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位圖圖像,什么是位圖圖像

來源:整理 時間:2024-11-10 09:28:56 編輯:智能門戶 手機版

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1,什么是位圖圖像

每個像素置和顏色值。在處理位圖圖像時,您所編輯的是像素,而不是對象或形狀。位圖圖像是連續(xù)色調圖像(如照片或數字繪畫)最常用的電子媒介,因為它們可以更有效地表現陰影和顏色的細微層次。 位圖圖像與分辨率有關,也就是說,它們包含固定數量的像素。因此,如果在屏幕上以高縮放比率對它們進行縮放或以低于創(chuàng)建時的分辨率來打印它們,則將丟失其中的細節(jié),并會呈現出鋸齒。 不同放大級別的位圖圖像示例 位圖圖像有時需要占用大量的存儲空間,在某些 Creative Suite 組件中使用位圖圖像時,通常需要對其進行壓縮以減小文件大小。例如,將圖像文件導入布局之前,請先在其原始應用程序中壓縮該文件。

什么是位圖圖像

2,誰能告訴我什么是位圖圖像啊

點陣圖(Bitmap) (1)何謂點陣圖及點陣圖的特性?與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。 (2)點陣圖的文件格式 點陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時文件的字節(jié)數會有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因為它們的點矩陣經過了復雜的壓縮算法的緣故。 (3)點陣圖文件的規(guī)律 如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現有這樣的規(guī)律: 1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數越多 2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數越多 這些特征是所有點陣圖共有的。這種圖形表達方式很象我們在初中數學課在坐標紙上逐點描繪函數圖形,雖然我們可以逐點把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函數圖形的局部時,就是一個個粗糙的點。編輯這樣的圖形的軟件也叫點陣圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。
放大就失真的圖像.比如gif,jpg.bmp.png適量圖像是怎么放大都不失真的圖像,因為他保存的是圖像的路徑.

誰能告訴我什么是位圖圖像啊

3,請簡述位圖圖像的特點

位圖圖像特點:擴大位圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。典型的BMP圖像文件由三部分組成:位圖文件頭數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;位圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息。矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。放大后圖像不會失真,和分辨率無關,適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。擴展資料:在紅綠色盲體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本子上有一些圖像,而圖像都是由一個個的點組成的,這和位圖圖像其實是差不多的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減小像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。一般情況下,位圖是工具拍攝后得到的。如數碼相機拍攝的照片。參考資料來源:百度百科——位圖
位圖是象素集合。放大后出現鋸齒狀.優(yōu)點:它能夠制作出顏色和色調變化豐富的圖像,可以逼真地表現出自然界的景觀
位圖圖像也叫作柵格圖像,Photoshop 以及其他的繪圖軟件一般都使用位圖圖像。位圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理位圖圖像時,您編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每一個點。位圖圖像與分辨率有關,即在一定面積的圖像上包含有固定數量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現鋸齒邊緣。在圖1中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對比。
他們最簡單的區(qū)別就是: 失量圖可以無限放大.而且不會失真. 而位圖而不能. 所以有很多朋友的頭像都有失真的情況. 看上去不太舒服... 位圖可以表現的色彩比較多. 而失量圖則相對較少... 所以.最基本的就是這幾種區(qū)別. 失量圖更多的用于工程作圖中.比如說acd. 而位圖更多的應用在作圖中.比如ps.

請簡述位圖圖像的特點

4,PS里什么是位圖圖像與矢量圖像

矢量圖:矢量圖也叫面向對象繪圖,是用數學方式描述的曲線及曲線圍成的色塊制作的圖形,它們是在計算機內部中表示成一系列的數值而不是像素點,這些值決定了圖形如何在屏幕上。用戶所作的每一個圖形,打印的每一個字母都是一個對象,每個對象都決定其外形的路徑,一個對象與別的對象相互隔離,因此,可以自由地改變對象的位置、形狀、大小和顏色。同時,由于這種保存圖形信息的辦法與32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333236396532分辨率無關,因此無論放大或縮小多少,都有一樣平滑的邊緣,一樣的視覺細節(jié)和清晰度。矢量圖形尤其適用于標志設計、圖案設計、文字設計、版式設計等,它所生成文件也比位圖文件要小一點。基于矢量繪畫的軟件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。 位圖:位圖也叫像素圖,它由像素或點的網格組成,與矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實效果。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。如果將這類圖形放大到一定的程度,就會發(fā)現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點。一個像素點是圖像中最小的圖像元素。一幅位圖圖像包括的像素可以達到百萬個,因此,位圖的大小和質量取決于圖像中像素點的多少,通常說來,每平方英寸的面積上所含像素點越多,顏色之間的混合也越平滑,同時文件也越大?;谖粓D的軟件有Photoshop、Painter等。 基于位圖處理的軟件也不是說它就只能處理位圖,相反基于矢量圖處理的軟件也不是只能處理圖。例如:CorelDRAW雖然是基于矢量的程序,但它不僅可以導入(或導出)矢量圖形,甚至還可以利用CorelTrace將位圖轉換為矢量圖,也可以將CorelDRAW中創(chuàng)建的圖形轉換為位圖導出。 基于矢量圖的軟件和基于位圖的軟件最大的區(qū)別在于:基于矢量圖的軟件原創(chuàng)性比較大,主要長處在于原始創(chuàng)作,而基于位圖的處理軟件,后期處理比較強,主要長處在于圖片的處理。
位圖就是ps里面整個圖像的濃縮版,你可以用鼠標任意點擊一個地方,然后左面畫面就到那個地方,方便你找畫面上的位置和看整體效果的。希望幫到你!
謝謝。ps不做矢量圖形。2113他是針對位圖做處理的軟件。矢量圖導入到ps里也會按提示轉化成位圖5261。位圖說的通4102俗點就是以像素為單位構成的圖像,放大后會有馬賽克1653的現象出現,即使你的圖片像素再高,這種現象版也會出現。矢量圖在支持矢量圖軟件打開,任其放大都不回出現馬賽權克的現象。不失真。

