虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能拯救Da 數(shù)據(jù)?Da 數(shù)據(jù)的發(fā)展總是讓人感覺停滯不前。Big 數(shù)據(jù)這些技術(shù)哪個(gè)更好...學(xué)習(xí)培訓(xùn)交互設(shè)計(jì)還是大數(shù)據(jù)好,“Da 數(shù)據(jù)”一開始還是一個(gè)高大上的詞,因?yàn)樗梢圆蹲降轿覀冊(cè)跀?shù)字生態(tài)系統(tǒng)中的所有活動(dòng)痕跡,并將這些痕跡作為數(shù)據(jù) point放入模型中進(jìn)行洞察,但后來“Da 數(shù)據(jù)”變成了與每個(gè)人都相關(guān)的運(yùn)動(dòng)。
學(xué)習(xí)培訓(xùn)交互設(shè)計(jì)還是大的好數(shù)據(jù)。如果要重新學(xué)習(xí),就要看得更遠(yuǎn),學(xué)習(xí)前沿的、未來發(fā)展方向的知識(shí)。大學(xué)主修。是為你探索世界打下基礎(chǔ)。而這個(gè)基礎(chǔ)就是讓你在和別人交流的時(shí)候知道一些分析方法。工作適合你。適合社會(huì)和環(huán)境。才是最重要的。當(dāng)你選擇工作的時(shí)候。社會(huì)也在選擇你。所以快樂地適應(yīng)社會(huì)的快樂生活和環(huán)境,才是你應(yīng)該選擇的目的。
這些都是科技的序言,都有可能成為泡沫,但都有前景。一個(gè)泡沫說明這個(gè)行業(yè)獲得了更多的關(guān)注。比如上世紀(jì)90年代,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)了巨大的泡沫,但互聯(lián)網(wǎng)仍然引起了全球的廣泛關(guān)注,成為了我們生活的一部分。區(qū)塊鏈現(xiàn)在不僅是行業(yè)的熱詞,也是行業(yè)的標(biāo)桿。甚至許多人將2016年稱為區(qū)塊鏈年。國(guó)內(nèi)的“區(qū)塊鏈 眾籌”已經(jīng)走在世界前列,歐洲眾籌是實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。
近兩年,我國(guó)出臺(tái)了很多政策支持VR虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。2019年初,工信部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武曾表示,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元。工業(yè)和信息化部將支持虛擬現(xiàn)實(shí)制造創(chuàng)新中心的籌備和建設(shè),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)升級(jí),促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造業(yè)、教育、文化等領(lǐng)域的應(yīng)用。2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)政策整理中國(guó)商業(yè)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)分析結(jié)果:目前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于起步階段,市場(chǎng)規(guī)模處于較小水平,但市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)非???。
據(jù)預(yù)測(cè),2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將超過200億元?;诩夹g(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的理念不斷進(jìn)化,信息消費(fèi)不斷拓展升級(jí),產(chǎn)業(yè)應(yīng)用不斷融合創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場(chǎng)持續(xù)火爆,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng),應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,覆蓋所有實(shí)體商業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)持續(xù)提升,內(nèi)容逐步豐富,用戶規(guī)模持續(xù)攀升。
4、2月VR大 數(shù)據(jù):微軟MR頭顯一年翻一倍,HTCVive份額持續(xù)下滑大家好大家好,每月VR內(nèi)容/硬件數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又和大家見面了。2019年3月,Steam平臺(tái)發(fā)布了2019年2月硬件數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。VR硬件數(shù)據(jù)2019年2月,根據(jù)Steam平臺(tái)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),VR用戶占Steam上玩家總數(shù)的0.89%,較上月下降0.1個(gè)百分點(diǎn)。其中,OculusRift活躍玩家占比0.43%,與上月持平;HTCVive活躍玩家占比0.35%,較上月下降0.02個(gè)百分點(diǎn)。此外,WindowsMR(0.08%)、VivePro(0.02%)、OculusRiftDK2(0.01%)等機(jī)型與上月持平。
5、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能拯救大 數(shù)據(jù)嗎“Da數(shù)據(jù)”的發(fā)展總讓人感覺停滯不前。你可以用谷歌搜索“Da 數(shù)據(jù) Time is Dead”就會(huì)得到很多相關(guān)內(nèi)容?!癉a 數(shù)據(jù)”一開始還是一個(gè)高大上的詞,因?yàn)樗梢圆蹲降轿覀冊(cè)跀?shù)字生態(tài)系統(tǒng)中的所有活動(dòng)痕跡,并將這些痕跡作為數(shù)據(jù) point放入模型中進(jìn)行洞察,但后來“Da 數(shù)據(jù)”變成了與每個(gè)人都相關(guān)的運(yùn)動(dòng)。當(dāng)時(shí)好像“數(shù)據(jù) scientist”一夜之間變得無處不在,成為那段時(shí)間的熱門職位。
"數(shù)據(jù)科學(xué)家"加入這些傳統(tǒng)公司,用高管們甚至一無所知的技術(shù)管理新的團(tuán)隊(duì)或部門?!盎貧w”、“Hadoop”等詞匯,在來年戰(zhàn)略討論提上日程的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常在會(huì)議室里聽到,我們?cè)?jīng)告訴自己數(shù)據(jù)是一個(gè)理想的故鄉(xiāng)。我們只要坐在板凳上,用腦袋轉(zhuǎn)幾個(gè)數(shù)字,解決辦法就出現(xiàn)了,我們甚至可以自動(dòng)做出“決定”,這讓我們有更多的時(shí)間來計(jì)算我們通過這個(gè)賺到的錢。