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csgo代碼大全,CS命令大全

來源:整理 時間:2025-03-12 10:28:17 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,CS命令大全

a左

CS命令大全

2,CS所有指令

http://zhidao.baidu.com/question/25951599.html 這里有~

CS所有指令

3,求cs刷槍代碼謝謝

http://jmdxf.blog.sohu.com/里面有教程 還有軟件
CS好像沒有刷槍的。

求cs刷槍代碼謝謝

4,反恐精英各地圖的代碼代表什么

《反恐精英》地圖:cs_assault 《反恐精英》地圖:cy_houses《反恐精英》地圖:cy_bloodroom《反恐精英》地圖:awp_city《反恐精英》地圖:awp_dust《反恐精英》地圖:azl_deathwar《反恐精英》地圖:urf_hitwall_v1_3《反恐精英》地圖:gy_pkmap3《反恐精英》地圖:gy_pkmap《反恐精英》地圖:gy_dustpk《反恐精英》地圖:fy_ken《反恐精英》地圖:de_cy_bloodhouse《反恐精英》地圖:de_cy_stone《反恐精英》地圖de_dustcity《反恐精英》地圖:gy_ak47vsm4《反恐精英》地圖:de_gy_cbbler《反恐精英》地圖:00_jumppark《反恐精英》地圖:de_gy_dust系列《反恐精英》地圖:cs_gy_wild《反恐精英》地圖:de_gy_alley《反恐精英》地圖:cs_gy_aztec《反恐精英》地圖:gy_cartoonpk《反恐精英》地圖:de_gy_gaoroom《反恐精英》地圖:as_gy_gaohome《反恐精英》地圖:map_lan《反恐精英》地圖:cs_mari《反恐精英》精美地圖:de_christmas《反恐精英》地圖:de_ywe_dust2《反恐精英》地圖:de_vine《反恐精英》恐怖分子逃亡地圖(附圖)《反恐精英》地圖:as_alpine《反恐精英》匕首競技場之:ka_dust《反恐精英》匕首競技場之ka_dust《反恐精英》之匕首競技場《反恐精英》地圖:de_aztec_c

5,求Csharp編程代碼

調(diào)用Console.WriteLine(GoldbachConjecture(6, 100, 5, " //哥德巴赫猜想 public static string GoldbachConjecture(int startNumber, int endNumber, int maxLength, string formatString) StringBuilder result = new StringBuilder(); ListprimeNumbers = GetPrimeNumber(endNumber); //排除2的數(shù)字 primeNumbers.RemoveAt(0); //循環(huán)區(qū)間內(nèi)的偶數(shù) int index = 0; for (int i = Math.Max(6, startNumber); i <= endNumber; i += 2) { //輸出拆分后的結(jié)果 foreach (int primeNumber in primeNumbers) { //兩數(shù)相加超出范圍時退出循環(huán) //if ((i - primeNumber) < 0) // break; //判斷當(dāng)前的偶數(shù)減去一個質(zhì)數(shù)后,另一個值是否在質(zhì)數(shù)列表中 if (!primeNumbers.Contains(i - primeNumber)) continue; //輸出指定格式 result.AppendFormat(formatString, i, primeNumber, i - primeNumber); //只輸出一次。如果要把所有可能都輸出的話,請取消循環(huán)內(nèi)第一行注釋并注釋下面這行。 break; } //每行輸出 maxLength 個 if (++index % maxLength == 0) { result.AppendLine(); } } return result.ToString(); } //獲取所有小于 endNumber的素數(shù)(質(zhì)數(shù)) public static List GetPrimeNumber(int endNumber) { List primeNumbers = new List(); primeNumbers.Add(2); for (int i = 3; i < endNumber; i += 2) { bool isPrimeNumber = true; //判斷當(dāng)前值之前的質(zhì)數(shù)判斷能否整除 foreach (int primeNumber in primeNumbers) { //能整除則不是質(zhì)數(shù) if (i % primeNumber == 0) { isPrimeNumber = false; break; } //平方根判斷,減少運算次數(shù) if (primeNumber > Math.Sqrt(i)) { break; } } //如果是質(zhì)數(shù) if (isPrimeNumber) { primeNumbers.Add(i); } } return primeNumbers; }
你去www.gougou.com搜索vs 2005就可以下載。文件比較大。

