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超類,3dmax中碰到超類材質(zhì)怎么辦

來源:整理 時間:2024-11-27 08:59:37 編輯:智能門戶 手機(jī)版

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1,3dmax中碰到超類材質(zhì)怎么辦

說明版本不對或者缺少插件

3dmax中碰到超類材質(zhì)怎么辦

2,java中兩個類連在一起是什么意思如下代碼 CameraParameters

Parameters為Camera內(nèi)部類,外部要引用這個對象時候,需要用public類+"."來獲得內(nèi)部類類型
這個叫超類,就是Parameters是在Camera類里邊創(chuàng)建的再看看別人怎么說的。

java中兩個類連在一起是什么意思如下代碼 CameraParameters

3,java中的URLConnection和HttpURLConnection有什么區(qū)別

抽象類 URLConnection 是所有表示應(yīng)用程序與 URL 之間通信鏈路的類的超類。HttpURLConnection支持 HTTP 特定功能的 URLConnectionHttpURLConnection繼承自URLConnection,是基于http協(xié)議的。
抽象類 urlconnection 是所有表示應(yīng)用程序與 url 之間通信鏈路的類的超類。該類的實例可以用來對由 url 引用的資源進(jìn)行讀取和寫入操作httpurlconnection支持 http 特定功能的 urlconnection他們之間除了繼承,沒人任何區(qū)別。

java中的URLConnection和HttpURLConnection有什么區(qū)別

4,arraylist和linklist的區(qū)別

ArrayList 采用的是數(shù)組形式來保存對象的,這種方式將對象放在連續(xù)的位置中,所以最大的缺點就是插入刪除時非常麻煩LinkedList 采用的將對象存放在獨立的空間中,而且在每個空間中還保存下一個鏈接的索引 但是缺點就是查找非常麻煩 要叢第一個索引開始Hashtable和HashMap類有三個重要的不同之處。第一個不同主要是歷史原因。Hashtable是基于陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進(jìn)的Map接口的一個實現(xiàn)。 也許最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。這就意味著,雖然你可以不用采取任何特殊的行為就可以在一個多線程的應(yīng)用程序中用一個Hashtable,但你必須同樣地為一個HashMap提供外同步。一個方便的方法就是利用Collections類的靜態(tài)的synchronizedMap()方法,它創(chuàng)建一個線程安全的Map對象,并把它作為一個封裝的對象來返回。這個對象的方法可以讓你同步訪問潛在的HashMap。這么做的結(jié)果就是當(dāng)你不需要同步時,你不能切斷Hashtable中的同步(比如在一個單線程的應(yīng)用程序中),而且同步增加了很多處理費(fèi)用。 第三點不同是,只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value。HashMap中只有一條記錄可以是一個空的key,但任意數(shù)量的條目可以是空的value。這就是說,如果在表中沒有發(fā)現(xiàn)搜索鍵,或者如果發(fā)現(xiàn)了搜索鍵,但它是一個空的值,那么get()將返回null。如果有必要,用containKey()方法來區(qū)別這兩種情況。 一些資料建議,當(dāng)需要同步時,用Hashtable,反之用HashMap。但是,因為在需要時,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一個陳舊的類的,所以有人認(rèn)為,在各種情況下,HashMap都優(yōu)先于Hashtable。 關(guān)于Properties 有時侯,你可能想用一個hashtable來映射key的字符串到value的字符串。DOS、Windows和Unix中的環(huán)境字符串就有一些例子,如key的字符串PATH被映射到value的字符串C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\SYSTEM。Hashtables是表示這些的一個簡單的方法,但Java提供了另外一種方法。 Java.util.Properties類是Hashtable的一個子類,設(shè)計用于String keys和values。Properties對象的用法同Hashtable的用法相象,但是類增加了兩個節(jié)省時間的方法,你應(yīng)該知道。 Store()方法把一個Properties對象的內(nèi)容以一種可讀的形式保存到一個文件中。Load()方法正好相反,用來讀取文件,并設(shè)定Properties對象來包含keys和values。 注意,因為Properties擴(kuò)展了Hashtable,你可以用超類的put()方法來添加不是String對象的keys和values。這是不可取的。另外,如果你將store()用于一個不包含String對象的Properties對象,store()將失敗。作為put()和get()的替代,你應(yīng)該用setProperty()和getProperty(),它們用String參數(shù)。

