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plash,PLASH是什么意思

來源:整理 時間:2025-01-24 19:47:38 編輯:智能門戶 手機版

1,PLASH是什么意思

PLASH是什么意思

2,數(shù)碼相機中英文縮寫ISO AV TV PLASH 分別代表什么意思

AV是光圈優(yōu)先模式,可以手動控制鏡頭光圈大小,主要作用是通過光圈大小來控制景深.TV則是快門優(yōu)先模式,可以手動控制快門速度,主要作用是控制快門曝光時間使照片曝光正常,或者提高速度來拍攝運動物體.PLASH應(yīng)該是幻燈片播放模式
ISO:感覺度AV:光圈優(yōu)先,這是佳能的寫法。尼康寫法:ATV:快門優(yōu)先,這是佳能的寫法。尼康寫法:SFLASH:閃光(燈)

數(shù)碼相機中英文縮寫ISO  AV  TV PLASH 分別代表什么意思

3,Plash怎么弄啊

就直接上傳上去就可以了啊
flash 很簡單的把透明去掉就可以了
plash 是什么 我只知道flash 很簡單的把透明去掉就可以了
QQ空間FLASH怎么弄啊. 懸賞分:10 - 解決時間:2007-10-28 10:52. 我知道那個 主頁上怎么弄的 可是別人的可以弄在日志里的,好漂亮呢~~ 會弄的可以教教我麼?
建議樓主去 www.qqywf.com看看。。。
你先找個 FLSH的地址復(fù)制 再打開空間右上角點擊~ 自定義.再點>新建模塊>添加FLASH 然后,輸入上面的FLASH地址 更多選項里點擊FLASH透明,循環(huán)播放 邊框不要 然后拉大即可
朋友,給你糾正一下不是plash,是flash,即動畫的意思

Plash怎么弄啊

4,如何在ppt中插入plash

1、將視頻文件用格式轉(zhuǎn)換工具(如格式工廠)轉(zhuǎn)成.swf格式。2、在PPT中,點視圖-工具欄-控件工具箱,把控件工具箱調(diào)出來。3、點其他控件按鈕,找到Shockwave Flash Object控件。在幻燈片中需插要入flash動畫的地方拖出一個框來。4、在出來的叉上右鍵-屬性,打開屬性窗口。5、在movie欄里輸入SWF文件的絕對路徑。將embedmovie屬性設(shè)置為true。退出,保存。6、刪除原SWF文件(安全起見可以改名或轉(zhuǎn)移),重新打開幻燈片,在控件上右鍵-屬性,把movie里的絕對路徑刪除,只保留文件名。退出,保存。
ppt中插入flash動畫(swf格式或者flv格式)都需要用到控件工具箱。 在插入前要注意:1、要將動畫文件和ppt文件放到同一個文件夾,否則換電腦后會播放不正常,(當(dāng)然你也可能通過“打包”功能來實現(xiàn),不過,與其多一步“打包”,還不如一開始就把他們放到一塊兒) 2、將動畫文件改名為1.swf或者其他任何數(shù)字,你要想吉利,也可以改成888.swf,隨你的便(當(dāng)然,也可以不改,改名的目的是為了后面操作的簡化,為了后面操作簡化,強烈建議改名) 具體步驟: 1、菜單中的“視圖”--“工具欄”---“控件工具箱”--“其它控件”按鈕。2.在隨后打開的控件選項界面中,選擇“shockwaveflashobject”選項,出現(xiàn)“十”字光標(biāo),在powerpoint的編輯區(qū)域中,按住鼠標(biāo)不松手,畫出適合大小的有x的矩形區(qū)域,矩形多大,將來的動畫就多大。 3、右鍵點擊這個區(qū)域,選擇“屬性”,找如圖的“movie”,然后在后面的空白處輸入:.\1.swf,(看清,斜杠前有個“點”,意思就是動畫文件和ppt在同一個文件夾下,1.swf就是你剛才命名的那個動畫名,知道為什么要這樣命名了吧,輸入簡單嘛,要是其他名字,輸入多麻煩),關(guān)掉,ok了。 當(dāng)然,網(wǎng)上的都是抄的,俺的是實戰(zhàn)得來的,你用的一定是簡化版office2003。完全版office,才會有那什么自定義之類的。 以已昏昏豈能令人昭昭。呵呵

5,什么是flash

什么是FLASH FLASH有三重意義:1) FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動畫設(shè)計軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flash4。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部采用了Shockwave Flash 和Director??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。 Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 為什么用FLASH 大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。 FLASH的特點 1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。 2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。 3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材。 4. 強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對這么不可多得的設(shè)計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧! Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。 繪圖和編輯圖形 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順;使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位;在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。Flash中的每幅圖形都開始于一種形狀。形狀由兩個部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個組成部分,就可以比較順利地創(chuàng)建美觀、復(fù)雜的畫面。 Flash包括多種繪圖工具,它們在不同的繪制模式下工作。許多創(chuàng)建工作都開始于像矩形和橢圓這樣的簡單形狀,因此能夠熟練地繪制它們、修改它們的外觀以及應(yīng)用填充和筆觸是很重要的。對于Flash提供的3種繪制模式,它們決定了“舞臺”上的對象彼此之間如何交互,以及你能夠怎樣編輯它們。默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash使用合并繪制模式,但是你可以啟用對象繪制模式,或者使用“基本矩形”或“基本橢圓”工具,以使用基本繪制模式。 補間動畫 補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式;用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補間動畫”設(shè)計;在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。

6,flash是什么意思

Flash介紹FLASH有三重意義:1) FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動畫設(shè)計軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flash4。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部采用了Shockwave Flash 和Director??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當(dāng)時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時改名為Flash1.0 。這里不得不提到的人物是喬納森·蓋伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小組首先創(chuàng)造了Future Splash Animator,也就是現(xiàn)在Flash的真正前身了。Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進(jìn)入4.0 版以后,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴展名:.SWF(Shockwave Flash)。2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了長足的進(jìn)步,并且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣。
flash的英文解釋為:n.閃光,閃現(xiàn),一瞬間,閃現(xiàn),反射,使迅速傳便,vt.使閃光,反射 adj.閃光的,火速的。Flash也是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購。網(wǎng)頁設(shè)計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存儲芯片的一種,通過特定的程序可以修改里面的數(shù)據(jù)。 Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。   Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。   要在 Flash 中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。   在 Flash 中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個主要部分:   舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在Flash 基礎(chǔ)中將對舞臺做詳細(xì)介紹。   時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。   庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。   ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關(guān)編寫 ActionScript 的詳細(xì)信息,請參閱"幫助"面板中的"學(xué)習(xí) Flash 中的 ActionScript 2.0"。   Flash 包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易于使用。   完成 Flash 文檔的創(chuàng)作后,可以使用"文件">"發(fā)布"命令發(fā)布它。這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴展名為 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。有關(guān) Flash Player 的介紹,請參閱關(guān)于 Flash Player。
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