zhǔn)槍 一個字:滿 快槍手 一個字:滿 速射 2轉(zhuǎn)技能中兩個群攻之一,在4轉(zhuǎn)前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特點(diǎn)是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。 但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了 建議加滿,雖然4轉(zhuǎn)后該技能會被淘汰。 迷惑射擊 槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪 該技能非常好,建議直接加滿。 加滿后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達(dá)100%,并且可以跳起來攻擊,對于不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。 而且被打暈的怪,遠(yuǎn)程攻擊是不會解除暈眩狀態(tài)的。 輕羽鞋 很有趣的技能 但和跳躍沖突,即不能同時使用。 加滿以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。 不過該技能和4轉(zhuǎn)的“武裝”有沖突,所以該技能在實(shí)戰(zhàn)用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率 建議只加先5點(diǎn)引出激退射殺 待3轉(zhuǎn)時點(diǎn)有多的話 可以加滿 投彈攻擊 很讓人無語的技能,感覺是湊數(shù)的 近了不如半月踢,遠(yuǎn)了不如速射 蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發(fā)動。實(shí)戰(zhàn)意義幾乎為0 建議初期一點(diǎn)都不加,待3轉(zhuǎn)時點(diǎn)有多的話,隨便加多少點(diǎn)。 激退射殺 該技能和標(biāo)飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方 該技能每次使用有一個時間間隔,根據(jù)心測,大約是3秒 該技能攻擊很低,但是加滿以后可以跳很遠(yuǎn),根據(jù)目測,只比加滿的2段跳短一點(diǎn)點(diǎn)距離 該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊 唯一的用處:趕路逃跑。 建議后期加滿 二轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議: 精準(zhǔn)槍 滿 快槍手 滿 速射 滿 迷惑射擊 滿 輕羽鞋 前期5點(diǎn) 后期點(diǎn)多可以滿 投彈攻擊 前期不加 后期點(diǎn)多的可以加點(diǎn)玩一下 激退射殺 滿 三連射殺 這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能 即“在2連射殺的基礎(chǔ)上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實(shí)際攻擊中還是使用的1轉(zhuǎn)的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了后190% 這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能 必滿,不過4轉(zhuǎn)后的就會被淘汰。 章魚炮臺 召喚后不能移動,在沒有4轉(zhuǎn)技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般 每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續(xù)時間和冷卻時間計(jì)算,30秒內(nèi)最多可以召喚3只章魚, 唯一的好處是刷BOSS的時候有點(diǎn)用,在實(shí)際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內(nèi)不移動,否則該技能很雞肋 鑒于4轉(zhuǎn)的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿 海鷗空襲 該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大! 三轉(zhuǎn)時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。 建議只加15點(diǎn)方便引出4轉(zhuǎn)技能。。。 烈焰噴射 該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。 在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射 特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續(xù)傷害 由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn) 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。 寒冰噴射 該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。 在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,冰凍持續(xù)時間稍短,冰屬性,可以凍結(jié)怪物,可以跳射 該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。 由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn) 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。 