6,CS命令大全

3L是命令大全。至于玩別人建立的CS的時候人家可以讓全部玩家飛需要用插件實現(xiàn),而且你必須擁有別人房間的管理權(quán)限無限子彈也要插件,但不需要擁有別人的管理權(quán)限,也就是普通玩家進(jìn)房就行。或者你下這些插件,裝在自己的CS里,自己創(chuàng)房。
這些都是自己可以設(shè)置的。你去游戲設(shè)置中可以自己設(shè)置。隨心所欲設(shè)置
banid 幾分鐘 #編號 kick 踢人wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計算機(jī),時間0=永遠(yuǎn) deathmatch 1 開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒) kick #編號 踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣) mapcyclefile mapcycle.txt 選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔 mp_autokick 1 睡死和tk三次后自動被系統(tǒng)踢掉 mp_autoteambalance 1 自動隊伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和bot玩時的好參數(shù)! mp_buytime 1.5 以分鐘計,即90秒內(nèi)均可回基地買東西 mp_c4timer 45 設(shè)定c4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0 設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股 mp_consistency 1 限制某些模型被更改,大的c4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)... mp_decals 250 貼圖分辨率,降低可減少lag mp_fadetoblack 1 這樣死后畫面變黑活人可以看得到尸體 mp_falldamage 1 會不會摔傷 mp_flashlight 1 開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉 mp_footsteps 1 開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉 mp_forcechasecam 0 死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地 mp_forcerespawn 0 死后立即重新出發(fā) mp_freezetime x 每一場開始前的購物靜止秒 mp_friendly_genrade_damage 0 設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友 mp_friendlyfire 0 設(shè)定會不會殺傷隊友。1是會,0是關(guān)閉 mp_ghostfrequency 0.1 鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會lag _hostagepenalty 13 殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢 mp_limitteams 2 隊伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會自動平衡) mp_logfile 1 開不開紀(jì)錄文件(那要怎么存檔???) mp_logmessages 0 控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對話也記錄到log檔中,此項設(shè)定必需同時設(shè)定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生 mp_lowlag 0 子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6 票選地圖的人數(shù)達(dá)60%以上才會換地圖,0.0-1.0 mp_roundtime 5 設(shè)定每回合的時間。(只能3~15分鐘) mp_tkpunish 1 tk者下回合會自殺 mp_weaponstay 0 保留落下的武器 nightvision 1 夜試鏡能否使用 pauseble 0 可以戰(zhàn)斗中按暫停(pause鍵,在f12鍵的右邊第三顆) status 列出玩家ip編號等 sv_accelerate 5.0 加速 sv_aim 0 自動瞄準(zhǔn)頭部 sv_airaccelerate 10 空中移動的速度 sv_airmove 1 可否在空中移動&轉(zhuǎn)向 sv_bounce 1 各種獎勵金開啟??? sv_cheats 0 可不可以使用內(nèi)定秘技 sv_clienttrace 1 可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定... sv_clipmode 0 server端切換是否允許client端穿墻? sv_clipmode 0 應(yīng)該是對象是否用3d表示...like mp5...? sv_friction 40 3d畫面方面的東東 sv_gravity 800 控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0 限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)最大值 sv_maxspeed 320 最大速度 sv_minrate 0 限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)最小值 sv_password 0 進(jìn)入游戲的密碼 sv_restartround 0 設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢的初始值。(沒效...?) sv_sendvelocity 0 設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的server sv_stepsize 18 腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10 水中的阻力... users 列出線上使用者名稱及userid(server產(chǎn)生)及uniqueid(won server產(chǎn)生) changelevel 地圖名 立刻換地圖,所有user不會離開游戲 map 地圖名 立刻換地圖,但所有user會離開游戲。 mp_maxrounds x x→幾回合之后換地圖 mp_winlimit x 任一隊勝x場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,x=3 mp_timelimit 45 每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要\"mp_maxrounds 20\"前要先\"mp_timelimit 0\") sv_rcon_maxfailures 5 試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,cdkey即被ban sv_rcon_minfailuretime 30 單位秒。如果在此時間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限.又失敗了 sv_rcon_minfailures 指定的次數(shù),該cdkey即被ban sv_rcon_banpenalty 0 指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果ban cdkey,ban多久。0=永遠(yuǎn)
額,孩紙,介些個東西都是誰告訴你的?
首先按~鍵調(diào)出控制臺。。。。Server專用  banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計算機(jī),時間0=永遠(yuǎn)   deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉   decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)   kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)   mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔   mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自動被系統(tǒng)踢掉   mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時的好參數(shù)!   mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內(nèi)均可回基地買東西   mp_c4timer 45.................設(shè)定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒   mp_chasecam 0.................設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股   mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)...   mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag   mp_fadetoblack 1..............這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體   mp_falldamage 1...............會不會摔傷   mp_flashlight 1...............開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉   mp_footsteps 1................開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉   mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地   mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出發(fā)   mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數(shù)   mp_friendly_genrade_damage 0..............設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友   mp_friendlyfire 0.............設(shè)定會不會殺傷隊友。1是會,0是關(guān)閉   mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag   mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢   mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入   (如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會自動平衡)   mp_logfile 1..................開不開紀(jì)錄文件(那要怎么存盤???)   mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對話也記錄到log文件中,   此項設(shè)定必需同時設(shè)定"log on""mp_logfile 1"才可生效   mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1   mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數(shù)達(dá)60%以上才會換地圖,0.0-1.0   mp_roundtime 5................設(shè)定每回合的時間。(只能3~15分鐘)   mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺   mp_weaponstay 0...............保留落下的武器   nightvision 1.................夜試鏡能否使用   pauseble 0....................可以戰(zhàn)斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)   status........................列出玩家IP編號等   sv_accelerate 5.0.............加速   sv_aim 0......................自動瞄準(zhǔn)頭部   sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度   sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉(zhuǎn)向   sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???   sv_cheats 0...............可不可以使用內(nèi)定秘技   sv_clienttrace 1..................可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定...   sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?   sv_clipmode 0.................應(yīng)該是對象是否用3D表示...like mp5...?   sv_friction 40................3D畫面方面的東東   sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999   sv_maxrate 0.............限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值   sv_maxspeed 320...............最大速度   sv_minrate 0.........限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值   sv_password 0.................進(jìn)入游戲的密碼   sv_restartround 0.............設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢的初始值。(沒效...?)   sv_sendvelocity 0.............設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server   sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...   sv_waterfriction 10...........水中的阻力...   users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)   changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲   map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。   mp_maxrounds X................X→幾回合之后換地圖   mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3   mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖   (以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")   sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN   sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限.又失敗了   sv_rcon_minfailures指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN   sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)   adjust_crosshair..............每打一次準(zhǔn)心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!   ah 1..........................設(shè)定是否開始自動說明(戲中給玩家引導(dǎo))   cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo   cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map   cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map   cl_cmdrate 30.................modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50   cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設(shè)x=1   cl_lb 0.......................此項與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實,但會減低速度   cl_lc 1.......................和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1   cl_hidefrags 1................設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)   cl_observercrosshair 1................設(shè)定在觀察員模式的時候是否要開起準(zhǔn)星   cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50   con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)   dm 1..........................設(shè)定1來開啟游戲開始時的訊息介紹   drawradar.....................顯示雷達(dá),有時雷達(dá)會突然消失,就可以用(有時候SERVER關(guān)掉了你按也沒用)   fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy   fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),內(nèi)定為72   有不順或鼠標(biāo)一動就滑來滑去的情形時,把他設(shè)低會有很大的改善   hideradar.....................關(guān)閉雷達(dá)(測試你懂不懂得辨認(rèn)隊友,以免tk)   hud_centerid 0................設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在屏幕的正中央。否會出現(xiàn)在畫面的左下角。   hud_fastch 0..............快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)   keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)   kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…   lefthand 0....................設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。   listmaps....................顯示server的地圖排程   listplayers.................顯示大家的編號與姓名   maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)   max_shells 50.................子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag...)0-500   max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500   name 新名字...................換名字,活著的時候才能用   H4 新名字......................一樣可以換名字   nightvision...................開關(guān)夜視鏡   r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??   r_speeds 0....................強(qiáng)制工作!!對網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??   rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的   setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能   setinfo dm 1................換地圖后開啟地圖的簡介   setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關(guān)掉,對lag有幫助   setinfo lefthand 0............設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。   setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關(guān)   sizedown......................縮小屏幕   sizeup........................放大屏幕   timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖   version.......................顯示版本信息   vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行   votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖   sensitivity X.................鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)   zoom_sensitivity_ratio........