三家基礎(chǔ)電信企業(yè)固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶總戶數(shù)達(dá)到5.63億戶,比上年末凈增2705萬戶;其中接入速率100Mbps及以上的固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶達(dá)到5.27億戶,占總數(shù)用戶的93.7%?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為54.3%,較2016年底上升1.1個百分點(diǎn);截至2017年6月,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.24億,較2016年底增加2830萬。
08 12月14日的統(tǒng)計是2.53億。給一篇文章。中國網(wǎng)民數(shù)量超過2億,居世界第一?!皳碛惺澜缟献畲蟮木W(wǎng)絡(luò)用戶group對中國來說意義重大,同時也會加劇中外公司對市場份額的爭奪。但就在線廣告和電子商務(wù)而言,美國市場仍遙遙領(lǐng)先。”中國網(wǎng)民數(shù)量猛增,上個月可能已經(jīng)超過美國成為世界第一大網(wǎng)用戶群。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)信息中心每半年發(fā)布的官方預(yù)測,2007年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的數(shù)量平均每月增加610萬,現(xiàn)在總數(shù)已達(dá)2.25億。
擁有全球最大的網(wǎng)絡(luò)用戶 group對中國意義重大,也將加劇中外企業(yè)對市場份額的爭奪。但在網(wǎng)絡(luò)廣告和電子商務(wù)方面,美國市場仍然遙遙領(lǐng)先。BDA預(yù)測,2007年中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場總收入為13億美元,而根據(jù)紐約研究公司eMarketerInc的數(shù)據(jù)估計,同期互聯(lián)網(wǎng)在美國的廣告支出將達(dá)到214美元。
報告顯示,截至2017年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.51億,半年共增加1992萬網(wǎng)民,半年增長率為2.7%?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為54.3%,較2016年底上升1.1個百分點(diǎn);截至2017年6月,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.24億,較2016年底增加2830萬。網(wǎng)民使用手機(jī)的比例從2016年底的95.1%上升到96.3%,網(wǎng)民使用手機(jī)的比例持續(xù)增加。
按家庭固定寬帶計算,5億家庭普及了3.5億寬帶。按平均每戶3人計算,家庭固定寬帶覆蓋10.5億人。他們是網(wǎng)民嗎?CNNIC如何定義為網(wǎng)民?截至2017年6月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶累計3.43億,占網(wǎng)民總數(shù)的45.6%;截至2016年12月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶達(dá)到3.44億,占網(wǎng)民總數(shù)的47.1%。與半年前相比,-1/ webcast的規(guī)模和網(wǎng)民整體比例都有所下降。
3、 互聯(lián)網(wǎng)市場現(xiàn)狀分析?互聯(lián)網(wǎng)市場對人才的需求很大,前景不錯,各大專業(yè)都發(fā)展得不錯。目前,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲?qū)I(yè)人才的需求極高。每年從動漫游戲畢業(yè)的人才,對于如此巨大的市場需求來說,只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,我國動漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意型、技術(shù)型動漫游戲人才月薪依然難求。近年來,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,電競賽事的TP值不斷攀升。