導(dǎo)航 目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色 其他的。。。 該技能的實(shí)際效果是否和盛大版的說明是否有出入 該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實(shí)現(xiàn)的 該技能的攻擊力的計(jì)算模式到底是怎么樣的 我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點(diǎn)! 不過鑒于4轉(zhuǎn)一個技能需要該技能加滿 所以建議加滿該技能 三轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議: 三連射殺 滿 章魚炮臺 滿 海鷗空襲 15 烈焰噴射 28 寒冰噴射 28 導(dǎo)航 滿 引用: 四轉(zhuǎn) 由于4轉(zhuǎn)技能書嚴(yán)重缺貨的問題 所有的4轉(zhuǎn)技能我都只有10點(diǎn),因此我在目前只可能對4轉(zhuǎn)技能做一個簡要的評論 并且可能存在錯誤,還請大家多多指教 4轉(zhuǎn)技能總體來說很有特色: 一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉(zhuǎn)的對應(yīng)技能的強(qiáng)化與提升,比如章魚啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強(qiáng)化啊,都只是強(qiáng)化了之前的技能而已 真正的主動攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能 屬性強(qiáng)化 該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議不加。 超級章魚炮臺 該技能實(shí)際使用中實(shí)際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿后持續(xù)時間多5秒 實(shí)際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。 前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議只加1點(diǎn),對攻擊力的提高都比較明顯。 導(dǎo)航輔助 由于對3轉(zhuǎn)時期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把該技能看成是對3轉(zhuǎn)技能的一個強(qiáng)化(多了一個持續(xù)扣血的概率) 要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題 地毯式空襲 所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。 之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。 該技能也只是對3轉(zhuǎn)對應(yīng)技能的一個強(qiáng)化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1只變成了召喚6只 但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。 群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般 關(guān)鍵在于:該技能并非所謂的“全屏” 前期技能點(diǎn)不足的時候建議只加1點(diǎn),為的只是召喚數(shù)量和200%的攻擊提升 金屬風(fēng)暴 4轉(zhuǎn)后船長的主打技能之一,10點(diǎn)的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時期的三連射殺。 后期加滿了攻擊可觀 速度很BT,是非強(qiáng)力版本的“暴風(fēng)箭” 但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對于子彈的消耗是很可怕的。。。 武裝 該技能很有特色 變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了 前期只加1點(diǎn),只為了引出后面的相關(guān)技能 該技能最有趣的地方是:存在一個“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個最大被攻擊次數(shù)耐受的問題 當(dāng)被攻擊的次數(shù)達(dá)到一定后,該技能就無法再使用,該技能也同時“變黑”,進(jìn)入冷卻時間,我10點(diǎn)技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時間過了后,又可以繼續(xù)變身了。。。 簡單的說: 變身-被攻擊了一定次數(shù)后-技能無法再使用(船壞了)-進(jìn)入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續(xù)再使用 但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間! 急速射 4轉(zhuǎn)船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。 1點(diǎn)的時候攻擊就比3轉(zhuǎn)時期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強(qiáng)大! 是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對一個怪連續(xù)攻擊4次! 必滿技能! 重量炮擊 4轉(zhuǎn)船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。 1點(diǎn)的時候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。 后期必滿! 心靈控制