5,equals compare

要使用CompareTo()方法,那么這個類就要實現(xiàn)IComparable接口, 沒有實現(xiàn)此接口的類就無法用CompareTo()比較,返回值為int 而Equals()方法是所有類的父類Object已經(jīng)有的方法, 其他的類都是Object的子類,所以,子類要么重寫了父類Object的Equals()方法 要么直接繼承使用父類的Equals()方法,Equals()返回值為bool 以值類型int來說,使用CompareTo() int a=10,b=20; a.CompareTo(b)返回一個小于零的數(shù):-1; 若ab相等則返回0; 若a>b返回1; 自定義的引用類型是沒有實現(xiàn)IComparable接口,無法使用CompareTo()方法 若要實現(xiàn): class Student:IComparable public int id; public int CompareTo(object obj)//這個CompareTo方法是自定義的,判斷邏輯和上面int類似 if(!(obj is Student))//如果參數(shù)不是Student類型 return -1; Student s=(Student)obj;//將參數(shù)轉(zhuǎn)化為Student類型 if(this.id<s.id) return -1; if(this.id==s.id) return 0; if(this.id>s.id) return 1; } } 而對于Equals()方法 每個類型都有 int a=10,b=20; a.Equals(b)返回false 如果a==b返回true 對于引用類型,如果不重寫父類的Equals方法 默認(rèn)是判斷兩個對象是否為同一個 還以上面的Student為例 Student a = new Student(); Student b = new Student(); a.Equals(b);//返回false,因為a和b指向不同的對象 如果 Student a = new Student(); b=a; a.Equals(b);//返回true因為a和b指向了同一對象 當(dāng)然Equals方法也可以重寫 在Student類中加入 public override bool Equals(object obj) if(!(obj is Student)) return false; Student s=(Student)obj; if(this.id==s.id) return true; else return false; } 這樣的話,a.Equals(b)是看a的成員id和b的成員id是否相等了
equals是從Obeject繼承而來,而compare()是Double和Float這兩個java的封裝類的靜態(tài)方法。也就是說,比如,Double db1 = new Double("10.0"); Double db2 = new Double("9.0");你可以db1.equals(db2);所以繼承自O(shè)bject的類都是可以用equals()方法的,注意Double和Float類也是繼承了Object。compare(),因為是靜態(tài)方法,所以應(yīng)該這樣調(diào)用:Double.compare()。舉個例子:double a1 = 10;double a2 = 9;你要比較他們的大小,那應(yīng)該這樣Double.compare(a1,a2);所以,并不是所有的對象都可以用這個方法,只有Double和Float類可以調(diào)用它??偨Y(jié)一下,equals()所有的對象都可以調(diào)用,API文檔這樣寫到:類 Object 是類層次結(jié)構(gòu)的根類。每個類都使用 Object 作為超類。所有對象(包括數(shù)組)都實現(xiàn)這個類的方法。 compare()只能Double和Float這兩個類調(diào)用,調(diào)用方法是Double.compare()和Float.compare();注意一下你應(yīng)當(dāng)給的參數(shù),下載一個API文檔。這樣是最好的。。