5,什么是矢量圖形什么是位圖

位圖: 又稱光柵圖,一般用于照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用于處理位圖。 關于矢量圖形幾個概念的說明 何謂矢量圖像? 矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。 何謂位圖圖像? 與上述基于矢量的繪圖程序相比,像 Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。 為什么處理位圖時要著重考慮分辨率? 處理位圖時,輸出圖像的質量決定于處理過程開始時設置的分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術語,它指一個圖像文件中包含的細節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節(jié)程度。操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300 dpi的打印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng)建圖像時所設的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那么在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設備分辨率之間的關系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。 了解 CorelDRAW 中的對象 CorelDRAW 中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標注線或一行美術字等。創(chuàng)建完一個簡單對象后,就可以定義出它的特征,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,并對其應用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創(chuàng)建它的順序、以及定義的屬性值,都將作為對象描述的一部分。這意味著當操作對象(如移動對象)時,CorelDRAW 會重建其形狀和全部屬性。 對象可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組對象是由一個或多個對象構成的。當用挑選工具選擇一個對象時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個對象時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的對象都有自己的選擇框。當用“組群”命令把兩個或更多的對象進行組合時,將會產生一個組群,可以把它當作一個對象來選擇和操作。對象由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。每個線段的端點有一個中空的方塊,稱為節(jié)點??梢杂眯螤罟ぞ哌x擇一個對象的節(jié)點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。 開放路徑對象和封閉路徑對象有什么區(qū)別? 開放路徑對象的兩個端點是不相交的。封閉路徑對象就是那種兩個端點相連構成連續(xù)路徑的對象。開放路徑對象既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具創(chuàng)建的線條、用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建的線條或用螺紋工具創(chuàng)建的螺紋線等。但是,在用“手繪工具”或“貝塞爾曲線工具”時,把起點和終點連在一起也可以創(chuàng)建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可以填充的,而開放路徑對象則不能填充。 他們最簡單的區(qū)別就是: 失量圖可以無限放大.而且不會失真. 而位圖而不能. 所以有很多朋友的頭像都有失真的情況. 看上去不太舒服... 嘿嘿..... 再有才是位圖由像素組成.而失量圖由失量線組成. 這個就比較專業(yè)了. 特別是對于那些不懂什么是像素的朋友. 呵呵. 再有的區(qū)別就是.位圖可以表現的色彩比較多. 而失量圖則相對較少... 所以.最基本的就是這幾種區(qū)別. 失量圖更多的用于工程作圖中.比如說ACD. 而位圖更多的應用在作圖中.比如PS. 所以大家要先掌握這些基本的知識.才能走得更遠

6,什么是位圖圖像和矢量圖形

第七課—了解矢量圖和位圖的區(qū)別
         位圖圖像    矢量圖像 表現內容      豐富      單一儲存空間      大       小放大縮小的效果  放大模糊  可無限放大保持清晰計算機顯示的時間  慢       快
點陣圖(Bitmap) (1)何謂點陣圖及點陣圖的特性?與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。(2)點陣圖的文件格式點陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時文件的字節(jié)數會有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因為它們的點矩陣經過了復雜的壓縮算法的緣故。(3)點陣圖文件的規(guī)律 如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現有這樣的規(guī)律: 1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數越多 2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數越多這些特征是所有點陣圖共有的。這種圖形表達方式很象我們在初中數學課在坐標紙上逐點描繪函數圖形,雖然我們可以逐點把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函數圖形的局部時,就是一個個粗糙的點。編輯這樣的圖形的軟件也叫點陣圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。 二、矢量圖(vector) (1)何謂矢量圖及矢量圖的特性? 矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎進行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。 矢量圖形與分辨率無關,可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數式來表達每個被分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(x1,y1)和右下角的坐標(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的坐標(x1,y1)和另一個端點的坐標(x2,y2)的連線來表示。當然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什么顏色等等。然后把這些元素的代數式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。 (2)矢量圖的文件格式 矢量圖形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows標準圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等等。當需要打開這種圖形文件時,程序根據每個元素的代數式計算出這個元素的圖形,并顯示出來。就好象我們寫出一個函數式,通過計算也能得出函數圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。 (3)矢量圖形文件的規(guī)律 這樣的圖形也有共同的規(guī)律: 1.你可以無限放大圖形中的細節(jié),不用擔心會造成失真和色塊。 2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成點陣圖文件要小很多。 3.存盤后文件的大小與圖形中元素的個數和每個元素的復雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關。(元素的復雜程度指的是這個元素的結構復雜度,如五角星就比矩形復雜、一個任意曲線就比一個直線段復雜) 4.通過軟件,矢量圖可以輕松地轉化為點陣圖,而點陣圖轉化為矢量圖就需要經過復雜而龐大的數據處理,而且生成的矢量圖的質量絕對不能和原來的圖形比擬。
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