冒險島海盜咋家點(diǎn)啊各位高手幫幫忙

3,冒險島怎么練火槍手的海盜怎么加技能點(diǎn)啊 最好有順序

槍手,裝備限制能力屬性為力量,主能力屬性為敏捷. 槍手10級加10點(diǎn)力量,其他全部加敏捷,11級后4敏1力加點(diǎn)。最多100級后可停止加力量。 1轉(zhuǎn): 快動作:這個技能沒什么說的,增加20回避20命中,對于回避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什么別的技能可加。 百裂拳:對于耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。 半月踢:1轉(zhuǎn)時期唯一的群攻技能,近身可發(fā)動。雖然攻擊速度比較慢,但由于對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因?yàn)槭墙淼娜汗ィ瑢τ谒尩膩碚f,加滿,雖然后期該技能會被淘汰。如果角色沒有戒指,那么滿速度滿跳躍就有一定的困難,可以考慮放棄該技能,改滿"急馳" 雙彈射殺:耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉(zhuǎn)前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉(zhuǎn)后會對該技能有個強(qiáng)化,下面會有詳細(xì)的介紹。 該技能的攻擊速度非???,而且3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)的主攻技能全部建立在此基礎(chǔ)上,必滿。 急馳:比較有特色,被動技能,連續(xù)放兩次方向鍵就自動啟動即連續(xù)按兩次某方向鍵就自動啟動。加滿后速度+30%跳躍+10% 但實(shí)在是一個雞肋技能因?yàn)橐坏┯衅渌麆幼骶蜔o效后期速度滿了就沒用 最關(guān)鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊,該技能就自動失效 有戒指的可以只加1點(diǎn) 無戒指的可以直接加滿,前期間還是有幫助 后期速度跳躍滿了后該技能就無用了 一轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議1:快動作滿 百裂拳0 半月踢滿 雙彈射殺滿 急馳1 一轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議2:快動作滿 百裂拳0 半月踢11 雙彈射殺滿 急馳滿 2轉(zhuǎn): 精準(zhǔn)槍:一個字:滿 快槍手:一個字:滿 速射:2轉(zhuǎn)技能中兩個群攻之一,在4轉(zhuǎn)前唯一可以拿的出手的群攻技能。特點(diǎn)是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了建議加滿,雖然4轉(zhuǎn)后該技能會被淘汰。 迷惑射擊:槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪該技能非常好,建議直接加滿。加滿后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達(dá)100%,并且可以跳起來攻擊,對于不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。而且被打暈的怪,遠(yuǎn)程攻擊是不會解除暈眩狀態(tài)的。 輕羽鞋:很有趣的技能,但和跳躍沖突,即不能同時使用。加滿以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。不過該技能和4轉(zhuǎn)的“武裝”有沖突,所以該技能在實(shí)戰(zhàn)用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率,建議只加先5點(diǎn)引出激退射殺待3轉(zhuǎn)時點(diǎn)有多的話可以加滿 投彈攻擊:很讓人無語的技能,感覺是湊數(shù)的,近了不如半月踢,遠(yuǎn)了不如速射 蓄力攻擊:(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發(fā)動。實(shí)戰(zhàn)意義幾乎為0,建議初期一點(diǎn)都不加,待3轉(zhuǎn)時點(diǎn)有多的話,隨便加多少點(diǎn)。 激退射殺:該技能和標(biāo)飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方,該技能每次使用有一個時間間隔,根據(jù)心測,大約是3秒,該技能攻擊很低,但是加滿以后可以跳很遠(yuǎn),根據(jù)目測,只比加滿的2段跳短一點(diǎn)點(diǎn)距離,該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊,唯一的用處:趕路;逃跑。建議后期加滿 二轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:精準(zhǔn)槍滿 快槍手滿 速射滿 迷惑射擊滿 輕羽鞋前期5點(diǎn)后期點(diǎn)多可以滿 投彈攻擊前期不加后期點(diǎn)多的可以加點(diǎn)玩一下 激退射殺滿 3轉(zhuǎn): 三連射殺:這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能,即“在2連射殺的基礎(chǔ)上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實(shí)際攻擊中還是使用的1轉(zhuǎn)的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了后190%,這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能必滿,不過4轉(zhuǎn)后的就會被淘汰。 章魚炮臺:召喚后不能移動,在沒有4轉(zhuǎn)技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續(xù)時間和冷卻時間計(jì)算,30秒內(nèi)最多可以召喚3只章魚,唯一的好處是刷BOSS的時候有點(diǎn)用,在實(shí)際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內(nèi)不移動,否則該技能很雞肋,鑒于4轉(zhuǎn)的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿 海鷗空襲:該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!三轉(zhuǎn)時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。建議只加15點(diǎn)方便引出4轉(zhuǎn)技能。。。該技能和4轉(zhuǎn)時期的“地毯式空襲”在攻擊力上沒有聯(lián)系,即3轉(zhuǎn)的海鷗15點(diǎn)和30點(diǎn),對4轉(zhuǎn)的海鷗攻擊力沒有影響 烈焰噴射:該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射,特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續(xù)傷害,由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn)和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。 