數(shù)據(jù)流是什么?什么是流量控制和擁塞控制?機(jī)理是什么?tcp可以通過(guò)使用滑動(dòng)窗口機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)流量控制。tcp用什么進(jìn)行流量控制,RS-232的硬件流量控制是什么?RS-232的軟件流程控制是什么?為了避免數(shù)據(jù)丟失,用來(lái)控制調(diào)制解調(diào)器和計(jì)算機(jī)之間的數(shù)據(jù)流,可以防止計(jì)算機(jī)和調(diào)制解調(diào)器之間的通信處理速度不匹配造成的數(shù)據(jù)丟失。
Redux可以用于管理游戲中的狀態(tài)和數(shù)據(jù)流,提高了游戲的可維護(hù)性和擴(kuò)展性。1.簡(jiǎn)介Redux是一個(gè)JavaScript應(yīng)用的狀態(tài)管理工具,經(jīng)常用在React應(yīng)用中。在游戲開發(fā)中,Redux也被廣泛用于管理游戲中的狀態(tài)和數(shù)據(jù)流。本文將從不同角度闡述Redux在游戲中的意義。2.氧化還原氧化還原的基本概念氧化還原是一種狀態(tài)管理工具,其核心概念包括:存儲(chǔ)、作用、還原劑。
通過(guò)這些概念,Redux可以實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的狀態(tài)管理和數(shù)據(jù)流控制。3.Redux在游戲中的意義在游戲開發(fā)中,Redux可以用于管理游戲中的狀態(tài)和數(shù)據(jù)流。比如可以用Redux查找管理游戲中的玩家狀態(tài)、游戲關(guān)卡狀態(tài)、游戲道具狀態(tài)。通過(guò)Redux可以實(shí)現(xiàn)游戲狀態(tài)的統(tǒng)一管理和控制,從而提高游戲的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性。
RS232的硬件流控制:DCDDSRDTRRTSCTSDCD:載波檢測(cè)。RXD:用于接收外部設(shè)備發(fā)送的數(shù)據(jù)。TXD:把電腦數(shù)據(jù)發(fā)送到外部設(shè)備。DTR:數(shù)據(jù)終端準(zhǔn)備好了。GND:信號(hào)地。DSR:數(shù)據(jù)設(shè)備準(zhǔn)備好了。RTS:請(qǐng)求發(fā)送。CTS:清除發(fā)送。RI:振鈴表示PC和調(diào)制解調(diào)器之間的通信:RTS/CTS提供了一種控制PC和調(diào)制解調(diào)器之間數(shù)據(jù)流的方法。當(dāng)調(diào)制解調(diào)器準(zhǔn)備接收數(shù)據(jù)時(shí),CTS打開(1),當(dāng)調(diào)制解調(diào)器無(wú)法接收更多數(shù)據(jù)時(shí),CTS關(guān)閉(0)。當(dāng)PC可以接收數(shù)據(jù)時(shí),RTS打開(1)。當(dāng)它接收不到數(shù)據(jù)時(shí),RTS關(guān)閉(0) DTR/DSR: PC開啟DSR信號(hào)告訴MODEN PC準(zhǔn)備通信,Modem通常開啟DSR應(yīng)答,讓PC知道Modem準(zhǔn)備應(yīng)答。
3、數(shù)據(jù)流是什么?怎么弄?數(shù)據(jù)流計(jì)算機(jī)【解釋】:由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)運(yùn)行的電子計(jì)算機(jī)。存儲(chǔ)在機(jī)器中的程序指令不需要按順序執(zhí)行,當(dāng)所需的操作數(shù)據(jù)完整時(shí),就會(huì)立即執(zhí)行。當(dāng)多個(gè)操作同時(shí)滿足條件時(shí),可以并行執(zhí)行,不受程序指令順序的限制,大大提高了計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度。1.確定系統(tǒng)的輸入和輸出。因?yàn)槟壳翱赡芎茈y搞清楚系統(tǒng)包括哪些功能,所以我們可以把范圍做得盡可能大,把所有可能的內(nèi)容都包括進(jìn)去。
2.畫出系統(tǒng)從外到內(nèi)的頂層數(shù)據(jù)流圖。首先,通過(guò)一系列的處理將系統(tǒng)的輸入數(shù)據(jù)和輸出數(shù)據(jù)連接起來(lái)。數(shù)據(jù)流的值發(fā)生變化的地方,就是一個(gè)過(guò)程。接下來(lái),命名每個(gè)進(jìn)程。然后,命名進(jìn)程間的數(shù)據(jù)。最后,命名文件。3.自上而下逐層分解,畫出層次數(shù)據(jù)流圖。對(duì)于大型系統(tǒng),為了控制復(fù)雜度和便于理解,需要采用自頂向下逐層分解的方法,即將一個(gè)數(shù)據(jù)流圖分解成若干個(gè)數(shù)據(jù)流圖分別表示。
4、tcp用什么進(jìn)行流量控制,機(jī)制是什么tcp可以通過(guò)使用滑動(dòng)窗口機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)流量控制。原理這是利用TCP報(bào)文段中的窗口大小字段來(lái)控制,發(fā)送方的發(fā)送窗口不能大于接收方發(fā)回的窗口大小。TCP為每個(gè)連接設(shè)置一個(gè)persistencetimer。只要TCP的一方收到另一方的零窗口通知,就啟動(dòng)定時(shí)器,定期發(fā)送零窗口檢測(cè)消息段。在Internetprotocolsuite中,TCP層是位于IP層之上、應(yīng)用層之下的一個(gè)中間層。
擴(kuò)展信息:TCP(傳輸控制協(xié)議)是面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層通信協(xié)議,由IETF的RFC793定義。在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的簡(jiǎn)化OSI模型中,它完成第四層傳輸層規(guī)定的功能,用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(UDP)是同層的另一個(gè)重要傳輸協(xié)議。
5、什么是流量控制和擁塞控制?流控:DTE和DCE的速度差別很大,所以在傳輸和接收的過(guò)程中很有可能接收不到數(shù)據(jù)。這時(shí)就需要控制發(fā)送方,防止數(shù)據(jù)丟失被用來(lái)控制調(diào)制解調(diào)器和計(jì)算機(jī)之間的數(shù)據(jù)流,這樣可以防止計(jì)算機(jī)和調(diào)制解調(diào)器之間的通信處理速度不匹配造成的數(shù)據(jù)丟失。通常有硬件流量控制(RTS/CTS)和軟件流量控制(XON/XOFF)。
這個(gè)速度就是我們說(shuō)的56K。DTE(數(shù)據(jù)終端設(shè)備)是指從本地計(jì)算機(jī)到調(diào)制解調(diào)器的傳輸速度,如果電話線傳輸速度(DCE速度)為56,000 bps,調(diào)制解調(diào)器接收到數(shù)據(jù)后按照V.42bis協(xié)議解壓縮56000×4bps,然后以此速度傳輸?shù)接?jì)算機(jī)。由此可見,56K貓(使用V.42bis)的DTE速度在理想狀態(tài)下應(yīng)該達(dá)到bps。