設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標(biāo)移動速度   ping..................顯示Server ping client值   pingservers............顯示Client ping server值   net_graph x...................打開測FPS與聯(lián)機(jī)速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項多少會減少fps   net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3   net_graphwidth 192............工具的大小   volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實際音量為(volume/hisound)   hisound 1.000000..............設(shè)定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)   bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小   disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態(tài)   exit.....................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面   quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面   reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機(jī)   retry.........................離線并重新聯(lián)機(jī)   connect IP....................聯(lián)機(jī)到指定Server   developer X........X=0時關(guān)閉developer(開發(fā)者)模式,X=1時打開   使用developer(開發(fā)者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲加載過程及進(jìn)行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達(dá))   cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)   clear..............清除console上的文字   scr_conspeed 600...設(shè)定console文字卷動速度   注意:以下部分為增加圖象質(zhì)量,如欲提高顯示速度請使用相反設(shè)置   命令 默認(rèn)值 建議更改值 說明   cl_himodels 0...........0,使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度   gl_playermip 2..........0,渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快   max_smokepuffs 0........30,設(shè)定同時間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)   fps_max 52..............100,顯示最大FPS數(shù),高性能機(jī)器可改大   mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖   hisound 0...............1,高質(zhì)量聲音   loadas8bit 1............0,使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)   s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設(shè)置為1   s_eax 0.................0,使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為1   bgmvolume 0.............1,播放CD音樂   cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等   gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑   gl_round_down 1.........3   setinfo "ah" 0..........1   setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂   setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面   cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作   cl_nopred 0.............0   gl_picmip 0.............2,渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快   r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器   首先你必須擁有CS   激活游戲的時候請修改快捷方式內(nèi)的參數(shù)   \\hl.exe -console -game cstrike -condebug   此為范例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑   如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。   進(jìn)入游戲,并正常開始一場游戲   當(dāng)您想錄像時請按~鍵呼叫出控制臺,在控制臺輸入以下命令:   record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\\cstrike\\filename.dem   demos.........................循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像   listdemo demoname.............列出錄像信息   playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像   playvol 9.....................設(shè)置錄像回放次數(shù)   removedemo demo sgmt..........移除錄像中設(shè)置的片斷位置   setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退   startdemos....................循環(huán)播放一段錄像   startmovie filename...........播放一段錄像   stop..........................停止錄像   stopdemo......................同上   swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置   imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps   appenddemo demoname...........在該錄像文件后繼續(xù)錄像, 不覆蓋原錄像   removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息   edgefriction 2............3D畫面方面的東東   hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統(tǒng)自動砍掉, 以MB為單位   先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼   游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入   Player 即搖身一變?yōu)锳MD,可下達(dá)Server指令   但指令前需加rcon空一格。   rcon addip 0 ...........拒絕某個IP進(jìn)入游戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status   rcon addid 0 kick....設(shè)定某個WON ID不準(zhǔn)進(jìn)入游戲,時間設(shè)定同上   rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數(shù)字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)   rcon listid.................(看bannd id)   rcon restart................server地圖重玩   rcon say ID:................server talk   rcon say xxxx...............由server發(fā)生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發(fā)出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應(yīng)該不會有這現(xiàn)象了   rcon status.................看Info   rcon users..................看所有人資料   rcon writeip................將Ban掉的ID存入server   rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server   rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進(jìn)行管理,不能Play   rcon_password 密碼..........AMD登入密碼好像暫時就這些。。樓主干脆開掛算了。。。。
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    知識 日期:2025-03-12

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    知識 日期:2025-03-12

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    知識 日期:2025-03-12

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    知識 日期:2025-03-12

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    知識 日期:2025-03-12

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    知識 日期:2025-03-12

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    知識 日期:2025-03-12

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    知識 日期:2025-03-12