PPS:(PayperSale)一種定價模式,根據(jù)網(wǎng)絡廣告產(chǎn)生的直接銷量付費。PPL:(PayperLead)每次在線廣告產(chǎn)生的基于引導支付的定價模式,廣告PPC:(PayperClick)是一種定價模式,根據(jù)點擊廣告或電子郵件的用戶數(shù)量付費。
由全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦的第五屆全球移動游戲大會將于2015年3月7日、9日在北京國家會議中心舉行。屆時,將有眾多游戲行業(yè)大咖參會,分享行業(yè)內(nèi)不可多得的干貨。360游戲作為本次大會的頂級贊助商,將全方位參與大會。360游戲是奇虎360旗下的精品游戲運營平臺。目前擁有手游、網(wǎng)頁游戲等多種運營平臺。秉承“一切為了用戶”的理念,在游戲產(chǎn)品數(shù)量和規(guī)模上位列前三。
廣告PPC:(PayperClick)是一種定價模式,根據(jù)點擊廣告或電子郵件的用戶數(shù)量付費。PPS:(PayperSale)一種定價模式,根據(jù)網(wǎng)絡廣告產(chǎn)生的直接銷量付費。PPL:(PayperLead)每次在線廣告產(chǎn)生的基于引導支付的定價模式。例如,廣告商向廣告服務提供商付費,讓訪問者點擊廣告來完成在線表格。
CPM:(CostPerMille)每千人成本,在廣告過程中看到你廣告的每1000人的成本。CPA:(costperation)每一個動作的成本,是指廣告是按照廣告的實際效果來收費的,也就是按照回復的有效問卷或者訂單來收費,不限制廣告的金額,CPR:(CostPerResponse)每次響應的費用是按查看者的每次響應收取的。CPP:(CostPerPurchase)每筆購買成本,為了規(guī)避廣告費用風險,廣告主只在網(wǎng)絡用戶點擊橫幅廣告,進行網(wǎng)絡交易后,按照銷售數(shù)量支付廣告場地費。