感覺現(xiàn)在十分之一,這一個包括LGBT。我感覺我這邊至少是二十分之一。百分之五最少。在我生活的城市,基本能達(dá)到6% 數(shù)據(jù)。沒那么多,對吧?100個人中有4個。每N個人里就會有(N1)/N。李銀河博士作為中國第一個調(diào)查研究同性戀問題的社會學(xué)家,曾經(jīng)在她的《他們的世界中國男人同性戀社區(qū)視角》一書中發(fā)表過類似的觀點,證實了中國終身同性戀人口的比例也保持在3%至4%的范圍內(nèi)。
4、怎么判斷一個人是不是 同性戀注意他的目光是停留在異性身上還是同性身上!首先你要進一步了解同性戀所謂同性戀現(xiàn)象是指同性是滿足性欲的對象的現(xiàn)象。同性戀人往往會被同性吸引。這種吸引既是精神上的,也是身體上的。他們會戀愛,會做愛。同性戀是一種生活方式,對于同性戀是否病態(tài)目前還不一致,但大多數(shù)人認(rèn)為同性戀在異性存在的情況下往往是病態(tài)的。
但在咨詢和治療中發(fā)現(xiàn)同性戀患者往往有一種或多種精神疾病,至少那些精神疾病是要治療的。同性戀各年齡段均可見到,但多見于未婚青少年。西方國家比東方國家更常見。據(jù)統(tǒng)計,同性戀約占男性的5%,女性的3%。有的屬于雙戀,即既與同性發(fā)生性關(guān)系,又與異性發(fā)生性關(guān)系。同性戀現(xiàn)象是一種跨地域、跨文化的現(xiàn)象,它存在于各個種族、階級、民族、宗教的人群中。
5、誰有2012年最新有關(guān) 同性戀的 數(shù)據(jù)統(tǒng)計這個還沒算。從同性戀全世界都可以看到活動。不同的國家和民族,由于社會文化背景不同,對同性戀的態(tài)度也不同。金賽通過與5000多人的交談,對美國白人男性進行了一項研究,發(fā)現(xiàn)37%的男性至少有一個明顯的-。
大概13%可能是潛伏同性戀。他們雖然沒有同性戀的行為,但是對其他男性有情色反應(yīng)。金賽對美國女性的對比研究發(fā)現(xiàn),未婚女性同性戀的發(fā)生率明顯高于已婚女性,但低于男性。年齡在20到35歲之間。2%到6%的未婚女性有專一史同性戀,而已婚女性只有不到1%。有報道稱,約有28%的女性在生活中經(jīng)歷過同性戀行為或某種程度的同性戀興奮,其中13%的人達(dá)到了性高潮。金賽的報告代表了迄今為止最廣泛的報告。
6、是否有統(tǒng)計 數(shù)據(jù)顯示 同性戀在游戲中的大約數(shù)量有沒有統(tǒng)計游戲中數(shù)據(jù)Display同性戀的大概數(shù)量?隨著現(xiàn)代社會游戲的普及,游戲產(chǎn)業(yè)也越來越受到重視。其中一個有爭議的問題是同性戀在游戲中的數(shù)字。雖然很多游戲都設(shè)置了同性戀但是有沒有一個統(tǒng)計數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)可以顯示出同性戀在玩家中的大概數(shù)量?首先,討論這個話題,我們需要在游戲中定義同性戀。同性戀指對同性人的性吸引和情感傾向。
比如在《輻射4》和《巫師3》中,玩家可以選擇讓游戲角色發(fā)展a 同性戀關(guān)系。但是,雖然在游戲中引入了同性戀這個選項,但是我們并沒有可靠的統(tǒng)計數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)來說明這個話題,這是因為通常情況下,游戲中人物的性別都是模糊不清或者根本沒有確定的。所以同性戀在游戲中的實際數(shù)量無法準(zhǔn)確統(tǒng)計,另一個需要考慮的問題是,游戲中的性別選擇通常會受到其他因素的影響。