6,HashMap和Hashtable的區(qū)別

Hashtable和HashMap類有三個重要的不同之處。第一個不同主要是歷史原因。Hashtable是基于陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進(jìn)的Map接口的一個實現(xiàn)。  也許最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。這就意味著,雖然你可以不用采取任何特殊的行為就可以在一個多線程的應(yīng)用程序中用一個Hashtable,但你必須同樣地為一個HashMap提供外同步。一個方便的方法就是利用Collections類的靜態(tài)的synchronizedMap()方法,它創(chuàng)建一個線程安全的Map對象,并把它作為一個封裝的對象來返回。這個對象的方法可以讓你同步訪問潛在的HashMap。這么做的結(jié)果就是當(dāng)你不需要同步時,你不能切斷Hashtable中的同步(比如在一個單線程的應(yīng)用程序中),而且同步增加了很多處理費(fèi)用?! 〉谌c不同是,只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value。HashMap中只有一條記錄可以是一個空的key,但任意數(shù)量的條目可以是空的value。這就是說,如果在表中沒有發(fā)現(xiàn)搜索鍵,或者如果發(fā)現(xiàn)了搜索鍵,但它是一個空的值,那么get()將返回null。如果有必要,用containKey()方法來區(qū)別這兩種情況?! ∫恍┵Y料建議,當(dāng)需要同步時,用Hashtable,反之用HashMap。但是,因為在需要時,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一個陳舊的類的,所以有人認(rèn)為,在各種情況下,HashMap都優(yōu)先于Hashtable?! £P(guān)于Properties  有時侯,你可能想用一個hashtable來映射key的字符串到value的字符串。DOS、Windows和Unix中的環(huán)境字符串就有一些例子,如key的字符串PATH被映射到value的字符串C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\SYSTEM。Hashtables是表示這些的一個簡單的方法,但Java提供了另外一種方法?! ava.util.Properties類是Hashtable的一個子類,設(shè)計用于String keys和values。Properties對象的用法同Hashtable的用法相象,但是類增加了兩個節(jié)省時間的方法,你應(yīng)該知道?! tore()方法把一個Properties對象的內(nèi)容以一種可讀的形式保存到一個文件中。Load()方法正好相反,用來讀取文件,并設(shè)定Properties對象來包含keys和values?! ∽⒁猓驗镻roperties擴(kuò)展了Hashtable,你可以用超類的put()方法來添加不是String對象的keys和values。這是不可取的。另外,如果你將store()用于一個不包含String對象的Properties對象,store()將失敗。作為put()和get()的替代,你應(yīng)該用setProperty()和getProperty(),它們用String參數(shù)?! 『昧?,我希望你現(xiàn)在可以知道如何用hashtables來加速你的處理了。
1 hashmap不是線程安全的 hastmap是一個接口 是map接口的子接口,是將鍵映射到值的對象,其中鍵和值都是對象,并且不能包含重復(fù)鍵,但可以包含重復(fù)值。hashmap允許null key和null value,而hashtable不允許。2 hashtable是線程安全的一個collection。hashmap是hashtable的輕量級實現(xiàn)(非線程安全的實現(xiàn)),他們都完成了map接口,主要區(qū)別在于hashmap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,效率上可能高于hashtable。hashmap允許將null作為一個entry的key或者value,而hashtable不允許。hashmap把hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containskey。因為contains方法容易讓人引起誤解。 hashtable繼承自dictionary類,而hashmap是java1.2引進(jìn)的map interface的一個實現(xiàn)。最大的不同是,hashtable的方法是synchronize的,而hashmap不是,在多個線程訪問hashtable時,不需要自己為它的方法實現(xiàn)同步,而hashmap 就必須為之提供外同步。 hashtable和hashmap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。public static void main(string args[])hashtable h=new hashtable();h.put("用戶1",new integer(90));h.put("用戶2",new integer(50));h.put("用戶3",new integer(60));h.put("用戶4",new integer(70));h.put("用戶5",new integer(80));enumeration e=h.elements();while(e.hasmoreelements())system.out.println(e.nextelement());}map 的方法:clear()從 map 中刪除所有映射 remove(object key)從 map 中刪除鍵和關(guān)聯(lián)的值 put(object key, object value)將指定值與指定鍵相關(guān)聯(lián) get(object key)返回與指定鍵關(guān)聯(lián)的值containskey(object key)如果 map 包含指定鍵的映射,則返回 true containsvalue(object value)如果此 map 將一個或多個鍵映射到指定值,則返回 true isempty()如果 map 不包含鍵-值映射,則返回 true size()返回 map 中的鍵-值映射的數(shù)目
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