寒冰噴射:該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,冰凍持續(xù)時間稍短,冰屬性,可以凍結(jié)怪物,可以跳射,該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn)和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。 導(dǎo)航:目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色,其他的。。。該技能的實(shí)際效果是否和盛大版的說明是否有出入,該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實(shí)現(xiàn)的,該技能的攻擊力的計(jì)算模式到底是怎么樣的,我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點(diǎn)!不過鑒于4轉(zhuǎn)一個技能需要該技能加滿 所以建議加滿該技能 三轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:三連射殺滿 章魚炮臺滿 海鷗空襲15 烈焰噴射28 寒冰噴射28 導(dǎo)航滿 4轉(zhuǎn): 由于4轉(zhuǎn)技能書嚴(yán)重缺貨的問題,所有的4轉(zhuǎn)技能我都只有10點(diǎn),因此我在目前只可能對4轉(zhuǎn)技能做一個簡要的評論,并且可能存在錯誤,還請大家多多指教 4轉(zhuǎn)技能總體來說很有特色:一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉(zhuǎn)的對應(yīng)技能的強(qiáng)化與提升,比如章魚啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強(qiáng)化啊,都只是強(qiáng)化了之前的技能而已,真正的主動攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能 屬性強(qiáng)化:該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議加1點(diǎn),以使冰凍時間可以多延長1秒。 超級章魚炮臺:該技能實(shí)際使用中實(shí)際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿后持續(xù)時間多5秒,實(shí)際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議只加1點(diǎn),對攻擊力的提高都比較明顯。 導(dǎo)航輔助:由于對3轉(zhuǎn)時期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把該技能看成是對3轉(zhuǎn)技能的一個強(qiáng)化(多了一個持續(xù)扣血的概率)要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題 地毯式空襲:所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。10點(diǎn)的時候傷害平均在1W左右,由于不能打黑龍王,這技能最多到20點(diǎn),到時候估計(jì)出的傷害只有2~3W,而且是5秒一次。唯一的好處:消耗低,該技能也只是對3轉(zhuǎn)對應(yīng)技能的一個強(qiáng)化,已經(jīng)完全替代了3轉(zhuǎn)的召喚海鷗,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1只變成了召喚6只,群攻范圍一般,頻率較慢,攻擊力一般,前期技能點(diǎn)不足的時候建議只加1點(diǎn),為的只是召喚數(shù)量/全屏攻擊與和200%的攻擊提升,該技能和3轉(zhuǎn)時期的“海鷗空襲”在攻擊力上沒有聯(lián)系,即3轉(zhuǎn)的海鷗15點(diǎn)和30點(diǎn),對4轉(zhuǎn)的海鷗攻擊力沒有影響 金屬風(fēng)暴:4轉(zhuǎn)后船長的主打技能之一,10點(diǎn)的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時期的三連射殺。后期加滿了攻擊可觀,速度很BT,是非強(qiáng)力版本的“暴風(fēng)箭”但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對于子彈的消耗是很可怕的。。。 武裝:該技能很有特色,變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了,前期只加1點(diǎn),只為了引出后面的相關(guān)技能,該技能最有趣的地方是:存在一個“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個最大被攻擊次數(shù)耐受的問題,當(dāng)被攻擊的次數(shù)達(dá)到一定后,該技能就無法再使用,該技能也同時“變黑”,進(jìn)入冷卻時間,我10點(diǎn)技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時間過了后,又可以繼續(xù)變身了。。。注意:角色死亡后該技能直接進(jìn)入冷卻時間。 簡單的說: 變身---被攻擊了一定次數(shù)后---技能無法再使用(船壞了)---進(jìn)入技能冷卻時間(修船)---冷卻完畢,繼續(xù)再使用 但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間! 急速射:4轉(zhuǎn)船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。1點(diǎn)的時候攻擊就比3轉(zhuǎn)時期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強(qiáng)大! 是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對一個怪連續(xù)攻擊4次!必滿技能! 重量炮擊:4轉(zhuǎn)船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。1點(diǎn)的時候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。后期必滿!
先精準(zhǔn),再快槍手,再速射,迷惑,羽鞋到5加滿激退射殺,滿后羽鞋滿了,其余加地雷
海盜不好玩,,功少
4敏1力
全加滿
槍手4力1敏加就可以了...
近身可發(fā)動。雖然攻擊速度比較慢

冒險島怎么練火槍手的海盜怎么加技能點(diǎn)啊 最好有順序

文章TAG:科技賦能實(shí)戰(zhàn)不足科技賦能實(shí)戰(zhàn)不足之處

最近更新

相關(guān)文章